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三国杀移动版正版完整版下载:《三国杀移动版》武将攻略--贾诩

2023-02-26类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2023-02-26
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三国杀移动版正版完整版下载:《三国杀移动版》武将攻略--贾诩介绍

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1,《三国杀移动版》武将攻略--新法正

人物简介

法正(176年-220年),字孝直,扶风郡(今陕西省眉县小法仪镇)人。原为刘璋部下,刘备围成都时劝说刘璋投降,而后又与刘备进取汉中,献计将曹操大将夏侯渊斩首。法正善奇谋,深受刘备信任和敬重。建安二十四年(219年),刘备进位汉中王后,封法正为尚书令、护军将军。次年,法正去世,终年四十五岁。法正之死令刘备十分感伤,连哭数日。被追谥为翼侯,是刘备时代唯一一位有谥号的大臣。法正善于奇谋,被陈寿称赞为可比魏国的程昱和郭嘉。

技能简介

恩怨——每当你获得一名其他角色两张或更多的牌时,你可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或.失去1点体力。

眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一名其他角色,改为令其摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】,若其未如此做或其攻击范围内没有使用【杀】的目标,你获得其两张牌。

技能分析

眩惑

是一名比较全能的团队型武将,首先他是一个百搭的武将,和谁都能配合,眩惑可以让队友补牌、刷牌,在ol版中,目标角色基本是选择不出杀,可以获得其两张牌,包括手牌与装备区的卡牌,可以对队友孙尚香、凌统、邓艾使用帮助其发动技能,极少数情况下去搜刮对方手牌里的一张明桃子也是可行的。眩惑还有一个特点就是双杀效果(当然也要保证自己受手上有杀才行),配合输出流能力很强的如马超、吕布、祝融、徐盛、马岱等出杀有技能效果的武将作用显着,对于防御能力薄弱的武将来说是比较致命的打击,配合队友集火效果明显,进攻的效果比较好。

恩怨

恩怨的“恩”部分,首先可以配合自己的技能眩惑队友获得对方两张牌并让其摸一张牌实现收益,其次可以和一些给牌型队友刷牌爆发,最显着的基友是刘备,其次郭嘉、鲁肃等武将也能形成刷牌效果,但是荀彧、孙坚等武将则不可以,这里需要注意。至于恩怨的“怨”部分,威慑能力仍然在,但是已经很弱化了,虽然弱化,但是也有好处,就是荀彧以及貂蝉对自身的克制也相对降低了,不至于像老法正那么尴尬。

身份适应

主公:

推荐指数:★★☆☆☆☆

和老法正一样,个人不推荐新法正做主公。一方面是本身的防御威慑已经不再了,本身变得脆皮,嘲讽度变高了,一旦集火容易不保。

忠臣:

推荐指数:★★★★☆☆

做忠臣的新法正还是变强了的,万金油的配合以及打法基本上适合配合所有的武将,特别是当刘备做主的时候

反贼:

推荐指数:★★★★☆☆☆

反贼同理忠臣。基本上也是万金油的配合。

内奸:

推荐指数:★★☆☆☆☆

个人认为,新法正对于内奸就不是一个很好地选择了,防御威慑不在了,而且整个人也只有配合能力,没有单挑能力,当内奸,也只是娱乐而已。

总体评价

新法正是一个百搭万能型武将,实力均衡,在8人军争场的可玩性也大大提高,虽然威慑力降低,但是能配合队友很好地刷牌,打击对手,同时,眩惑的使用主要是拿回什么样的牌是关键,如果拿牌拿的不好,可能会造成全线崩盘。

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2,《三国杀移动版》武将攻略--贾诩

【人物介绍】

贾诩,人称“毒士”,奇谋百出,算无遗策。在三国时期,曾侍奉多个不同的主公,其作为被人称为“文和乱武”。在乱世之中,贾诩不仅出计必成,而且能够审时度势懂的进退,堪称三国中真正的大智慧之一。

【技能】

完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。

乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,无法如此做者失去1点体力。

帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

【技能解析】

完杀:

