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游戏游戏王座(com.lc.duelking.uc)下载:《决斗王》6系初始卡组分析及后期部分常见玩法

2022-01-07类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-01-07
  • 所属类别:好玩手游下载
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游戏游戏王座(com.lc.duelking.uc)下载:《决斗王》6系初始卡组分析及后期部分常见玩法介绍

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1,《决斗王》6系初始卡组分析及后期部分常见玩法

本文由论坛玩家九九八十一°原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

邪马人 ID:387154

光系是楼主比较推荐的初始卡组之一,很多卡都可以一直用到后期

卡组分析:

光系初始怪兽攻击力最高的是9星怪兽织梦天使,由于祭品需要2只,所以用处不大。另外光系拥有常规怪兽中最强大的青眼白龙,当然,平时召唤几率也不高,除非用古之规则。

光系拥有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的攻击力为1700,在4星攻击力中,并不是太出色,光系4星常规怪兽中攻击最高的是暴躁天使和神力女武神,攻击力1800,也不是常规怪兽中攻击力最高的。

光系初始卡组中有4只怪兽比较难缠,火箭战士,镜子模仿师和2只光辉天使,他们4个的连锁也是光系最常见的连锁,光辉天使被破坏后利用光辉天使召唤火箭战士或者镜子模仿师,火箭战士可以在攻击中降低对方500攻击力,而镜子模仿师则可以模仿对方高攻怪兽的攻击防御力,如果配合打成之内给的装备卡,在初期没有爆卡能力的时候,镜子模仿师算是其他新手的一个噩梦了

魔陷方面,光系初始拥有两张普通装备魔法卡,确保前期可以有一定攻击力

光系拥有2张强欲之壶陷阱卡,虽然很多高手习惯在后期用他骗对方的小旋风,不过楼主一直觉得他用处不大,当然我也没有。

援军、城壁、夹击和力之集约就不多介绍了,属于初始卡组的必备产物,其中援军和力之集约可以用到中期。

除了援军和力之集约之外,光系还有4张魔陷可以留到中后期,攻击禁封,**之眼,皇帝新装和伊塔库亚的暴风,其中暴风用到后期问题不大,可以说,光系的魔陷在初始卡组中算是最给力的了。

常见玩法:

1、光系是个后期比较乏力的卡组,基本没有太多战术可用,最常见的依然是镜子模仿师、火箭战士和光辉天使的连锁,镜子模仿师使用得当的话,可以直接靠这张卡翻盘。

2、XYZ的联合进攻,XYZ龙是海马卡包的卡组,最大的优势是可以组合使用,本身X龙的攻击力就是恐怖的1800,配合其他部件,的确很有杀伤,但是毕竟这个战术需要一定手牌数量,总有一种亏卡的感觉。

暗系是个前期很苦比后期很weisuo的卡系

卡组分析:

暗系拥有4个初始高阶怪兽,堕天使、牛鬼、绝对防御将军和黑魔术师,其中只有牛鬼用处不大,堕天使是个墓地货,也不多提,绝对防御将军可攻可守的特点让他在部分初始玩家手上备受青睐,而黑魔术师虽然需要2只祭品,但是由于配套卡牌较多,到后期也可以单独组黑魔术师卡组,不过考虑到黑魔术师人人都有,这个就不列入考虑了。另外,暗系拥有5-6星怪兽中最受欢迎的几只怪兽,人造人、暗黑魔族吉尔法和黑暗恋 尸狂,不过由于这三只怪兽都需要一定的召唤条件,所以并不容易快速成型。

暗系初始卡组中只有1只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,1850的机械猎手,所以暗系初始卡组的存活能力并不强,暗系4星常规怪兽中攻击力最高的是1900的魔斧人,另外攻击力2100的4星怪兽尸魔侠和攻击力2000的巨斧龙人使得暗系在4星特攻方面仅次于地系,而防御力方面,暗系拥有4星以下怪兽中防御力最高的暗黑蓝德(2100防御力),所以综合来讲,后期的暗系并不缺乏攻防能力。

除了见习魔女这类类似场地效果的怪兽卡之外,暗系初始卡组有2只可留到后期的怪兽,巨大病毒和杀人番茄,这两个也是暗系常用的连锁之一。

魔陷方面,暗系拥有2张场地魔法卡,以弥补初始卡组攻击力不足的特点,其他的除了援军之外,暗系初始的善变的裁缝师和麻药是可以用到中期的。

常见玩法:

1、暗系虽然前期比较苦比,但是成型之后却非常weisuo,最让人闻风丧胆的莫过于巨大病毒和死毒的连锁,破坏对手1500以上的怪兽,运气不好的话,这一套下来人就废了。而由于有杀人番茄的连锁和巨大病毒本身的连锁效果,使得这个战术成型几率大大增加。

