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我叫MT-标准版(293.8M)下载:《我叫MT》PVP王牌辅助 野德新之助分析

2023-01-23类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2023-01-23
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我叫MT-标准版(293.8M)下载:《我叫MT》PVP王牌辅助 野德新之助分析介绍

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本次下载看点

1.信仰神殿增加新的挑战选项。2.开放新的天赋技能突破。3.上线新功能-信仰神殿。4.开放小艾,小八,娅娅,萨鲁法尔的神器。5.调整部分卡牌的技能效果。6.开放诺兹多姆,野德新之助,冬,方砖,古伊尔的巅峰特质和新神器技能。7.开放5级宝石合成。8.开放新的派遣卡牌。9.增加个人队伍配置备份。10.其他优化。

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下载我叫MT-标准版相关攻略

1,《我叫MT》竞技场规则深度解析

有很多朋友完全不知道我叫MT的竞技场规则是怎么样的。我在这里抛砖引玉,把对于竞技场的理解给大家分享一下,当然,这里不会讲到具体哪种组合优秀,而是告诉大家竞技场的原理,以及如何利用规则提高自己的胜率。

★竞技场长什么样

有很多朋友经常说,是不是没人玩这个游戏了呀?为什么我永远都匹配不到玩家?

针对这个问题,我想,最大的可能就是你的战力在你们服务器属于相对低下,而你又在点弱场的原因

上图是我叫MT的竞技场系统的大致模拟图,当然坑肯定比上面画的多一些。

看了这张图,我想我必须纠正很多玩家一个错误的概念:我叫MT的竞技场没有强、中、弱三个场,只有三个入口。

无论你通过哪个入口,只要进了场,你就必须接受全服所有玩家的攻击,当然,是否能够匹配到你,也是取决于其他玩家选哪个入口。

★竞技场匹配规则

讲到匹配规则之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配规则并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论如何都匹配不到你。

那么根据这个匹配规则,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对比较强力的玩家。(小技巧一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时间,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内比较强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些)

根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策划透露的一些数据,目前竞技场匹配规则应该是这样的:

挑战强敌:≥你自己战力的110%

普通挑战:≤你自己战力的109%,但是≥你自己战力的99%

挑战弱敌:≤你自己战力的99%

之前曾经有一段时间,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提升以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配规则里还有一条策划没有透露的规则,那就是:如果你的匹配规则里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明)

这么讲也许比较枯燥,我们来举几个例子讲解一下吧:

例子1:某66600战力玩家攻擂模拟

首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力66600*99%=65934,那么系统就会去匹配擂台上65934战力以下的玩家,也就是画红圈的这两个人

接着该玩家选择“挑战强敌”,己方战力66600*110%=73260,也就是说如果符合挑战强敌规则的话,必须要找到一个战力大于73260的玩家来匹配。但是目前场上没有这么高战力的,那么这个时候就会发现,他并非去匹配72500的人,而是会在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人,根据我自己打的经验,一般会匹配红圈中的这些人,也就是65500-67200左右的人,至于这个战力区间范围,我个人觉得会跟你的服务器平均战力有关,当然也不排除匹配系统大姨妈,给你自己来个71000的,但是72500的我从没碰到过。(小技巧二:因为在3.4版本下,国王法抗+4满装小娘炮的战力差不多是72500左右,也就是说,如果想安心打强场,我方的战力至少应该是72500/110%=65909,这就是为什么大部分服务器擂台上的玩家平均战力都在66000左右的原因)

最后该玩家选择“普通挑战”,己方战力66600*99%=65934,66600*109%=72594,也就是说系统回去匹配65934-72594之间的任何玩家,换句话说,其实匹配的战力区间更加大,这也就是为什么很多玩家说自己选择中敌就碰到很强的大大姐,导致自己不敢打强场了(小技巧三:并非打中场就一定比强场容易,根据自己的战力来选择回比较好,个人观点:要不打强场,要不打弱场,中场在目前的匹配规则下,意义不大,风险过大)

