怪物猎人崛起试玩版狩猎笛怎么玩 笛子改动及连招推荐
zpszc168发布:2024-06-29 66
笛子这个武器玩得人并不是很多,但是在崛起得到了相当大的改进,各方面都得到加强,下面我们就为大家带来怪物猎人崛起试玩版狩猎笛怎么玩的攻略,有需要的玩家都来看看吧!
基本概念/定位上的转变在rise之前狩猎笛是一把蹭刀为主的灵动武器,用不同的招式组合创造出的灵动打点和怪物进行周旋。但是无时无刻需要注意自己身上buff的情况以便即时吹奏不同的谱子旋律补buff大大割裂了整体的狩猎节奏
然而这次重做后的笛子变成了一把彻彻底底的强攻型武器,如果要类比的话更像是斩斧,用连续不断的输出压倒对手。至于这个改动的好坏算是见仁见智吧,毕竟这也是怪猎史上可能唯一一次连武器定位都发生了改变的情况。
机制改变
1.Buff方式的改变:X/A/X+A分别代表了三个不同的音色,连续使用两个同一按键的攻击就会出现一个buff。而三种音符同时在谱面上会给你积蓄一个街舞攻击(ZR+X)发动,同时吹出所有的buff。这就意味着你不需要再像前作一样进入战斗前做冗长的前戏,拿起笛子就往怪头上砸即可
2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式,也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定,现在“无论你怎么输入,固定为向前滑步打一个演奏,为自己提供自我强化buff” 注意,这个攻击在开始时在地上打滚的那段时间具有无敌帧!可以一边躲避怪物的攻击一边用派生攻击进行反击!笛子秀起来了!这个攻击不占用乐谱,没有音符。
招式机制(重点)这次的改动非常的复杂,我会用最简单的说明方式帮助大家理解
首先希望所有老猎人明白的概念是*这次笛子的攻击和以前一样都是有固定的“循坏”,下一个打出来的招式不再是“根据推摇杆的方向改变”,而只和你前一个打出的攻击动作有关*
*推摇杆只会改变你即将打出循环的起手式,如果你不停的按同一个键进行循环,那么必然会依照固定的顺序打完这个按键所拥有的所有攻击*
X攻击(蓝音符)
有三个动作组成循环:
1.横挥(和原来一样)
2.前扣派生(新)
3.前扣(一样)
就像我刚才所说的,推摇杆只会改变你连招循环中的起手式:从排第一的横挥变成排第三的前扣。那么你的第二下X攻击必然是循环中排在它后面的一号攻击:横挥,然后是派生,前扣,横挥,派生。
A攻击(红音符)
A攻击分为两个动作组成的Loop-1.右挥(和以前一样)/2.旋转攻击(新)
站定按A和以前一样是右挥,打点高可以打头
推摇杆A从原来的连音攻击变成了旋转攻击,这就很有趣了。在任何连招中推摇杆使用这个攻击的话可以360度改变你当前朝向发动进攻,对于追打怪物的弱点非常好用。
那么可能有人要问了:以前A攻击最好用的功能补音符怎么办?
这次A攻击另一个有趣的地方就在这里了:
在任何把笛子向前砸的动作的后摇中按下A,可以补上一个红色音符*
这样前砸的动作分别有X攻击的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻击里的大地一击,可以帮助你更好的攒出街舞。
X+A攻击(绿音符)
分为三个动作:
1.后扣(和以前一样)
2.大地一击(一样)
3.大回旋攻击(新)
X+A攻击比较特殊,无限循环自己的Loop只能通过推摇杆的大地一击起手来打出。而不推摇杆的后扣只能作为起手而不能在任何连招中打出(很奇怪)
拔刀攻击
这次的笛子拥有一个特殊的拔刀机制:*按下x拔刀后有一个极短的时间可以用任何攻击取消掉拔刀后摇!
这就让笛子在收刀走位后也可以快速打出想要的音符而不是从紫音符开始!一定要注意,不然你会纳闷为啥笛子没有拔刀攻击了。
ZR键和以前一样也可以拔刀, 不过这次不再是为了演奏了,意义不大 因为有无敌帧可以顶着怪的攻击起手?(待开发)
ZR+X 真·演奏攻击
谱面上一旦同时出现三个颜色的音符你就可以积蓄出一个真·演奏攻击,可以取消除了ZR演奏攻击以外的任何攻击的后摇,动作为多hit原地街舞。(无法在空中使用)
使用后清除谱面上的全部音符,同时刷新身上的所有buff,大幅度积累拨浪鼓的进度条
原地街舞后不能接别的招式,只能翻滚取消。大家关心的拨浪鼓攻击只能接在铁丝虫技能滑线冲击后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR),使用后获得一个大幅增加攻击的特殊旋律
混合连招的情况超级复杂,新手可以不用勉强去全部记住。
我开始讨厌这些改动了,不同音符打出来的连招简直没有逻辑可言整个一个排列组合。不用去强记,随便按就行了。 把笛子的美感都毁了。 如果很难记住的话 就看看还差哪个音符可以让你跳街舞就行,太弱智了。
X接A
2.前扣派生和3.前扣两个前扣动作接A效果均为补一个音符,补完以后接X固定为2.前扣派生,接A为接X+A为1.右挥,接X+A为3.大回旋攻击。
1.横挥后接A的连招是非常复古的左右挥击,跟斩斧那个扇巴掌差不多。
X接X+A
1.横挥后X+A是大地一击
3.前扣后X+A是3.大回旋
但是2.前扣派生后X+A又是大地一击
A后接
1.右挥后接X是横挥
2.旋转攻击后接X是2.前扣派生
A后接X+A固定为2.大地一击
X+A后接X
1.后扣和3.大回旋攻击后接X都是3.前扣
2.大地一击后接X为1.横挥
X+A后接A
2.大地一击后接A为补音符
1.后扣和3.大回旋攻击后接A都是2.旋转攻击
ZR普通演奏攻击派生(用无敌帧躲过攻击以后帅气的反击-高手向)
在这个招式有无敌帧的情况下,你在连招里会有用到这招来规避攻击的时候,这就是为什么你需要熟悉这个招式后面可以接的派生
ZR后X:固定为3.前扣
ZR后A:固定为2.旋转攻击
ZR后X+A:固定为3.大回旋攻击
实用连招教程在经过一下午把笛子的基本原理解明后,我在晚上把试玩次数打光了来给大家总结一些实战里比较好用的思路。
首先明确一点,我的思路并不受动作值和具体大佬总结数据的支撑,所以在今后数据公开后可能并不是最优解。
不过对于目前试玩版而言或者是刚接触这把武器的新人而言,我觉得算是比较有效率的打法。
那么现在我推荐给大家的核心思路就是:以最快速度攒齐三个不同颜色的音符存出街舞,然后平时用单一键位的连招派生自己。
快速而稳定的出街舞的连招是:推摇杆X键前扣,然后按X+A大回旋,最后用摇杆+A键使用旋转扣击调整攻击方向确保砸到脑袋或者弱点。在打完以后你的街舞应该已经蓄好了,那么如果时机允许你打完街舞那就放吧!
但是如果时机不允许你使用街舞的话,那你就应该滚开尝试用单一键位派生自己的连招蹭刀。这个办法不仅稳定可控(不需要记不同音符混招的部分),而且可以在没有街舞的时候给你续上buff。
目前试玩版的两个铁虫技能比较简单直白,一个是霸体突击,用来快速接近怪物或者顶吼,第二个是怪物倒地以后的大伤害终结技。根据自己的需要使用即可!
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