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医生天赋加点最强(医生的玩法攻略)

访客发布:2021-06-30 1040


前不久第五人格对部分求生者进行了一系列的调整,医生艾米丽就是其中一员,现版本的医生基本上是处于低段位常客,中高段位就不够看的角色,而改版后的医生虽说以后可能在殿堂级以上也未必是常客,但是在中间三四阶的段位就可能会比现在的出场率高了。

所以为了看看加强后的医生到底有多强,我们一起来看看这次改动对医生的影响,看看她到底加强了多少,到底符不符合策划宣传的调整思路。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

技能调整解析

其实医生的变动就一个其他的外在特质应该不会有太大的改动,但是就这一个改动就导致医生以后的定位可能就发生了改变,外在特质有四种"医药专精""医术高超""轻慢""庄园老友",其实也没有太大的改动,主要就在于"镇静剂"的自身使用。

医生使用镇静剂每次自疗减少一半的恐惧值改为减少四分之一恐惧值,自疗的时间变为原来的一半,这次的整改思路主要是为了突出医生的辅助作用,毕竟医生本身的自保能力不强,所以也算是变相增加了医生的自保能力。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

所以现在大致就是医生吃刀过后的治疗会变成四分之三的血量,就像挨老约一刀后的被摸剩四分之一血的效果,就这小小的一点改动保证了医生的续航能力更好了,而且实战测试也感觉新的改动给了医生更多的可能性。

毕竟改动以后吃了一刀以后随便绕个点争取点时间都能把自己摸到四分之三的血,这时候如果再挨一刀也不会倒地,利用监管擦刀和最后0.25的血量再苟活一会儿,毕竟医生的"庄园老友"特性也不是吹的,也就相当于改版后的医生牵制能力更好了。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

天赋加点思路

一、遛鬼思路

调整过后的医生天赋加点可能和之前的医生有一点出入,改动后的医生其实可以主打遛鬼,曾经也有巨力医生的玩法,但是医生的治疗跟不上大力出奇迹,为了贴合医生自身的医疗天赋,所以现在算是最适合巨力医生的时代。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

遛鬼核心天赋

医者:调整过后的医生搭配医者的天赋无疑是如虎添翼,提高了医生的治疗速度,拉一次四分之一的血条差不多会被压缩到5s,这个速度极大程度的提升了医生的生存和续航。

巨力:巨力为医生的板区博弈又提高了生存的可能性,你想想,哪怕你被打了,砸一次板能使监管原地罚站很久,配合绕点的自摸,足够你拉自己一次了。

双弹:既然是主打遛鬼的玩法那么基础的遛鬼能力需求肯定是少不了的,毕竟医生的"轻慢"使得板窗交互的速度变低,双弹也只是有效程度上弥补了这一特质。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

大心脏:现在哪个求生者出门还不带大心脏的?大心脏在最后可配合队友一起逃生这点应该就不用多提了吧?

但是天赋点只有120点,所以需要合理的舍弃,双弹和大心脏肯定是必不可少的,那么只能在医者和巨力上减一点,医者就最好是满的,毕竟实测两点巨力监管也可以原地四秒半左右。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

二、辅救思路

就算是巨力医生的时代也不能忘了老版的辅助打法,虽然以后可能主流变成牵制位,但是医生相对于其他有能和鬼对磕的牵制位还是有区别的,所以也可以主走辅助救人的玩法,至少在低端局还是挺实用的

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

辅助核心天赋

医者:就算是辅助,医者天赋也是必不可少的存在,因为除了能奶自己,奶队友也挺快呀,所以也算是个团队增益向,肯定是必点。

搏命:医生其实救人也是可以的,毕竟推演任务都有救援的任务,医生救援的话可能比单纯的救援位要困难,但是医生有回血技就算救人挨了一刀以后也能很快恢复血条状态,收效也是不错的,又是一个放弃双弹为你搏命的玩法。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

旁观者:既然选择了救援的辅助玩法,医生有没有其他的自保技能,所以快速救援才显得更重要,旁观者可以帮助医生救援被挂队友的速度更快。

天赋点120点完全够用,除了"绝处逢生"必点以外还会多出五点,看个人需求选择"寒意"或者一点"避难所"。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

对局思路打法

开局依旧是正常盘电机,毕竟是个逃生游戏,能修机当然是不要主动找鬼,当然了自身的招鬼能力谁说的清楚呢,如果遇上监管也不要害怕,毕竟咱不管带什么天赋点现在都能扛三刀。

艾大力属于撞鬼能遛就遛,遛不了就卡砸板距离,让监管进入板区打自己,趁监管擦刀自摸一两秒然后扣板,能砸中一次监管的话就算受了一记擦板刀也不要紧,监管原地罚站的时间实测大概四秒半,加上之前的自摸也算是足够医生治疗一层了。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

这种方式适合在板区与监管者缠斗,扣一两个板子之后监管者可能就会松一点了,所以这个时候故意不放板来跟监管者博弈也是技巧学,然后找时间就自摸,摸满又是一个能扛三刀的好汉。

不过虽然这套打法不错,但是需要玩家的节奏感把控比较好,而且遇上了像红蝶、宿伞这种远程技能的监管这套打法就不适用了。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

救援艾则是属于那种需要苟住救援的玩法,也是尽量不招鬼,因为没有带增移速的天赋点,除非被鬼打一刀,依靠自身"庄园老友"的被动,这种就需要拉锯治疗,边跑边回,对于时间的掌控要拿捏的很好。

至于救人的方法应该不用多讲吧?假救套路,为他搏命,替他扛二挂刀,此时就只是一个医生角色,只为救人而生。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

其实两种打法都可取,但根据未来局势发展可能更趋向于牵制打法,牵制打法需要根据不同监管的特性来进行针对性调整,不过总体来说,医生的可玩性真的得到了很大的提升,整体的容错率本来也不错,所以还是比较期待改版的医生正式上线。

对于医生加强的点相信很多共研服的玩家都是有目共睹的,治疗能力在线,牵制能力也变得出众起来,操作不好的玩家也可以很愉快的玩耍,但是毕竟本身的容错率也挺高的,遛鬼的艾大力崛起的话可怜的老约又要再次被压制,也是心疼了。

标签:第五人格


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