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我在大清当皇帝【官方正版】下载:《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜
2023-01-26类别:好玩手游下载
我在大清当皇帝【官方正版】下载:《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜介绍
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1,《盟战攻略 》以敌之不胜待我之可胜
结合我们联盟的情况,我给出的攻略是“以敌之不胜待我之可胜”,简单来说就是我方手握筹码等待对方犯错。
1手握筹码:
想要盟战获胜,首先要保证我方有充足的准备。
1.1人心齐,泰山移:
盟战主要拼的是团队合作,两盟交战,人数优势是很关键的一点,正所谓“人心齐,泰山移”,当一个联盟团结一致,每一位成员都为盟战贡献出自己的一份力量的时候,这个联盟已经向胜利迈出了第一步。我盟曾有一个月里的5次战斗都是应在人数优势,局面胶着,最终险胜,可见每位成员对盟战的贡献都不容忽视!
1.2合理利用资源:
盟战中,从盟主到精英是有战斗力加成的,根据每一次每位派出的大臣的战斗力具体情况进行职位变动,可以将加成最大化,从而提升综合战斗力。
Ps:关于锦囊,新版本更新后,锦囊的使用也成为盟战的一大亮点,是否使用锦囊这个问题仁者见仁智者见智,我的观点是非特殊情况不用。
平时,获得一个锦囊至少要举办两次亲藩宴(针对大多数玩家而言,)所得的分数换两个锦囊都够呛。
锦囊属于消耗品,即便获胜带来的效益也并不一定比直接兑换封爵套装或升星石划算,并且普通玩家并没有足够的元宝与道具保证每次盟战都能使用锦囊,所以不主张平时使用锦囊。
那什么时候使用锦囊呢?自然就是唯一的特殊情况——联盟冲榜时,联盟冲榜期间,盟战的胜利可以获得大量的经验,对于在榜上获得一个好的名次显得尤为重要(特别是仅把游戏当作消遣放松的方式而不会累到一队小号轮流进盟内刷建设冲榜的情况下!),为了冲榜期间盟战的胜利,宁枉勿纵,即使是使用了锦囊也可能轮不到你出场战斗就结束了,然而也并不能因此便不待锦囊,减少胜算,毕竟联盟冲榜只在一时!
1.3“田忌赛马”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌赛马”的策略,似乎用的得心应手,在这里我则必须提出反对的观点。
一开始我们盟内也曾有人想到使用田忌赛马的方法,但是有也有人觉得并不合适又不知道怎么解释,直到我们的一位副盟主的话让我顿时豁然开朗——田忌赛马并不存在剩余血量的问题!
的确,自然状态下的田忌赛马并不存在上等马跑赢了下等马还有体力就继续和中等马拼,要么上等马累死下场要么跑够一定的路程再换中等马的情况。
有了这一点我便可以进行接下来的论证:
首先要说的是游戏机制:盟战的核心是交战双方的总战斗力的比拼,这一点上是任何策略都不可能改变的,但是为什么田忌赛马可以在一定的范围内取得成功呢?这就是在交战的过程中有被浪费的国力情况出现。
盟战规定:单个大臣最多可连胜5场,5场后默认退场。这种情况下就会出现某位大臣上亿的战斗力,实际消耗了对方一两千万的战斗力就离场了,造成的大量的战斗力浪费,这种浪费越多,两方实际战斗力差距就缩小的越多,最终可能形成另一方的逆袭,于是田忌赛马的策略便得以成功。
基于此,我们可以看出田忌赛马的策略的缺点何在,至少就我盟的情况来说,除非是上首席大臣的情况下,否则想连续5杀几乎不可能,而且每位盟友出战的大臣几乎都是平均的,就这点而言无论是我们去对战还是我们的对手和我们作战,用田忌赛马的策略都不会合算。
在非大神联盟对战的情况下,冒着减少加成和牺牲5~10人的风险就为了换来我方能坚持到最后,进行反5杀,实在是有点不合算,当然我也见到过有的联盟从盟主到精英都是渣而且职位从来没有变过,大神则藏在成员之中,这种情况下不又是偷鸡不成蚀把米吗?另外,我其实也很想见见两个田忌赛马策略的盟之间的战斗。
说了这么多,其实就是一句话,田忌赛马的策略在盟战中只适合对手是个别大神带一群渣的情况(在整体实力比较平均的情况下不这样做也可以),除此以外就是鸡肋!
