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手机游戏战就战下载:《战就战》法术百科-伤害型法术篇
2022-01-05类别:好玩手游下载
手机游戏战就战下载:《战就战》法术百科-伤害型法术篇介绍
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1,论你和大神的真正差距 《战就战》精髓摆位
《战就战》开服至今已经一个多月了,在萌新玩家随着游戏时间的加长之后,绝大部分玩家已经逐渐了解了兵种克制,阵型,并开始逐步的掌握控线的技术。然而在实战过程中,依旧会有很多玩家因为这样那样的原因输的不明不白,明明同样的兵力,我的兵种搭配也没问题,为什么就是打不过对手?
今天,我就为大家带来一篇《战就战》中真正细节的内容——摆位。
首先,绝大部分玩家都知道战就战中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实战就战中近战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。
下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先战就战的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。
之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:
在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。
最后来看游戏中后期,在战就战的中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。
其实和控线一样,战就战中摆位同样是一门非常繁琐和注意细节的学问,很多时候也同样依赖于对兵种克制的预判以及游戏的理解。例如在前排对战中,如果你想要己方的地狱烈焰生存更多的时间(让灼烧效果维持更久,造成更多伤害),那么你可以在同排建造骑士、鱼人捕猎者、总指挥等90攻击距离的前排单位(地狱烈焰的攻击距离是100),那么敌方单位在对战中就会优先攻击90距离的单位,之后才会攻击地狱火。而绿胖子(瘟疫之源)的近战攻击距离高达128,再配合其生命回复,就成为了在前排中比较容易囤积的单位。很多对战中的摆位很难用简单的语言在文中复盘,在这里我也只是为大家抛砖引玉提供一个摆位的思路。而更深层次的摆位技巧还等待着众多大佬来开发。
2,《战就战》法术百科-伤害型法术篇
价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术是战就战中一个比较冷门的法术,主要是因为冰霜法术本身是单体伤害,并且还是范围内的随机目标,因此使用的局限性比较大。不过30秒的CD也就意味着冰霜法术基本每回合都可以使用一次,或许可以用来针对某个特定的兵种。
价格:190金币(升级花费190金,最高3级)
效果:对目标区域的中心点释放8道震荡波,根据技能等级对打击到的地方单位造成50/70/90点魔法伤害,CD60秒。
裂地波是一个偏针对型的法术,裂地波的伤害分多个阶梯,最中心的小范围内可以收到8道震荡波的所有伤害,越靠外受到的伤害越低,最外围就只能收到1道震荡波的伤害了。1级裂地波中心伤害可以秒掉满血炙热射手(骷髅弓箭手升级),3级的裂地波中心伤害可以秒掉满血的魔导师(女巫升级)。
价格:210金币(升级花费210金,最高3级)
效果:对目标区域225范围内的敌方单位释放雷神之锤,根据技能等级造成125/250/325点攻城伤害,并眩晕1/2/3秒,CD50秒
雷神之锤是战就战中唯一兼具控制和伤害的法术,雷神之锤在对战中主要是用于克制近战流,在造成伤害的同时,也可以起到控制作用,例如残血的红兽人,开启撒旦之力的吸血魔王等。
价格:220金币(升级花费220金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位造成200点普通伤害,根据技能等级造成1/2/3次打击,CD90秒。
火焰鸟是战就战中清理中甲后排最强的AOE法术,300的范围足够覆盖大多数后排单位,并且战就战中,中甲后排占了相当大的比例。满级的火焰鸟可以实施3次打击,造成足足600点的范围普通伤害,在不考虑治疗的情况下,可以满血击杀火枪手、巨魔狂战士、弓箭手精锐、炙热射手、青色飞龙、虚无行者等众多后排单位,如果配合其他的AOE法术,常常可以达到后排杀手的效果。不过火焰鸟的CD也长达90秒,也就是说3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的时机。
价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:对目标区域288范围内的敌方单位每0.33秒造成10点魔法伤害,持续7秒,CD时间根据技能等级为60/45/30秒。
烈焰灼烧的伤害是魔法伤害,每秒30点,持续7秒,也就是说吃满烈焰灼烧的伤害一共是210点,由于烈焰灼烧的提升等级是作用于减CD,因此烈焰灼烧在大部分情况下都是配合其他伤害法术来清理后排,或者同时作用于前排和后排达到补充伤害的作用。在兵种不是特别多的时候,288的范围足够覆盖到大部分前排和后排兵种。
价格:270金币(无法升级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位每0.4秒造成18点魔法伤害,持续10秒。CD75秒。
火焰风暴的定位和烈焰灼烧有些接近,都是范围持续性伤害的魔法伤害,不过在伤害上火焰风暴比烈焰灼烧更高,每秒45点,持续10秒,共计能造成450点魔法伤害,已经能够对一些轻甲的脆皮后排产生威胁了。不过火焰风暴的相比烈焰灼烧的缺点就是CD较长,然后无法成长。不过总体上,在对战前中期,火焰风暴的性价比都要比烈焰灼烧来的好。
价格:360金币(升级花费360金,最高2级)
效果:对目标区域200范围内的敌方单位每秒造成90点穿刺伤害,持续5秒。根据技能等级CD时间为90/45秒。
如果火焰鸟是中甲后排杀手,那么疾风之刃则是轻甲后排杀手,5秒共计450点的穿刺伤害可以将众多轻甲单位打残甚至打死,再配合火焰风暴,可以清理掉魔导师,先知,狂僧,飞蛇,海妖祭祀等众多主力输出兵种(火焰风暴的魔法伤害打轻甲也有110%伤害加成哦)是战就战中出场率最高的法术之一。
价格:500金币(无法升级)
效果:对目标区域600范围内的敌方单位每秒造成50点魔法伤害,持续10秒。CD100秒。
优点:伤害高,范围大(基本能覆盖战局中的所有兵种),缺点:贵,CD长。总体来说对战前中期不会考虑去购买这个法术,因为性价比偏低。
最新战就战下载点评
游戏是好游戏,就是英雄单一,对我来说,这游戏只有一个英雄,那就是新英雄,基本刷不到新英雄,立马卖兵,等10,投降,其它英雄没必要出,也没有存在的必要。英雄的平衡太差了,要赚钱多做点炫酷屌炸天的皮肤啊,难到会没人买?老是靠新英雄赚钱,不是我买不起,买了新英雄,还刷不到,连着四五局刷不到,连着四五把到10就投,有了新英雄还没有游戏体验,这不搞心态吗,既然靠英雄赚钱,为什么不能像大神卡组赛一样,选好三个英雄后开局呢,大家都用新英雄,这样就平衡了,才有的玩。特别福利提示
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