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最终幻想7重制版试玩体验 FF7RE好玩吗

zpszc168发布:2024-10-08 98


最近,《最终幻想7重制版》的试玩体验版已经在PSN港服上架了,支持中文,还没玩过这个试玩版的玩家可能不清楚FF7RE到底体验如何,下面带来本作的试玩体验。

小编用的是PS4标准版,并非Pro。但是试玩版游戏的画面仍然非常惊艳,而帧数非常的流畅稳定,正式版可能效果会更胜一筹,担心低配PS4玩本作会出问题的玩家可以放心了。不过是Pro和标准版都是稳定30帧,希望能用60帧玩FF7的玩家可能要失望了。

游戏的剧情和原作大致保持一致,不过演绎方式出现了比较大的变化,全部人物、场景都直接完全重做,SE看起来这次诚意满满,也许正是因为这样工作量过大,导致SE不得不把原版分成多次卖。

游戏展现的内容上,算是SE完全把这款RPG的流程推进,做成了冒险闯关的模式,爬楼梯、躲避激光、按电梯、攀爬等,有很重的电影化叙事游戏味道。不过这么说其实夸张了,本质上本作还是RPG游戏。

试玩版也是重点给玩家体验本作的战斗系统,相比原版的回合制,本作非常聪明的改成即时制+回合制的结合体,原本制作人北濑佳苑是希望做成完全动作的RPG,但是这样不就成了王国之心了吗?所以野村哲也做完KH3回归后,建议改成了加入回合制。玩家控制克劳德使用剑攻击敌人可以积累ATB槽,ATB槽在试玩版中有两格,每一格使用后都能暂停画面,让玩家使用武技、魔法和道具,也就是想要回血,如果你ATB槽不够,你还需要打敌人攒满一格才能使用。而玩过原作的回合制中,打敌人会积累Heat值,所以会有越打越痛的效果,而重制版也保留了这一特性,敌人的Heat槽被打满后会倒地,玩家这时候攻击会造成加倍的攻击伤害,让战斗并非只是无脑的砍砍砍。据了解,正式版还会加入回合制模式,不喜欢动作模式的玩家也可以尝试。

试玩版中呈现的打击感其实比较一般般,但属于可以接受的范围。玩家还能格档、闪避,动作系统也算达标。本次Demo除了控制克劳德,还能控制巴雷特,主要可以使用远程打枪。本次Demo前期打怪会显得比较无聊,到了后面BOSS战,整体战斗可以优点和缺点都暴露了出来。一是克劳德攻击前摇有点长,很多BOSS的攻击用闪避都比较难躲,加上BOSS血量比较厚,这样长久以来,战斗可能会比较疲乏。不过最后Demo的演出效果真的很棒,计时脱出,紧张又刺激,加上最后的塞菲罗斯剧情可以达到了DEMO的高潮。但是试玩版的内容也就到此结束了,总体来讲,这款FF7RE足够优秀了,除了SE只发售一章内容的骚操作,整体来讲非常让玩家满意。



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