2、由于暗系拥有2100攻击力的尸魔侠,他配合愚钝之斧的效果,也比普通1900怪兽效果要好。

3、暗系高阶怪兽的猥琐也是常见的策略,黑暗恋 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高阶怪兽中攻击力并不出众但是都有特效的,召唤出来后会给对手很大的困扰。

水系是一个即不缺乏攻击力,又有发展潜质的卡组

卡组分析:

水系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2400攻击力的半鱼人,攻击力还算不错。除此之外,水系在游戏中拥有1只大家梦寐以求的6型怪兽,冰帝,2400的攻击力首先可以确保冰帝的存活能力,而召唤时破坏2张魔陷的能力也让他起到了新人旋风的效果。

水系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高攻击力1800,确保了水系的初始攻击力,而2张防御力2000的4星怪兽也确保了水属性的存活能力。除此之外,水系拥有1只让人又爱又恨的贪食龙,对于新手来说,他的回血效果往往是新人所爱,但是后期一旦爆卡出现,他的扣血效果也会加速灭亡。

水系初始卡组中,母灰熊、人鱼公主和再生史莱姆都是不错的卡,尤其是再生史莱姆,他的存在,让你永远在自己的回合开始的时候,保持场上有盾或者祭品。

魔陷方面,水系初始卡组有4张装备卡,确保攻击力,同时,水系拥有2张场地魔法卡和1张龙卷海流壁,而龙卷海流壁与海的组合,也是水属比较难缠的组合方式。

常见玩法:

1、水属性的攻击能力在各系卡组中属于中偏上,但是水属性拥有全系中最令人难缠的场地卡连锁,海和龙卷海流壁的组合就是初始中最难缠的组合方式。

2、同时,水属性拥有游戏中最BUG的场地魔法卡——亚特兰蒂斯。他不仅能提升攻击力,还能让所有水属性怪兽降1星,这既能让水属性5星怪兽无需祭品直接召唤,也能让水属性4星怪兽变为3星免受很多效果影响。

很家都说风系很强,但是暂时没发现

卡组分析:

风系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2500的机械翼龙,而2500也是5-6星怪兽中最高的攻击力了(恶魔的召唤也是2500),同时机械翼龙属于机械族,不受麻药影响。

风系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的是攻击力1800的鸟人。除此之外,风系拥有全游戏中最牛的4星1900怪兽——纽特,他的反转效果和破坏效果都使得他成为4星1900怪兽总的翘首。

风系初始卡组中有2只蜻蜓,各系连锁怪兽常用到的。

魔陷方面,3张装备魔法卡,除援军和力之集约外,最有价值的是善变的裁缝师。

常见玩法:

说实话,没想出来,虽然很家都说风属性后期很强,不过现在的卡组中,楼主真的没找到他强大的依据,不过楼主个人倒是很期待神鹰姐妹的连锁效果。

地属性——强大到无以复加的常规攻击力

卡组分析

地系初始卡组拥有1只高阶怪兽,疾风骑士盖亚,说实话,完全没用,直接扔了吧。地属性高阶怪兽并不强大,前期如果有机械王倒是可以用用,最起码可以破镜子模仿师的模仿效果。

地系初始卡组拥有1张2000防御的怪兽,同时拥有初始卡组中唯一的一张4星1900攻击怪兽——双生妖精。除此之外,地系还有2张4星1900攻击怪兽,剑角龙和杀人甲虫。这使得地系天生不缺攻击力。

另外,地系初始卡组中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,杀戮同伴的女战士和地雷蜘蛛都是能够用到中后期的卡。地系拥有全属性中最多的4星特殊高攻怪兽,杀戮同伴的女战士、地雷蜘蛛、漆黑豹战士,哥布林突击队这些2000-2300的4星怪兽让地属性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻击力可以达到2400-2500的。而巨大老鼠的连锁,更是后期地属性的常见战术。

魔陷方面,乏善可陈,除了援军力之集约之外,麻药和攻守交换勉强可以到中期。

常见玩法

1、 姆卡姆卡的前期单兵作战,最高攻击力可到2400

2、 食魂者的特殊作战,除外3只怪兽攻击力可到2500

3、 4星特攻怪兽与愚钝之斧的组合

4、 巨大老鼠与梦幻小丑的连锁组合

5、 巨大老鼠与异次元战士的连锁组合

PS:友情提示,巨大老鼠一定要留着,楼主当初就没看到这么多,把巨大老鼠分解了,现在追悔莫及。

让人又爱又恨的火属性

卡组分析:

火系初始卡组拥有1只高阶怪兽,基本没啥用,不要也罢。火系最津津乐道的高阶怪兽,就是消血卡组中的王牌熔岩魔神,配合重力网B区麻药拷问车轮之类的卡,让对方减血减到死。

