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消逝的光芒2版本更新了什么 1.2更新内容汇总

zpszc168发布:2024-03-19 140


开放世界游戏《消逝的光芒2》在近日对版本进行了更新,对一些出现的BUG进行修复,以及对部分场景以及界面进行了调整改进,相信有许多小伙伴并不是很清楚吧,接下来便让小编给大家带来消逝的光芒2版本更新了什么,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

1.2更新汇总

故事进度修复

1.所有已知的"死亡循环"问题都被消除。

2.多个任务中的bug - 步入黑暗,暗杀,突袭任务中的苏菲,唯一出路中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消失的光,双重麻烦。

3.解决了安全区的问题(游戏内时间停止,艾登无法入睡)。

合作模式修复

1.稳定性问题修复:在某些情况下游戏崩溃或黑屏。

2.修复了许多故事进度块。

3.修复了接受邀请的问题。

4.修复了挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具升级需求得到妥善处理。

5.改进/修复了城市开放世界出现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题。

6.修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题。

7.修复了某些性能下降问题。

夜行者工具修复

1.合作模式期间获得的滑翔伞和抓钩可以正确升级。

2.合作模式期间获得的治安者弩奖励可以正确给予玩家。此修复程序将防止出现新问题。

重要的战斗改进

1.改善了撕咬者在白天的行动。 敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化。

2.钝器的性能得到改进,以体现重量感。

3.根据武器类型改进敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。

4.人类敌人现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击。

5.对人类敌人的轻击反应已经缩短。

新布娃娃的行为

1.敌人更频繁地进入布娃娃。

2.布娃娃系统工作更自然。

3.布娃娃的行为因使用的不同的武器类型表现出不同反馈。

4.当从高处坠落和撞击身体的不同部位时会施加适当的力,同时保持来自打击方向的力。

5.当布娃娃与周围环境发生碰撞时 - 会根据身体所在的表面播放适当的声音和 FX。

6.改进的尖刺检测。 敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示)。

夜间改善和平衡

1.嚎叫者的感官范围增加了。

2.增加了嚎叫者对远程武器的抵抗力。

3.当嚎叫者被远程武器击中并且还活着时触发追逐。

4.在追逐过程中,夜魔更快地从隐藏点出来。

5.追逐的第 4 级现在更加困难。

UI/UX 改进

1.生存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间。

2.对选项菜单信息架构的改进=。

3.添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、道具选择栏和时间指示器的功能。

4.玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏。

5.道具选择栏的动态设置是新的默认设置。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见。

6.时间指示器的动态设置是新的默认设置。时间指示符在昼夜过渡期间变得可见。

7.所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。

8.玩家 HP 和耐力条的视觉改进。

9.对敌人的姿态仪表进行了视觉改进,以更清楚地显示其与钝器武器的联系。

最终Boss战的改进

1.修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变行为的问题,这可能会导致合作游戏期间出现一些故障。

2.敌人在合作模式期间更频繁地执行区域攻击。

3.缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。

4.Boss战斗节奏改善。

残暴包

1.玩家使用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。

2.重做敌人击中响应的音效 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音。

3.当玩家击中对手时,地面上会出现鲜血。

4.如果玩家在攻击过程中靠近敌人,则对手的鲜血会溅到屏幕上。

5.提高击中后对敌人身体的血液效果。

6.死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应。

7.被击中后敌人身上的血迹的新效果。

8.添加了新的血液特效。

以及更多额外的错误修复和质量改进。



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