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十三机兵防卫圈试玩体验 中文版十三圈值得买吗

zpszc168发布:2024-10-03 50


最近,香草社的新作《十三机兵防卫圈》的中文试玩版已经上架PSN港服商城,而很多玩家都觉得这款游戏太日式了,以及战斗场面好像是很复杂的策略模式,所以就没有尝试本作,下面带来本作的试玩体验简短介绍。

本次中文体验版的流程长度为3小时,而正式版的流程内容会达到30小时,试玩版的存档也可以继承到19日发售的港版中文正式版中,所以无需担心试玩版都是白玩的。

本次试玩版给人的感觉都是崩坏篇和追忆篇的内容,如下图,探明篇的内容应该是寻找故事真相为主,相当于其他游戏的文档阅读。而游戏的组成其实就是把讲故事和战斗一份为二,而且剧情的重量是要超过战斗的,如果抛开战斗,本作是一个超长的AVG文字冒险游戏,战斗只是附赠品,但玩起来却非常有趣。

剧情故事讲述的时间将横跨1945年,1985年,2065年等多个时段,13个人物汇聚在一起,加上机甲、实验、时空穿梭等要素交杂在一起,让游戏的故事显得非常有趣。

叙事方式也完全不是流水账,而是一个一个人物交替着,讲20分钟换一个人,而且时间线各种交替,因为神社时空穿越的关系,所以谁来自过去、谁来自未来就把整个故事演绎得非常跌宕起伏。而且悬疑味满满,因为已经有日文正式版了,所以全部内容玩完后,展现的是一个复杂且不可思议的精彩故事,绝对是日式游戏剧情的巅峰水平。

游戏的画面基本都是美丽的横版手绘,这是香草社从《胧村正》、《奥丁领域》等游戏过来就非常擅长的,无论是游戏场景还是人物描绘(及其面部细节)都无可挑剔,香草社完全就是横版游戏之神。

每次剧情过后,都会把时间拉到崩坏篇的战斗时,本作的战斗看似很复杂,其实就是回合制机甲策略+塔防,玩家控制人物的机甲会有个白色行动槽,转圈打满后,就能获得一次使用机会。玩家可以让机甲在道路上移动,或者释放技能,技能既可以群发炮弹,也可以让机甲瞬间移动重拳出击,抛开移动这个要素,玩起来和日式RPG没有太大区别。只要防止敌人不断移动攻击破坏终端(相当于塔防基地),就可以。战斗画面虽然可以简化,但是战斗起来却非常绚丽,各种群体技能放出来,群秒敌人的感觉是非常愉悦,特效打出来有种漫天烟花的感觉。

到了后期,敌人变强变多了,而自己这边可以控制的机甲也变多了,战斗就变得非常具有策略性,绝对是日式游戏中非常新颖的战斗系统。

总之,也许真的就像很多玩家说的,如果《十三机兵防卫圈》2019年出了美版,那很有可能会进入TGA2019的年度游戏提名行列。下面这张图虽然夸张了点,但也侧面反应了游戏的素质实在太过优秀,是日式游戏爱好者不可错过的游戏。



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