该技能通俗点讲就是在贾诩回合内,如果有一位濒死玩家,那么除了这位玩家和贾诩外,其他人都不能使用桃,只有该玩家和贾诩可以使用桃牌将其救起。也就是说在这个濒死时刻除了贾诩和你自己以外其他人即使有桃也不能对你用。虽说这个技能可能一局游戏当中也发动不了几次,但却颠覆了三国杀移动版传统的一些打法。华佗的急救、孙权的救援在完杀面前吃尽苦头,而以往郭嘉、刘备等人把桃发给队友、吕蒙藏桃援护等战术也可能不凑效了。

而一些蓄牌等待时机突击同时防御和回复力都比较低的武将,遇上贾诩的完杀技面前也会变得忍无可忍,因为可能还没机会爆发就因为得不到其他玩家的桃而胎死腹中,例如曹操可能卡着一手攻击牌却被贾诩杀了,太史慈还没等到较大点数的牌就被贾诩给补刀。而在这个技能下,乐不思蜀牌以及曹丕的放逐是扩大完杀精度的利器,让多少英雄闷死。而贾诩手中留个顺手牵羊、过河拆桥等待时机,或者在同伴甘宁、张辽、鲁肃等人的配合下,对大部分1血武将来说都是噩梦。不过贾诩也要在自己1血的时候提防不要失误将自己完杀死。总之完杀是一个强力控场+补刀的技能。

帷幕:

想必大多数玩家都很熟悉陆逊的谦逊以及徐庶的无言,那么你就很容易理解帷幕这个技能了。所有黑色锦囊牌,包括一些将卡牌当黑色锦囊用的武将技能都不能对贾诩使用(与徐庶的无言中的“无效”不是同一个概念),大多数黑色锦囊基本都是攻击、干扰的锦囊,帷幕不能成为这些黑色锦囊的目标使得自己的防御力、抗干扰力都提高了很多。除了这些锦囊牌以外,甘宁的奇袭、徐晃的断粮、庞统的连环等技能也在贾诩面前大幅度缩水,可能是三国杀移动版武将里最强同时负面效果最小的抗干扰技能。对于贾诩来说最自得其乐的地方应该就是拿到防马和防具了,那样的话只能靠仅有的一把青钢剑和不多的红色顺手牵羊、过河拆桥了,同时贾诩的藏桃能力也一级棒。如果说该技能有什么负面效果,那应该说自己被乐不思蜀不能被队友通过顺、拆化解,而且也不能被队友用南蛮入侵、铁索连环收掉吧。

乱武:

一个具有极大破坏力的技能,在详解之前我第一先提醒大家这是一个限定技。记住,全局游戏只能使用一次哦!第二要提醒的是如果没有【杀】可以出,或者自己身边最近的玩家无法杀到(防马、空城等),那造成的效果是流失体力。这个技能使得贾诩3个武将技相辅相成。当贾诩发动乱武的时候,恐怕场上玩家少说也得掉个3点勾玉吧,当然没准还会殃及自己。

对贾诩来说,自己先摸到防具通过帷幕自保,然后发动乱武配合完杀来强力击杀其他武将是贾诩个人最真实的写照,如同黑暗中的灵蛇,伺机待发,一击致命。而且此技能发动是不需要消耗依赖自己的牌,可以说只要贾诩觉得该发动乱武的时候那只要喊一声“颤抖吧,挣扎吧,然后去死吧”就行了。可以说没放这个技能之前,贾诩的控场能力又提高了一个层次。一些收到伤害发动技能的武将(例如郭嘉、司马懿。夏侯惇等),以及一些发动完技能本身体能不够多(例如黄盖、孙坚、孟获)都会收到极大的限制。不过贾诩要切记该技能一定要切合时机,如果误伤队友或者自己那就得不偿失了。

身份适应

【反贼】:贾诩最适合的身份是反贼。近位的贾诩绝对是主忠内的噩梦。因为【完杀】的存在,贾诩经常能够在乱军之中手刃主公,虽然【乱武】之下,各种惨烈,但是主公总是应声而倒,真的是伴随着哭喊与绝望,无可避免地接受输掉的结局。

但是作为反贼的贾诩同时也需要注意保留一定的爆发能力。把决斗南蛮等锦囊藏在手中,同时,杀也是必不可少的。但是只要能够把主公在贾诩的回合逼到濒死,为此付出的任何代价都是值得的。

