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鬼玩人游戏猎人怎么玩 技能加点推荐

zpszc168发布:2024-03-06 112


在鬼玩人游戏中,有着两大阵营,每一个阵营中都有着不同的职业,其中猎人是人类阵营中的一个角色,负责追击敌人的一个职业,但是有很多小伙伴并不清楚猎人该如何加点,下面小编给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

如何加点

Hollow Points(空尖弹)

增加远程武器伤害。

对于猎人的天赋加点,最容易达成共识的就是Hollow Points。猎人的任务就是负责提供团队中大部分的远程伤害,Hollow Points是最直接能增加远程武器伤害的天赋。即使负责近战伤害的战士在队伍中不可或缺,但猎人将Hollow Points点满后,最终结算时战士基本没有机会在伤害数据方面比得过猎人。Hollow Points的效果简单直接,也最为强大。

Wig Splitter(假发分离器)

增加爆头伤害。

爆头能够造成最大的伤害,因此猎人也会优先瞄头,增加爆头伤害的收益会非常高。对于大多数敌人来说,爆头伤害基本上都能秒杀。

Long Shot(远射)

提高远程武器的射程。

有些枪的射程比较小,与近战武器没什么区别,如果必须要等待目标靠近才能造成伤害的话,就无法有效地发挥猎人的作用,所有等待目标靠近的时间都被浪费掉了。但是这个初始天赋最高可以增加50%的射程,若把猎人火力覆盖范围想象成一个圆形区域的话,增加50%就是增加了一倍的覆盖范围。

Divide And Conquer(分而治之)

提高远程武器的肢体伤害。

猎人虽然没有直接为团队提供辅助效果的能力,但可以通过削减恶灵来帮助整个团队。增加造成普通或精英目标肢体断裂的概率能严重阻碍目标的能力,甚至可以直接打断目标攻击。若恶魔想要通过附身来重塑普通或精英目标断裂的肢体,也需要耗费能量,间接也可以对恶魔造成削弱。

Deadly Up Close(致命近攻)

当目标在特定的距离内时,提高远程武器造成的伤害。

恶灵发动攻击时不会问猎人想要在几米内打它,恶魔也不会让恶灵在猎人的最佳射程内一字排开。恶魔通常会把传送门放在幸存者小队的中间,这样幸存者很难在恶灵完全靠近前将它们全部击杀,此时停止作用就非常重要。猎人在升级此天赋后,与其切换近战攻击,不如用远程武器将目标一一击杀。

Deadly From A Distance(致命远攻)

当目标在特定的距离外时,提高远程武器造成的伤害。

射杀恶灵的最佳时机就是在它们靠近之前,获得目标在安全距离内时的伤害加成,可以在目标接近幸存者之前将其击杀,从而削弱发动攻击的恶灵数量。此外,许多BOSS和目标都会使用远程攻击,作为猎人更方便应对。

Artful Dodger(凌波微步)

减少闪避的体力消耗。

搭配耐力,能够合理闪避的猎人看起来几乎可以无限制进行闪避。至少猎人可以凭借此天赋规避已经靠近的敌人发动的攻击,然后在它们重新靠近之前将其射杀。任何一场对局都不可能完全避免近战攻击。此天赋可以帮助猎人应对一些危急情况。

Staying Power(保持耐力)

提高最大体力值。

即使团队中存在辅助角色,为了减轻辅助压力,猎人也可以选择点此天赋,以便在辅助压力较大的时候自保。猎人的初始耐力(体力)属性很不够看,点一两个能够增加耐力的天赋可以确保在危急时刻进行多次闪避来规避伤害。

Last Chance(殊死一搏)

提高最后一颗子弹的伤害。

大多数提供增量的天赋都是5%、10%的提升,但此天赋最多能提供额外30%的伤害,十分可观,不过关键是它必须是每支枪的最后一发子弹。但这其实并不难做到,因为猎人在战斗中几乎会连续射击,并且有些武器的弹匣只有1发(或每次只装1颗子弹),这样会直接增加30%的整体伤害。

Tougher Than Hell(百折不挠)

减少所受伤害。

没有人会把猎人推出去为整个团队承担伤害,尤其是有一起开黑的小伙伴时,大家对彼此的角色都有了解,猎人是最不适合参与近战战斗的职业。然而这并不意味着猎人在每次近战战斗和受伤都是能避免的,对于遭遇战和恶魔有针对性的攻击,最明智的做法就是在伤害减免上下功夫,提升了自保能力,对个人和团队来说都是很好的帮助。



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