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王国风云3怎么修改角色战斗力 角色修正方法介绍

zpszc168发布:2024-08-01 90


不少玩家喜欢对游戏的一些数据进行修改,通过修改后可以得到不同游戏体验,下面我们就为大家带来王国风云3怎么修改角色战斗力的介绍,有需要的玩家都来看看吧!

角色修正方法介绍

可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上,首先在管理器那边先建立一个新的mod,然后在里边先建立一个common的文件夹,再之后新建两个文件夹叫decisions和modifiers。

decisions文件夹新增一个文字档,叫什么名字都可以,然后把以下内容复制进去就可以。

CM_decision = {

picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds

title = "Give me character "

desc = "I want character "

confirm_text = "Good."

is_shown = {

}

effect = {

add_character_modifier = {

modifier = divine_right

}

}

ai_will_do = 0

}

再之后在modifiers文件夹内新建一个文字档,名字随便就行,然后再里边复制以下的模板就可以。以下的内容可修改但最重要的icon和divine_right不要删除或者更改。

divine_right = {

icon = stewardship_positive

martial = 10

diplomacy = 10

intrigue = 10

learning = 10

stewardship = 10

prowess = 10

fertility = 0.5

health= 0.5

}

把这些都搞定了进游戏找决议就可以增加这个角色修正,就不会每一次修改都要改难度了。

方法2

movement_speed = 0.15 行军速度

light_cavalry_pursuit_mult = 0.2 轻骑兵追击

light_cavalry_toughness_mult = 0.3 轻骑兵坚韧

light_cavalry_damage_mult = 0.3 轻骑兵伤害

light_cavalry_screen_add = 5 轻骑兵掩护

heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2 重骑兵追击

heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3 重骑兵坚韧

heavy_cavalry_damage_mult = 0.3 重骑兵伤害

heavy_cavalry_screen_add = 5 重骑兵掩护

skirmishers_pursuit_mult = 0.2 散兵追击

skirmishers_damage_mult = 0.2 散兵伤害

skirmishers_toughness_mult = 0.1 散兵坚韧

skirmishers_screen_add = 5 散兵掩护

heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步坚韧

heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15 重步追击

heavy_infantry_damage_mult = 0.15 重步伤害

heavy_infantry_screen_add = 5 重步掩护

pikemen_screen_add = 5 矛兵掩护

pikemen_toughness_mult = 0.3 矛兵坚韧

pikemen_pursuit_mult = 0.3 矛兵追击

pikemen_damage_mult = 0.3 矛兵坚韧

archers_screen_add = 5 弓箭掩护

archers_damage_mult = 0.3 弓箭伤害

archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭追击

archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭坚韧

counter_efficiency = 0.25 士兵克制效率

retreat_losses = -0.25 撤退损失

siege_weapon_siege_value_mult = 0.4 攻城武器效率

naval_movement_speed_mult = 0.25 海军速度

supply_capacity_mult = 2 补给能力

raid_speed = 0.25 劫掠速度

army_maintenance_mult = -0.15 军队维护

knight_effectiveness_mult = 0.75 骑士战斗力

hard_casualty_modifier = -0.2 士兵损失

mult为百分比数据,add为直接增加数据



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