例子2:某64800战力玩家攻擂模拟

首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力64800*99%=64152,因为擂台上没有这么低战力的人,所以系统会提示:暂无比您实力更弱或相近的对手,请尝试其他挑战。

注意:这句话的意思不是说擂台空了或者没人玩了,而是,你太弱了。

接着该玩家选择“普通挑战”,己方战力64800*99%=64152,64800*109%=70632,那么系统就会匹配红圈中的玩家给该玩家,当然,根据自己的摸索,系统好像会优先匹配高战力的玩家。

最后该玩家选择“挑战强敌”,己方战力64800*110%=71280,刚好擂台上有一个72500的玩家,那么系统就会把你匹配给他。而且因为擂台上只有这一个大于71280战力的,所以你哪怕重复攻擂,都会碰到他,这就是为什么很多玩家攻擂五次,碰到五次相同玩家的原因

★占空场

占到空场对于很多人来说,肯定是一件开心的事。但是,并非场上有空场就可以被你占领。我们就拿这个玩家举例吧:

当场上有空场,但是你选择挑战强敌的情况下能够匹配到人,系统会优先匹配玩家,而不是空场

那么如果有个60000的玩家选择弱场,一直点一直点,刚好有个人领取奖励走了留下一个空场,那么当时场上无人可以与你匹配,系统就会把你分配到这个空场里

但是说实话,玩到现在这个阶段,其实战力低下的玩家真的是很多的。你还别不信,其实真的有很多玩家一直按着挑战弱敌挤坑,所以一直挤不进坑也是很正常的,而挤进坑的玩家,也并不是一帆风顺,很有可能像下图这样,一个60000的玩家刚上坑,一个61000的玩家就把他挤下来了。(这个我自己做过实验,6W9的时候十分钟来一个人,但是同样时间,5W9战力一秒守满,一点都不夸张,真的是一秒守满)当然这个挑战弱敌是没有下限的,如果你是一个打四卡的玩家,战力40000,依然可能会碰到60000的五卡玩家攻擂,这也就是很多玩家疑惑的,为什么自己在弱场打四卡,会有五卡玩家来攻擂的情况

★声望衰减

有一些玩家也许觉得紫卡场很难,所以转而去打白卡、绿卡或者蓝卡场,那么在这个帖子里,我也顺便科普一下,另外三个场当声望达到一定高度时,为了保护新手玩家,是会有衰减的,以下是据我所知的声望衰减数据:

白卡声望衰减上限:2500

绿卡声望衰减上限:5000

兰卡声望衰减上限:25000

★总结

其实,知道了竞技场系统的匹配原理,就可以根据自己的实际情况来调整自己的战术。

如果自己战力非常非常低,那么就只能无脑占空场,没有办法

如果自己的卡牌战力有点低,但不是不能一战,可以考虑换一个冷门时间作战

如果自己的卡牌善守不善攻,可以考虑打弱场上擂,然后慢慢守

当然也可以根据自己的卡牌来有意识的规避一些对手,比如乌鸦小队大约战力是66000,如果不想碰到,建议就把战力堆到68000;三板战力是6W9,如果不想碰到三板,可以把通过穿脱装备把战力压到67000左右;70000+的一般都是法抗+4小娘炮,物理队对阵就比较占优,可以自己调整战力去攻打他们

总而言之,竞技场不是单纯的弱肉强食,学会用聪明的方法打竞技场,可以让你每天获取更多的声望

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2,《我叫MT》PVP王牌辅助 野德新之助分析

《我叫MT》PVP中有三大王牌,如下

PVP全能王牌:大大姐【T、DPS、奶无所不能,全能骑士】

PVP输出王牌:炮姐【强大的AOE伤害和生存抗打击能力,炮姐作为输出主力当之无愧】

PVP辅助王牌:新之助【被圣光庇护的效果,让全队受伤的队员得到治疗的祝福和洗礼,靠配合完成的使命无异于团队中最强大的辅助】

野德新之助是一个不错的T,虽然血量偏低,但被动天赋双抗+韧性,有着不俗的抗打击能力。

作为辅助,最关键的就是主动技能:高级圣光庇护

这个技能有几个要点:

