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黑荆棘角斗场新手怎么玩 新手入门指南

zpszc168发布:2024-10-21 41


我们的角斗士可以在众多种族中选择,但是对于刚接触的玩家而言,如何选择,如何培养就成了大问题,下面我们就为大家带来黑荆棘角斗场新手怎么玩的介绍,一起来看看吧!

新手入门指南

只适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养。

关键问题

1-目前问题,被告知正在解决的-不要乱点主动技能!目前角斗士自动战斗的时候会使用“所有”学过的主动技能,包括哪些没有放到技能栏的!导致大量的体力浪费(主动技能要精点,被动技能是看见就点1个,好的点满)

2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG)。

3-角斗士死亡装备完全返还!

4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个。

5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)

6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币,在买东西的时候)。

7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西。

8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)。

9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)。

开荒攻略

1-去市场,在市场去另外一个市场不会消耗时间。

2-一开始的时候去市场“雇人”和买装备。

3-关于开局雇人(后勤)。医疗、烹饪、训练、铁匠4个是后勤人员,我个人推荐是4个技能有专人(1级,但是对应的技能等级高 起码有1,更高更好)从头到尾一直干(不过我推测训练可能会改机制,以进一步增加新人的非战斗培养速度,比如说等级低于教练的会额外获得训练经验值,进而让SL玩家“死得起人”)。一开始的时候一定要雇佣一个专职医疗!其次是训练(但是训练机制可能改),之后有钱才考虑专职厨师和铁匠(目前铁匠没用) 2个需要大量的科研经费(医疗也要,但是医疗有非科研作用)。“驯服”并不需要专人,队长技能并不稀有。

4-关于开局雇人(战斗人员)1-不一定要雇佣那些高级的(高级的意味着技能点乱加在流派技能上。不过一开始的时候的确会需要几个镇场子的);2-似乎初始属性值不一定是一样多,或许考虑初始属性高的;3-看不到性格和特质,要刷(但是前期没钱,遇到不要的可以做杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。

5-关于开局买东西。武器不是关键,关键是防具,2银币的最基础的轻装防具(躯干和腿部会加一些倍)买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)。

角斗士培养和发展

1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF,三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突?

2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF。(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火,除非你的本人和你的角斗士非常大佬)。

3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)因为训练会受伤,好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)。

5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗,有可能获得20银左右的收入,但是击倒有几率被击杀,而一个级新人就20银,而且在医疗床上会有额外的维护费,势均力敌的战斗也可以压对方赢,这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)。

6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场说真的不是很必要开,尤其是前期)。

关于战斗

1-我也不会玩触发器(rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)

2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷,都没击倒的情况下)而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断。

3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)

4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)

加点配置、装备搭配

1-单手武器的技能不支盾和双持!

2-就武器技能而言,通常来说

盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

长武器是破甲和被动dot(还有加命中的被动,有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

而弓唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

流派

角斗士加近战伤害有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力,还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技,还有反控制技能。

捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱,还2个),降低仇恨(2个)

目前最坑爹的是游侠,被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋,焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)

武器

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有,而且单手就有),但是通常体力消耗少。

长柄武器有穿甲能力。

5-搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。

我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是,流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼),但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面,永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)。

弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷,最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)。

就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连,特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受,怎么甲高怎么来(功利角度,但是其实盾卫对来说甲其实没那么重要)。

单手+双手+长武+双持就都是近战输出。

在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感。

组队战斗

1-通常来说我个人建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快

2-弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗

3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)

4-晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)



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