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我在大清当皇帝安卓版8.6.0.0下载:《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜
2023-01-25类别:好玩手游下载
我在大清当皇帝安卓版8.6.0.0下载:《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜介绍
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1,《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜
结合我们联盟的情况,我给出的攻略是“以敌之不胜待我之可胜”,简单来说就是我方手握筹码等待对方犯错。
1手握筹码:
想要盟战获胜,首先要保证我方有充足的准备。
1.1人心齐,泰山移:
盟战主要拼的是团队合作,两盟交战,人数优势是很关键的一点,正所谓“人心齐,泰山移”,当一个联盟团结一致,每一位成员都为盟战贡献出自己的一份力量的时候,这个联盟已经向胜利迈出了第一步。我盟曾有一个月里的5次战斗都是应在人数优势,局面胶着,最终险胜,可见每位成员对盟战的贡献都不容忽视!
1.2合理利用资源:
盟战中,从盟主到精英是有战斗力加成的,根据每一次每位派出的大臣的战斗力具体情况进行职位变动,可以将加成最大化,从而提升综合战斗力。
Ps:关于锦囊,新版本更新后,锦囊的使用也成为盟战的一大亮点,是否使用锦囊这个问题仁者见仁智者见智,我的观点是非特殊情况不用。
平时,获得一个锦囊至少要举办两次亲藩宴(针对大多数玩家而言,)所得的分数换两个锦囊都够呛。
锦囊属于消耗品,即便获胜带来的效益也并不一定比直接兑换封爵套装或升星石划算,并且普通玩家并没有足够的元宝与道具保证每次盟战都能使用锦囊,所以不主张平时使用锦囊。
那什么时候使用锦囊呢?自然就是唯一的特殊情况——联盟冲榜时,联盟冲榜期间,盟战的胜利可以获得大量的经验,对于在榜上获得一个好的名次显得尤为重要(特别是仅把游戏当作消遣放松的方式而不会累到一队小号轮流进盟内刷建设冲榜的情况下!),为了冲榜期间盟战的胜利,宁枉勿纵,即使是使用了锦囊也可能轮不到你出场战斗就结束了,然而也并不能因此便不待锦囊,减少胜算,毕竟联盟冲榜只在一时!
1.3“田忌赛马”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌赛马”的策略,似乎用的得心应手,在这里我则必须提出反对的观点。
一开始我们盟内也曾有人想到使用田忌赛马的方法,但是有也有人觉得并不合适又不知道怎么解释,直到我们的一位副盟主的话让我顿时豁然开朗——田忌赛马并不存在剩余血量的问题!
的确,自然状态下的田忌赛马并不存在上等马跑赢了下等马还有体力就继续和中等马拼,要么上等马累死下场要么跑够一定的路程再换中等马的情况。
有了这一点我便可以进行接下来的论证:
首先要说的是游戏机制:盟战的核心是交战双方的总战斗力的比拼,这一点上是任何策略都不可能改变的,但是为什么田忌赛马可以在一定的范围内取得成功呢?这就是在交战的过程中有被浪费的国力情况出现。
盟战规定:单个大臣最多可连胜5场,5场后默认退场。这种情况下就会出现某位大臣上亿的战斗力,实际消耗了对方一两千万的战斗力就离场了,造成的大量的战斗力浪费,这种浪费越多,两方实际战斗力差距就缩小的越多,最终可能形成另一方的逆袭,于是田忌赛马的策略便得以成功。
基于此,我们可以看出田忌赛马的策略的缺点何在,至少就我盟的情况来说,除非是上首席大臣的情况下,否则想连续5杀几乎不可能,而且每位盟友出战的大臣几乎都是平均的,就这点而言无论是我们去对战还是我们的对手和我们作战,用田忌赛马的策略都不会合算。
在非大神联盟对战的情况下,冒着减少加成和牺牲5~10人的风险就为了换来我方能坚持到最后,进行反5杀,实在是有点不合算,当然我也见到过有的联盟从盟主到精英都是渣而且职位从来没有变过,大神则藏在成员之中,这种情况下不又是偷鸡不成蚀把米吗?另外,我其实也很想见见两个田忌赛马策略的盟之间的战斗。
说了这么多,其实就是一句话,田忌赛马的策略在盟战中只适合对手是个别大神带一群渣的情况(在整体实力比较平均的情况下不这样做也可以),除此以外就是鸡肋!
Ps:盟战机制的又一原则:就近匹配,所以一定要掂量好自己联盟的实力,维持在属于联盟应在的合理位置,与其费尽心力求得一胜日后败得更惨,倒不如依照平常心退一步海阔天空。
特别是现在输了还有加成,奖励也相应的提高了,是输是赢,并不亏!
1.4以不变应万变:
每个月有8次或9次的盟战,采用什么样的战术都好,重要的是坚持下去(除非是极其地不合适),如果战术上朝秦暮楚,反复无常,对于盟战并没有什么好处,但需注意,大的方针上不变,但是细节之处还是需要根据版本的更新及时作出调整,与时俱进!
