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欺诈之地MOD怎么制作 Griftlands制作MOD方法介绍

zpszc168发布:2024-08-24 44


游戏的本体已经让不少玩家沉迷于此,但是如果有了MOD的加持岂不是更加有意思,下面我们就为大家带来欺诈之地MOD怎么制作的教程,有需要的玩家快来看看吧!

制作MOD方法分享

想要制作mod,首先要打开debug模式。

debug模式开启方式

STEAM右键游戏,属性,设置启动选项。

输入--debug

制作方法

游戏中所有的代码都在目录下的data.zip,直接解压缩。

scripts目录下就是游戏的基础代码。

以一楼的卡片为例,简单讲解下卡片的基础属性。

mtg_oathgd

这里是卡片的编号,不唯一的英文数字即可。

name,名称,暂不知如何做多语言版本。

anim,动画效果。

desc,卡片描述。

icon,图标地址。

rarity,稀有度,具体在scripts目录下battle_defs都可以找到游戏里所有属性的详细描述和代码。

flags,卡片标签,标记这张卡是什么类型的,有什么额外属性,比如消耗,固定之类的。

series,所属角色,填写SAL就代表这张卡只能由萨儿使用,GENERAL代表通用。

target_type,部分卡片有用到,可以选择目标类型。

cost,消耗的能量。

max_xp,升级所需经验,如果卡片没有升级就不用这项。

OnPostResolve,使用后的效果。

condition,状态效果,有用到才会写。

下图效果为,将一张狗哨加入手牌,然后为目标附加一个效果。

效果,在回合结束时获得层数数量的防御和反伤,然后如果该效果小于5层,再加1层。

卡片升级做法

只需要在原卡名后面加上_plus。

如果第二个就是_plus2,以此类推,想加多少加多少。

默认状态就是完全继承,然后你可以随意编辑其中的属性。

上图中的1,就是为卡片加了一个埋伏属性,起手就固定在。

2,把费用改成2费了。

3,把效果中的低于5层改为了10层。



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