1、技能只持续两个回合,技能持续时间结算的节点是战斗界面右上角的回合数,而不是野德新之助放技能的回合节点开始算。所以为了让野德新之助的技能发挥最大的效果,PVP中的站位必定靠前,非1、2号位莫属。

2、技能的释放目标为气血上限【而不是当前气血】最高的卡牌,包括装备、爵位和组合给卡牌带来的生命加成。所以战斗开始后野德新之助的技能回合只会作用于该卡牌,不会作用于其他卡牌,除非血量最高的卡牌已经阵亡。所以从常规队伍来看,小娘炮、板甲流必定给大大姐加,静默流必定给桶牛加,前线贼暴流必定给MT加。

3、技能效果图如下:

当技能释放的目标受到伤害后,伤害值的20%会转化为治疗量增加给所有未阵亡卡牌。

4、技能效果促发顺序如下图:

A、【图1大大姐】对于技能释放目标来说,受到伤害不论阵亡与否,百分百触发技能效果,所以伤害结算顺序为:受到伤害→触发技能→判定是否阵亡→回复目标生命;

B、【图2新之助】对于其他卡牌来说,当和圣光庇护目标一同受到伤害的时候,其他卡牌优先结算伤害后结算技能,这就意味着如果该卡牌受到伤害后阵亡,则不会触发圣光庇护效果,所以伤害的结算顺序为:受到伤害→判定是否阵亡→触发技能→回复目标生命。

PVP中新之助的实战效果:

1、由于技能持续时间结算点为总回合数,所以新之助尽量放1、2号位,这样能尽可能的让T多吃技能,在现今炮姐、傻馒等随机AOE遍天下的战场来说,早一点释放技能能为团队带来很大的收益;

2、在我方没有减员的情况下,新之助技能的效果等于百分百将伤害量转化为治疗量分摊给其他卡牌,包括受伤卡牌自己,这对于现今流行的压血线打消耗战的队伍来说是很大的威慑力,尤其是非技能回合,出手意味着给对方全体回血;

3、由于新之助的技能主要是配合挨打,被技能释放的目标挨打越多,对己方团队就越有利,所以治疗量一定要跟上,否则不带治疗的后果就是空有满腹经纶,却苦于没有施展空间,最终只有被团灭的份;

4、别小看这些分摊下来并不算太高的治疗量,有时候一小截血可能救下团队DPS的命,同时量变引起质变,当技能回合你发现对手的技能都甩在你的圣光庇护目标上的时候,你的团队基本处于不死状态,除非脆皮连续两次遭遇暴击和集火;

5、队长技能建议用法抗或者法攻,不推荐用新之助原有技能,不适合PVP作战节奏。

关于新之助阵容,经过测试,土豪和屌丝的阵容如下最好:

土豪阵容:

大大姐 野德新之助 娘子/大小姐

傻馒 炮姐

这个阵容对付美娘炮效果很好,但是对付小娘炮效果不佳。

屌丝阵容:

野德新之助 炮姐 娘子

傻馒 傻馒/美屡

建议双傻馒 生存能力高,输出能力好。

最新我叫MT-标准版下载点评

高中的时候玩的 十年左右了 真怀念啊 刚出橙卡的时候卸载的 我记得第一个橙卡就是MT。还有弓箭那个 防法伤的那个T 专职奶还有个半奶的 都记不清名字了 有沉鱼落雁闭月羞花 还有好多 那时候好向往有大大姐的卡片啊 好想上号看看 可惜数据好像被清除了

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