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朕的江山官方正版下载:《朕的江山》【话题】许褚的回复能力是不是bug

2023-01-16类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2023-01-16
  • 所属类别:好玩手游下载
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朕的江山官方正版下载:《朕的江山》【话题】许褚的回复能力是不是bug介绍

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本次下载看点

一、商店整合1、将阵法、悬赏、赛季、传奇战场、周末活动等商店,整合进入主界面『商店』按钮内。2、『商店』中点击活动文本可快速跳转至活动页面。3、保留原活动页面的商店入口。二、五行1、优化调整五行『重置』按钮位置。2、五行重置丹增加便捷使用功能,可进行批量五行重置。三、武将1、传奇武将页面增加特殊背景图。2、普通招募增加批量招募功能。四、优化体验1、背包增加分页,用于区分道具类别。2、武将皮肤增加标签,用于区分类别。3、优化名品强化和洗练界面,增加名品副属性说明。4、模拟皇帝战、群雄逐鹿等活动组队匹配时,队员也可取消匹配。五、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

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下载朕的江山相关攻略

1,《朕的江山》【攻略】群国兵种篇(上)

(吕布)觉醒诞生,群雄开始兴起了,有吕布的玩家肯定是幸灾乐祸,没有吕布的玩家不要生气,策略游戏玩的就是脑筋,多看看武将多看看兵种你会发现吕布也不是那么厉害,现在游戏里玩群国的玩家多了起来,今天就讲讲群国武将怎么搭配兵种…

董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】

西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。

羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。

御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉

推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)

吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】

并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。

冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。

象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕

推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)

貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】

舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。

间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。

强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。

推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)

左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】

方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。

藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用

巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。

推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)

于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】

巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。

方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。

谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。

推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)

贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】

巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。

谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。

长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。

推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)

 

注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】

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2,《朕的江山》【话题】许褚的回复能力是不是bug

我们先来看看许褚的觉醒描述,回复自身65%物理攻击的兵力,并且描述中并没有提到叠加物理攻击,只是叠加伤害。

那么一个2觉(勇,威)的许褚实战回复如何呢?实验样本均为许褚回复血量小于损失血量(避免回复溢出造成误差),看下图

那么问题就来了,一个2觉许褚攻击力能够提供这么高的回复能力么?我们取三组数据的平均值

(1681+2113+2415)÷3≈2070

 

代入觉醒描述,计算得该回复血量对应的许褚面板物理攻击值

2070÷65%≈3184

说到这里有小伙伴就明白问题的关键了吧,一个二觉许褚能有这么高的物理攻击么?答案是否定的,我们接着看下图

该样本为25级2觉许褚,主将橙2枪,副将紫2枪,面板攻击仅为1741,按照描述计算回复血量:

1741×65%≈1132

该样本为34级2觉许褚,主副将均为紫3枪,面板攻击1984,按照描述计算回复血量:

1984×65%≈1290

那么到底是什么原因导致许褚回复血量远高于65%自身攻击力的呢?

为了探究回复机制,我又去找了个满觉许褚挑战,截得下图

从图中可以得知,许褚的回复受到25%伤害叠加的加成,那么第六次许褚的回复一共受到五次加成也就是125%伤害的加成,他能回复多少呢?我们以2000攻击力为例计算回复血量:

2000×65%×(1+125%)=2925

回到我们最初的问题,相信细心的盆友发现了,伤害这个属性是会给奶量加成的,按照实战,许褚回复受到了25%伤害的叠加,但是觉醒描述中说许褚在回合结束时造成伤害并回复自身物理攻击65%的兵力,这样的描述就意味着(逻辑上的理解)许褚叠加的伤害是单纯的伤害,而回复的血量则是定额的65%物理攻击,二者是互不干涉的,然而实战许褚的回复则是受到了25%的伤害叠加的加成,这算不算是个bug?如果不算bug为何不设计为:回合结束时造成x%物理伤害,回复伤害值y%的兵力,提升z%的伤害?再拓展一个问题,作为一个拥有全团伤害(觉醒之后还有点杀能力)的输出型武将,该不该有如此之高(糜夫人和吴国太看了看自己的胸,羞愧的低下了头)的恢复能力?太史慈才回复25%物理攻击的血量[囧笑]

答案在大家心里,我就不做评论了。

恐怕对于平民来说,很少有人能挺到越打越疼,越打胸越大的许褚第六次觉醒技吧,颤抖吧骚年们!

Ps:原贴明天可能会删掉,倒数第三段重新编辑了,感兴趣的盆友可以好好思考一下,说出你的看法。

最新朕的江山下载点评

还行,挺不错,就喜欢这类型游戏,就是新手没法玩下去,太复杂,要是简单点就装备合成宝石你们只卖宝石简单明了,新手可以充宝石跟上,就现在这个节奏没新鲜血液去充钱的

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