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荒野大镖客2如何优化画面 画面设置选项分析

zpszc168发布:2024-12-09 6


荒野大镖客2的画面做的非常的突出,在PC高端配置的加持下,其画面效果赞到不行,如果玩家们想要享受超高质量的画面效果,可以一下这篇关于荒野大镖客2如何优化画面的介绍。

画面优化方法一览

分辨率:1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些。

纹理质量:画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。

各项异性过滤:几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。

光照质量:后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。

全局照明质量:影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高没什么区别。

阴影质量:历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中。

远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。

屏幕空间环境遮挡:英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高,其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧。

反射质量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。

镜面质量:镜子玻璃的反射效果,不影响帧数。

粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用。

曲面细分:主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高。

时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。

快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,不建议同时开启,1帧也是1帧。

全解析度屏幕空间环境光遮档(关联通用设置里的屏幕空间环境遮档):不管什么显卡都建议关闭。

水面折射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差3帧,区别不大。

水面反射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差1帧,区别也是不大。

水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,下面两张图大家感受一下。

分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的。

时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。

动态模糊:自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别。

反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数。

几何细节等级:影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。

草地细节等级:同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。

树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。

视差遮蔽映射质量、贴花质量、毛皮质量,这三都没什么帧数影响。



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