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石质碎片更新了什么 更新内容一览

zpszc168发布:2024-10-22 41


在游戏中因为内容比较少,并且一些数据不是非常合理之外,官方发布了一些更新来解决问题,那么石质碎片更新了什么呢?还不知道的玩家快来看小编带来的更新内容一览吧。

更新内容一览

1、医疗药膏效果加强。(12%—15%)

2、近战伤害回调至测试前。(各类近战武器平均伤害增长5%-12%)。(作为一名火法玩家我就一句话,近战不是缺伤害是tmd缺回复和无伤杀怪的技能,我看那个墓穴里的怪物技能吸血和攻击回血就很适合战士)

3、减少近战职业所使用的护甲耐久损失,作为对近战职业的加强。(作者团队你们没有get到近战玩家的痛点啊,我缺那点修护甲的钱,我缺的是技能回血啊)

4、大幅减少近战武器的失手几率,以减少近战玩家对RNG的依赖。(我也反复确认了这句话,查了好多资料,我也没弄懂RNG是什么玩意儿,有没有哪位经常玩近战的大佬出来给我解个惑)

5、略微增加各类商人和工匠的金币存货。

6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地图动物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。

7、合同任务奖励金钱略微增加(10%~15%)。

8、腿部的损伤有很小的几率使伤势不再恶化。

9、重新平衡了疼痛debuff的计算公式。

10、撕裂技能(使用者为wolves)对身体部位伤害减少。(100%-75%)

11、现在回随着时间推移的伤害(除了流血)从扣生命上线变为每回合受到伤害。这意味着他们对高生命值的敌人效果变差。

12、减少陷阱对身体部位的伤害加成。(200%-150%)

13、捕熊陷进固定几率增加。(85%—100%)

14、由于收到伤害有几率导致身体部位残疾,所以流血从扣4%生命回复变为减少30%愈合几率。



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