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魔兽世界浩劫dh天赋(浩劫dh天赋加点推荐)

访客发布:2021-05-30 8187


本文将会介绍9.0版本满级之后浩劫DH的一些基本知识(练级的时候各位也可以作为自己人物培养方向的参考),排名,烂梗,吐槽就略过吧,我觉得这些东西如果在“攻略、指南”类的文章里放过多会变得很没意思。

 

到了暗影界之后,你不仅能得到很多新的东西,包括:

盟约技能魂契导灵器橙装

同时也会失去很多老的东西,包括:

精华艾泽里特特质腐蚀(你已经失去这玩意儿有一阵子了)

所以有的部分会多聊两句,毕竟和之前一部分的游戏理解会有出入。各位要理解,整个角色的构建(养成)是一个有机的系统,从这里抽走老零件,添加新零件可能会让整个系统发生颠覆性改变,如果还把“天赋”“橙装”等模块一个个单独看的话,那么很可能会犯“范畴错误”。


一、天赋选择

浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,先把结论说在前面,我个人是推荐“一血”那套组合的,下面细说。


《魔兽世界:暗影国度》手游最新9.0版本浩劫恶魔猎手入门指南

“被动吃球流”天赋

上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。

再加上失去了艾泽里特特质,眼棱给的急速不再那么夸张,减少眼棱CD的特质也没了,所以这套天赋的价值肯定会低于玩家们的预期(变身频率没想象中那么高,怒气也不会有想象中来得那么快),这个到时候满级了各位可以自行对比,手感上会有本质差异。所以结论就是,可以用,但不是很推荐。


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“一血”配套天赋

这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。

但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。


二、橙装和属性选择

传奇之力(橙装)

从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。


首先是“眼棱双喷”橙

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由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。


然后是“混沌理论”

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很显然这是非常契合“一血”那套天赋的橙装。而且在测试阶段这件橙装是单体输出里效果最好的(一血天赋下),但缺陷同样明显——对AOE输出的加成较低,所以基本上只有打团才会选择这件橙装。


但是由于上面的两件橙装只有在第一个团本里获取,所以早期的橙装可以选择下面的两件,分别为:

邪能轰炸灼烧之伤

不过目前国服内部数据有点混乱,误将二者合并了,但其实它们是不同的两个橙装。

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国服的数据(左),测试服的数据(右)

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在数据库上很显然两者是相互独立的

“邪能轰炸”的说明文字可能有点小,并且现阶段已经加强过一次,这里简单复述一下:献祭光环的伤害有几率让你得到一层buff,让你下一次丢飞刀的伤害提升50%(不是图上的20%),并且对附近的一个目标丢出一把额外的飞刀,这个效果可以叠加最多5次。

由于“献祭光环”属于浩劫高优先级的输出技能,所以“邪能轰炸”的效果通常会堆叠得很快,无论是单体还是AOE都会有一定的提升,但问题在于输出循环里多加了一个技能。

而“灼烧之伤”跟“献祭光环”的相关导灵器可以有比较好的联动,这件橙装可以大幅提高献祭光环伤害,再配合导灵器对献祭光环伤害的百分比增加,效果也还算不错,但在大秘境和AOE场景“灼烧之伤”表现会不如“邪能轰炸”。

当然了,团本开放之后各位还是要及时去拿“集体痛楚”和“混沌理论”两件橙。


属性优先级

敏捷>全能>暴击>急速>精通


三、盟约和羁绊选择

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》手游最新新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴可以跟他们缔结羁绊,这三个小伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

具体的各位在练到满级的过程中慢慢就会理解了,这边先把现版本的“答案”给出一份作为参考。


首先浩劫DH最优秀的盟约是:温西尔

盟约公共技能:暗影之门

效果:穿过暗影,出现在目标位置

 

DH专属盟约技能:罪孽烙印

对一名敌人施加一个DOT,降低他的施法速度和攻击速度,并持续造成暗影伤害,并且激活“恶魔变形”可以让周围的敌人都被施加“罪孽烙印”。


羁绊伙伴选择:娜德佳,迷雾之刃(就是下面图上这位)

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羁绊被动:

暗影之门会在你现身时让周围的敌人迷惑X秒;

战斗中,你每数秒获得1层兴奋追猎者效果,或者在消灭敌人时获得数层效果。叠满层数时,你会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,做任何动作的速度都会加快,持续数秒。当你不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

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“强化献祭光环”和“多重混乱打击”是直接提升DPS的两个导灵器。


四、简易输出手法

浩劫DH单体输出的大致技能优先级如下:

在恰当的时候使用“恶魔变身”;使用“献祭光环”;使用“刃舞”/“死亡横扫”(点了“一血”天赋)使用“邪能冲撞”(点了“释放混沌”天赋)使用“眼棱”并触发“魔化”;使用“混乱打击”/“毁灭”使用“恶魔之咬”获取怒气

需要注意的是,假设没有点“一血”天赋,而是选择“仇恨之轮”的话,单体是不需要加入“刃舞”的,理由很简单——消耗怒气去打“刃舞”只会减少“仇恨之轮”的触发次数,本身“仇恨之轮”的逻辑就是靠多打“混乱打击”降低眼棱CD频繁进入“魔化”状态打强化过的技能,更何况没有“一血”天赋,“刃舞”会消耗更多的怒气,伤害也没有加成,所以非“一血”天赋单体输出并不使用“刃舞”。

另外,在“魔化”阶段不要打“邪能冲撞”,即便它被“释放混沌”加强过,你可以等“魔化”结束之后再打。

浩劫DH的AOE手法和《争霸艾泽拉斯》手游最新时期没有太大的区别,无论是“弹幕”(天赋),“战刃风暴”(天赋),“献祭光环”,“眼棱”还是“刃舞”都具有一定的冷却时间,在T拉好群怪后把这些技能用掉,让它们进入冷却即可,需要注意的是“刃舞”应该打在“眼棱”之后,吃到“魔化”的加成。

标签:魔兽世界


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