虽然近位反适合贾诩,但是远位的反贼要选择贾诩,就要有一定的大局观了,这一点在乱武或者用锦囊解决战斗时尤其显得重要,下文将提及。

【内奸】:贾诩对于内奸的身份的适应性,还算可以。一开始我们认为这个贾诩就是个内。后来才发现,内奸并非他适合的。经常会控不住场,也不敢放乱武。还是屯牌系最适合扮演内的角色。但是贾诩做内好的一点就是魔防比较高,尤其是不会因为南蛮酱油,还能用【完杀】击杀对方的重要目标。

【忠臣】:忠臣贾诩会经常有打酱油的感觉,因为如果反贼一心推主公,贾诩没有辅助能力,而且【乱武】对主公威胁也很大。在扮演忠臣时,一定要快速集火一个反贼,无法利用好完杀的贾诩不是好忠臣,而乱武不急着放。

【主公】:贾诩担当主公的身份时,总是看上去很美好。虽说自身“魔防”很高,但是主公光顾自保,缺少一定的配合本身就是众多非主流主公的弊病。反贼总能够选出针对性的阵容。贾诩怕的就是菜刀流,面对靠杀吃饭的四血菜刀们变得异常被动。尤其是马超庞德,对于贾诩的打击非常大。

贾诩主公的质量, 首先取决于起装备的速度。如果能很早摸到好的防具与防御马,就能保证生存,利用忠臣的配合与【完杀】反推反贼。其次,忠臣的配合也是一个重要的方面,比如张角、袁绍、输出系等都能形成很好的互动。

总体评价

贾诩,作为林包中最强输出的一名武将,其冷酷的乱武曾经让无数人心惊胆寒,但随着online林包的推广,贾诩的乱武神计已被人所熟悉,从而衍生出了许多应对的方法,乱武所造成的伤害也在日益下降,所以说,乱武已不能成为贾诩在身份局中最主要输出技能了,贾诩的主要技能便成为了第一技能完杀。完杀,很强大,但也许有人会说“完杀一场比赛都发动不了几次,有什么用啊!”是的,这个技能的发动条件比较苛刻,只有在贾诩自己的回合发动,无是完杀有了个比较犀利的称号“最强补刀技能”,补刀也是一种艺术。

最新三国杀移动版下载点评

三国杀首先这游戏我也是玩很久了,不说这一款游戏,关于这种类型的卡牌游戏,也已经不计其数了,但是这一款三国杀是我玩过最久的,也是最好的一款,可以说在王者吃鸡金铲铲还在稳固人流前几时,打累了竞技游戏,偶尔卡牌休闲一下也是极好(本人经常这样)。先说玩法:玩法多样,三人军争,五人国战八人军争,还有排位二v二和和高手云集的巅峰赛,并且不仅仅局限于常规玩法,有的时候还会定期开放许多的游戏玩法,但要说本人觉得最好玩的模式,还是三国斗地主模式,一v二模式,分为地主和农民,靠着欧啦的手法和心里博弈赢的胜利,一血反杀,或者极限双杀,大魏招雷术,前一秒生死未卜,下一秒直接懵逼,不可为妙趣横生也,有的时候再局势稳过的时候我还会调戏对手,看着对手气急败坏的挂机和对我扔菜篮,也算小小的在游戏里优越一下吧再说画风:可以说简单干净,没有乱七八糟花里胡哨的界面,各种氪金系统,和无穷副本(反正我是嫌麻烦不喜欢很多很多有副本啥的)纯纯致力于在武将身上,玩这游戏都是奔着这个大IP去的,玩个卡牌游戏都是休闲娱乐,总不能玩你每天任务都做不完吧。而且画风也是带有古朴感,再加上主界面优雅舒适的古典音乐,每天听一听都很舒服,游戏中也会有激昂的背景音乐,让人战意昂扬。还有武将:就说张角啊,刘备,张飞,赵云这些耳熟能详的人物,不玩这游戏的都或多活少知道点技能是什么,在此之上更是推出了其他五花八门的武将,独特的机制,另类的血量算法,让三国武将打斗起来更有意思,心里博弈更是要精打细算,看看如何操作才能收益最大化。最后啊,也是玩了这么久游戏了,虽然游戏确实优点很多也很喜欢玩,但是狗卡你盒子里到底放没放东西啊,充值回馈也是别具一格的给满减卷,玩一辈子了都没见过66宝珠张啥样,哎呦,但是勉为其难地也希望在王者吃鸡横行的时代,这个能让我休闲娱乐的游戏坚持下去吧。

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