火系有4张1600-1900的4星普通怪兽,不过最高攻击力只有1700,攻击力乏善可陈。除此之外,火系卡组攻击力最高的4星普通怪兽时1850的火柴人,整体普攻能力匮乏。

飞碟龟是火系初始卡组中最值得保留的,后期可以作为连锁召唤。

魔陷方面,4张装备魔法卡(其中2张加700攻击力的),确保火系的攻击能力,其他的没什么了。

常见玩法:

火属性的确是让人又爱又恨,恨他是因为前期攻击力低,过分依赖装备,爱的是火系拥有最健全的消血谱系

1、 熔岩魔神的单消,上面已经提到,只要不让熔岩魔神攻击,慢慢就消死对手了。

2、 日珥龙与日珥龙的组合,攻击不了,只能爆卡。

3、 其他效果卡或者魔陷的炸卡,比较多不一一列举,比如火山利刃炎狱龙人火灵术之类的。

4、 指挥骑士与指挥骑士的组合,攻击不了,只能爆卡。

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2,《决斗王》英雄卡组进阶打法

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作者:游城九代 ID:131468

决斗王也发展了一段时间,卡组打法越来越多,其中自然少不了英雄卡组,于是十代粉们开始欢呼。然而初期的英雄卡组并不是很强,遗言效果少的情况下融合避免不了亏手,英雄卡组究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡组的进阶玩法(不喜欢请绕道哦~)

对于一般的卡组来说,怪兽是主要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽上手率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走寻常路。英雄本身为战士族,可以被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡可以直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度可以放低,剩下的塞检索和坑

单卡分析:

元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2

元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2

元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1

元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2

元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2

元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0

元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1

元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0

雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3

尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣。。单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)

食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2

沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2

心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。

沼地的魔兽王,建议投入量:2

说完怪兽的投入,下面开始介绍魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的特点,因此魔陷占有很高的浓度,但这不意味着就能肆无忌惮地投入坑。英雄融合需要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面开始介绍魔陷的投入。

E 紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,可以根据需求从卡组检索需要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3

扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编介绍的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的特点,一定几率可以抹掉对面好几张坑 建议投入量:2-1

大风暴、强欲之壶、天使的施舍,可爱的效果不用解释,当然必须每个下1张了

旋风,一换一的神卡,可以为自己清理坑,保证无坑展开,建议投入量:2

融合,不融合的英雄不是英雄,当然得下3,这张卡的效果大家都知道,也就不解说了

融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不到融合,英雄卡组就是废,所以需要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不宜下多,否则可能卡手建议投入量:2

增援,这张卡不得不解说一下,很多人说这张卡没有用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据需要检索融合素材直接融合,对面怪兽不好解的时候可以检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2

抹杀之使徒,翻转怪兽一直是决斗王中可怕的存在,好不容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就可以掀桌了,这种情况下不得不考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒可以直接除外一个反转怪,保证不会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不得不说是一张好卡 建议投入量:2

海上打捞,上面介绍融合替代素材的选取时,本渣推荐大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点可以介绍了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不能做。谁说要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组只有4张水属性,所以卡手率还是存在的,不过这是一张好卡当然是事实建议投入量:1

分体,决斗王的环境里,额外卡组的出率不高,因此带强脱的也不多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,可以保证在融合怪兽被破坏时自己不空场,至少也能有个肉盾建议投入量:1-0

融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不多,加上亏手的缺点,场上能站住场的怪兽也就一两个,因此可以用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高? 建议投入量:1

融合解除优点也不少,可以在战阶中融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除可以为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不定还能坑到对面的怪兽。但是由于决斗王中续航卡不多,融合不容易回收,可能会造成再起不能。建议投入量:1-0

融合之门、星球改造,这两张卡在融合卡组里也是不错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵活性远远不如融合,不推荐下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0

听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就需要更加谨慎,尽可能下优质的坑,像和睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面介绍陷阱卡的投入

英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候可以从卡组拉一只英雄。这张卡可以配合上面的森林侠,对面怪兽不多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就可以触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也可以当肉盾。由于英雄的浓度不高,不建议投入太多建议投入量:1

对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1

不好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具。。来来来,真的不用在意,随便发陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你开的是神宣? 英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑 建议投入量:2

神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣可以防止自己怪兽被坑,也可以防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2

圣防,可谓是攻宣坑中的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。介绍什么的就免了吧建议投入量:1

激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组里就不是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡可以在自己断怪,卡手的时候救命,实用性也很高,至于怎么不亏卡只能看玩家的操作了建议投入量:1

至此,英雄的进阶玩法已经告一段落。

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这是规则最完整的游戏王了,玩其他的没感觉

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