2.对方犯错:
除了手握筹码之外,等待对方犯错其实是一件很尴尬的事情,但是却是我盟胜利中必不可少的一个因素。
2.1对手犯错的形势:
盟战的对手犯错,从另一个角度上来说也会为我方盟战带来胜算,其形式不外乎以下几种:
2.1.1两极分化:
这种是针对某些只有个别大神,其余参战的要么凑数要么本身就是实力不济的联盟,我在对田忌赛马的论述中已有说明,即使不用田忌赛马的策略一样可以取胜。
2.1.2敌寡我众:
我们在盟战期间碰到过8人参战的盟,实力几乎与我们相近,然而最终败在了我方人多势众之下,那场赢得很艰难,最后一战对方四连胜,我方是个小号,如果我方败了,对方也得下场,就会出现双方无人出战,会不会是平局呢?然而毕竟最终是赢了,我并不知道当时的对手内部出现了什么状况,但是人数上劣势与我方不利,但是放在敌方身上却是我想看到的。
2.1.3田忌赛马:
这个是临时加的,对于我方而言,如果采用田忌赛马策略的联盟碰到我们也是我们的一种优势,除了上首席的那两到三次战斗外,我们实力平均没有明显的分化,碰到对手刻意减弱加成,削减战斗力的行为我也是乐意见到的。
2.1.4实力悬殊:
这个没什么好说的,全当欺负小朋友了。
2.15变化较大:
这个很特殊,有一个特别的例子,我盟曾在一个月内,和另外一个盟先后交手三次,第一次在月初,我们被虐的很惨,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人员战斗力几乎没有变化,但是对方的实力却掉的和我们不相上下,最后败了,最后一次是在月末,对方战斗力已经惨不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全开,结果自然不用说。
虽然很特别,但是我想说,一个月内尽可能的把每次出战的战斗力维持在一个稳定水平,或者是稳中有升是比较合适的,你并不能选择你的对手,但是稳定的实力会保证在每次匹配到对手的时候都有同样的机会去赢。
2.2匹配机制的不确定性:
我感谢盟战的匹配机制,事先不确定对手,等到确定了也不能再更改了,这样免去了更大程度上的劳心算计。而目前的攻略,其实主要是在利用田忌赛马的策略、锦囊的使用、人海战术等来博弈而已。
需知,一个月内不可能总会匹配到很强的对手,也不可能总匹配到很弱的对手。这种不确定性之下,一个联盟,保证每次出战的实力平均且稳定,其实就是在以敌之不胜待我之可胜,为随时可能到来的胜利做好准备。
3.结束语:
啰啰嗦嗦的说了半天,终于可以结束了,其实盟战只是游戏中互动形式较高的一种而已,以一颗平常心对待就行,在盟战的过程中增进盟友之间的互动交往,这本身比盟战胜利带来的喜悦更重要,当然了,能赢自然是好的。
最后,感谢这几个月来盟里每一位为盟战做出贡献的盟友,大家都棒棒哒!
安卓四区编号:64019昵称: 坐忘含光
2,《我在大清当皇帝》盟战攻略之玩家攻略 运筹帷幄
联盟定位:首先根据盟友的条件明确自己联盟在各路豪杰中大致在什么层次上,一般匹配出来的对手会有多少的战力,明确自己联盟大概的对手有那些,每次盟战多留心这些联盟的派大臣情况(现在是跨服盟战,对手太多,差不多知道自己联盟位置就好了)
盟战大臣:跨服盟战一出,再也没有那个联盟能够称霸了,所以失败是肯定的。所以我建议每个盟友主要培养6位盟战大臣,每月8或9次盟战,其余几次盟战可以战略性失败。(由于超过5级的联盟肯定会有空位,所以盟战的时候可以派小号顶上当炮灰,如果小号国力超过了150万,可以把所有大臣的可洗资质点用洗髓丹洗出来,加到一个大臣上:还有一种小号是中途弃游的盟友留下的号,一般这种号价值更高,可以同理把所有大臣的资质点集中在一个大臣上),在此我想对联盟中途弃游的盟友说一句:“感谢你们曾经的付出,谢谢!”
盟战匹配:大家都知道盟战匹配偶然性特别大,可是我觉得这偶然性中也有必然性。联盟连胜2,3次,下次就要考虑战略失败了。知己知彼,百战百胜!现在大多数的盟都会每月安排1,2次超高战力阵容,平时负责盟战的人就要记录一下了,同时需要记录和自己联盟差不多战力的联盟最近的胜负情况,连胜那么下次就可能派低战力了,连败那么下次就可能是高战力阵容了。
盟战锦囊:锦囊的话,兑换挺贵的,我估计不是强盟争名次,估计弱盟用的人都很少,联盟冲榜期间为了胜利还是可以去使用锦囊的。
盟战实质:连胜之后就会输,连败之后就会赢。换句话说就是每月赢几次,一般来说在联盟战力不变的情况下,不会差距太多。所以不用费尽心思收高战力的过客进来。
盟战人员:保证联盟里的活人20个左右就行了,盟战的想要胜利是为了有高额的奖励,可是联盟人多了,联盟里的副本贡献就不好分了,所以我盟致力于每个盟友最低每天360贡献值。亲爱的盟友们只要不离不弃,联盟就不会再收人,致力于最公平,最有爱的联盟!
盟战调整:以前单区匹配时,在盟战确定阵容前夕把小号放在副盟主,精英的位置上,现在看来好像没必要了;或者把单次的高战力的大臣调到副盟主,精英位置上。确定盟战出战阵容时,成员的顺序应该是按照入盟时间来的。
盟战思路:盟战对冲榜影响最大的当然是联盟冲榜,所以每一个联盟都应该有大局观,由于每个冲榜都是按照一定的顺序来的,很好预见那个月会有联盟冲榜,所以提前应该给联盟降积分,保留厉害大臣到联盟冲榜,联盟冲榜一般是6天,会有2次盟战。这2次盟战对联盟冲榜的名次影响特别大。
后记:最后对联盟的盟主,副盟主道一声,辛苦了!对所以联盟的成员道一声,有你们真好!
安卓6区编号:5940 倾城之恋&青荇
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