Ps:盟战机制的又一原则:就近匹配,所以一定要掂量好自己联盟的实力,维持在属于联盟应在的合理位置,与其费尽心力求得一胜日后败得更惨,倒不如依照平常心退一步海阔天空。
特别是现在输了还有加成,奖励也相应的提高了,是输是赢,并不亏!
1.4以不变应万变:
每个月有8次或9次的盟战,采用什么样的战术都好,重要的是坚持下去(除非是极其地不合适),如果战术上朝秦暮楚,反复无常,对于盟战并没有什么好处,但需注意,大的方针上不变,但是细节之处还是需要根据版本的更新及时作出调整,与时俱进!
2.对方犯错:
除了手握筹码之外,等待对方犯错其实是一件很尴尬的事情,但是却是我盟胜利中必不可少的一个因素。
2.1对手犯错的形势:
盟战的对手犯错,从另一个角度上来说也会为我方盟战带来胜算,其形式不外乎以下几种:
2.1.1两极分化:
这种是针对某些只有个别大神,其余参战的要么凑数要么本身就是实力不济的联盟,我在对田忌赛马的论述中已有说明,即使不用田忌赛马的策略一样可以取胜。
2.1.2敌寡我众:
我们在盟战期间碰到过8人参战的盟,实力几乎与我们相近,然而最终败在了我方人多势众之下,那场赢得很艰难,最后一战对方四连胜,我方是个小号,如果我方败了,对方也得下场,就会出现双方无人出战,会不会是平局呢?然而毕竟最终是赢了,我并不知道当时的对手内部出现了什么状况,但是人数上劣势与我方不利,但是放在敌方身上却是我想看到的。
2.1.3田忌赛马:
这个是临时加的,对于我方而言,如果采用田忌赛马策略的联盟碰到我们也是我们的一种优势,除了上首席的那两到三次战斗外,我们实力平均没有明显的分化,碰到对手刻意减弱加成,削减战斗力的行为我也是乐意见到的。
2.1.4实力悬殊:
这个没什么好说的,全当欺负小朋友了。
2.15变化较大:
这个很特殊,有一个特别的例子,我盟曾在一个月内,和另外一个盟先后交手三次,第一次在月初,我们被虐的很惨,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人员战斗力几乎没有变化,但是对方的实力却掉的和我们不相上下,最后败了,最后一次是在月末,对方战斗力已经惨不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全开,结果自然不用说。
虽然很特别,但是我想说,一个月内尽可能的把每次出战的战斗力维持在一个稳定水平,或者是稳中有升是比较合适的,你并不能选择你的对手,但是稳定的实力会保证在每次匹配到对手的时候都有同样的机会去赢。
2.2匹配机制的不确定性:
我感谢盟战的匹配机制,事先不确定对手,等到确定了也不能再更改了,这样免去了更大程度上的劳心算计。而目前的攻略,其实主要是在利用田忌赛马的策略、锦囊的使用、人海战术等来博弈而已。
需知,一个月内不可能总会匹配到很强的对手,也不可能总匹配到很弱的对手。这种不确定性之下,一个联盟,保证每次出战的实力平均且稳定,其实就是在以敌之不胜待我之可胜,为随时可能到来的胜利做好准备。
3.结束语:
啰啰嗦嗦的说了半天,终于可以结束了,其实盟战只是游戏中互动形式较高的一种而已,以一颗平常心对待就行,在盟战的过程中增进盟友之间的互动交往,这本身比盟战胜利带来的喜悦更重要,当然了,能赢自然是好的。
最后,感谢这几个月来盟里每一位为盟战做出贡献的盟友,大家都棒棒哒!
安卓四区编号:64019昵称: 坐忘含光
2,《我在大清当皇帝》盟战攻略 策马趋前 斩敌当先
盟战是一项高度考验国盟团队纪律、综合实力以及排兵布阵的活动,硬实力是基础,策略和执行能够有效拉升你的胜率。这几天看了不少玩家的各种盟战心得,受益匪浅,作为一个大V盟的负责人之一,我将结合目前为止我的一些实际操作经验在这里也简单分享一下我们的心得。如何培养将领不是我本篇讨论的主题,本篇将以策略为主。
(1)达到满员参战
这也是考验团队纪律的时刻,无论什么时候都要做到的一点,满员参战代表更多的人数,更多的战力,哪怕只是小号,也必须要出战。由于盟战规则中连赢5次必须强制退场,满员出战可最大限度的利用这条规则,有时在排兵布阵合理的情况下能够达到出奇制胜的效果。
(2)知己知彼百战不殆
这里的知己知彼指的是需要了解自己盟在匹配区域(国盟积分榜正负10名)内和自己实力相差不大的盟,为什么说是相差不大而不是实力相当,因为我们知道盟战每月8--9次也就是说每人需要培养8-9个军事资质高的将领,而这8-9人实力也不尽相同,在我们的制定策略中,有两个概念,一个是平均战斗力,一个是峰值战斗力,假设A盟平均战斗力为4亿,峰值战力8亿,B盟平均战斗力2.5亿,峰值5.5亿,那么A盟在考虑对手时必须将B盟列为注意对象之一,不要觉得平均战力高很多就可以忽视其存在。拿不久前三区国盟冲榜期间的一场战斗做例子,A盟排名第四7级盟对B盟排名第八6级盟,A盟平均战力在4.5-5亿(估算),B盟只有2-2.5亿,结果却是B盟亿6亿战力打败A盟5.8亿战力。固然有A盟对冲榜不够重视的因素,但也看出实力有差距并不代表没有机会,所以必须关注这些联盟。说完了这些,再讲讲如何了解对手,每次盟战结束后要关注这些对手的战报,不是简单的看结果,而是观察他们的出将情况,总体战力。如果平时区内校场足够留意的话会发现对方的重要人物是否派出了他的重要大臣,这对于对方之后的战斗力估算是极其重要的参考依据。比如A有两个1亿战斗力的将领,其他都在3000W以下,如果发现本月第一战他1亿战力的将领已经出战,那么在后面2-3战中他是不太可能派出另一个强将的(冲榜期间另算),所以根据这个情报完全可以大概估算出这个盟下次可能的战力范围(范围,不是确切数字,我也不是先知)。所以对于战力安排来说我从来不建议平均分配8-9次的战力,而是建议要随机应变,如果你能做到这点,每月你就有可能多赢的一次盟战的胜利。
(3)排兵布阵真的很重要
这里的排兵布阵主要是指是否将自己盟里的强将放在副盟和精英的位置上。同样需要视对手情况而定。总体来说实力相对弱一点的盟如果确定对方的强将以盟主/副盟主身份出战的话,一定要将自己的强将保护起来放入成员位置中,将盟内最弱的将放入副盟和精英位置,利用最多打5个和盟战出战顺序(盟主-副盟-精英-成员)的规则来尽量消耗对方的战力,达到以弱胜强的效果。如果是强盟则一定不能随意布阵全部押宝在副盟或全部押宝在成员,适当分散自己的强将排布可有效规避自己火力被浪费的风险。这里再讲两个战例,上次盟战冲榜期间第二次盟战前夜,我们发现我们唯一的对手盟首先把自己的强将都摆上了副盟之位,我们也随即调整;对方看到我们的应变之后马上变招,所有强将放到成员位置,我们也随时盯住他们的变化,就这样一晚上来回来去的比着对方变阵,虽然最终没有遇到,但是可以看出双方在此布阵阶段都是见招拆招。第二例则是三区经典的一次以弱胜强,A盟以7.1亿战力击败了B盟10.6亿战力,观看回放就会发现B盟盟主和第一副盟高达6亿的战力打败了A盟所有副盟和精英,但这10个人战力总和为1.2亿,造成了4.8亿战力的浪费,最后结果在相差3.5亿战力鸿沟的不可能情况下,A盟实现了以弱胜强。所以如果观察到潜在对手在布阵上不够周密的话,请抓住这个漏洞。
(4)跨服盟战
全新的跨服盟战已经袭来,我们将面对的是更多不可预知的挑战,免不了在前几个月大家都需要碰运气交学费。不过在此我还是强调要尽可能多的收集信息,没有信息你就无从分析情况,想赢只能是撞大运。
APP三区 紫禁吏部千层雪最新我在大清当皇帝下载点评
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