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战就战最新版下载:再现war3公平竞技

2022-03-16类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-03-16
  • 所属类别:好玩手游下载
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战就战最新版下载:再现war3公平竞技介绍

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下载战就战相关攻略

1,《战就战》控线教程(下)

上次教大家如何从英雄和配兵这两方面进行控线,今天给大家讲解下从法术和经济上面是怎样控线的。

控线和法术的关系

1.加速法术

下策:在回合开始时,对敌方使用加速法术,使兵线向己方靠拢。

中策:在回合开始时,对己方使用加速法术,使本波兵线快速进场。

上策:在即将破门,时间却来不及完全破门的时候,购买并使用加速法术,赶在刷兵前全部突破。

上上策:配合执念法术,加速破门。

2.减速法术

中策:减慢敌方本回合兵追上上一波兵回合的时间。

上策:在对方即将破门时(5秒左右),通过减速法术留尾。

上上策:在对方看似即将被留尾时使用,防止对方执念破门,一旦对面执念,请使用小锤子,防止对方完全破门。

3.神圣荣耀

使用时机:

1.场面全清后,在第一波兵线接触时。

2.在敌方门前囤积时(慎用)。

3.在己方门前囤积时(推荐)。

4.大英雄之前,荣耀只升1级。

4.沸腾/恐怖哀嚎

使用时机:

1.大英雄之后,第一波兵线接触时。

2.敌方门前囤积时(推荐)。

3.在己方门前囤积时(慎用)。

5.执念

1.用时再买,合适就用

2.不一定等到下一回合,提前几秒入门,使对方剩余单位

3.配合加速/全速前进法术使用

6.全速前进

1.手里有余钱时,代替加速法术。

2.使用方式和加速法术类似。

3.满级的全速配合基地冲刺,可以使本波兵线快速追上上一波兵线。

7.石化法术

下策:回合开始时石化本方单位,起到减速效果。

中策:敌方破门时,使用石化留尾。

上策:敌方执念时,使用石化留尾(成功率和网速有关)。

上上策:石化敌方前排单位,使后排单位走到前方(慎用,需要满级石化,且需要手速和眼力)。

上上上策:石化敌方本波刚刷新单位,防止敌方本波追上上一波残留单位。

8.伤害法术

1.根据敌对护甲类型选择伤害法术,不推荐群星陨落。

2.推荐地震波、剑刃风暴、烈焰风暴。

3.中甲较多可使用火焰鸟(不建议)。

4.对方血量较多,可使用两个伤害法术。

5.伤害法术建议选择cd长,性价比高的。

9.治疗法术推荐神圣涌泉、神圣荣耀、生生不息。

控线和经济的关系

经济=当前战力+金币余额

1.观察敌我战力对比,再观察场上局势对比,看局势是否占优。

2.观察敌对战力与己方金币余额,猜测敌方金币余额。

3.通过上述观察,判断:

a.哪一方将在哪个回合先出英雄。

b.哪一方将在哪个回合先升级英雄。

例如:

我方场面1300,敌方场面1100,我方经济500,敌方经济大约500。敌方将率先出英雄,我方场面被敌方克制,敌方英雄一出,必定进行囤积,我方此刻应该做好对方退过来后,留对方的尾的准备。

又例如:

我方场面1100,敌方场面1300,我方经济600,敌方经济大约400。我方将率先出英雄,我方场面被敌方克制,可缓一回合,等敌对配合下一波兵,将兵线退至自家时再出英雄。

注:通常情况下,率先出输出类远程英雄,都不会在场面上吃苦。

一些特殊情况下该怎么办呢?

Q:我被对面囤积了怎么办?

A:出输出,保证你能够每回合都击杀对方的前排肉盾,剩下一堆脆皮。

Q:我击杀了对面的前排肉盾,但是对方后排太多了,该怎么办?

A:出黑鸟,可以AOE摧毁敌对海量后排,配合伤害法术更佳。

Q:我留住对方尾了,也有很多后排输出,但是还是被突破了,怎么办?

A:这时候需要补充前排,给后排输出环境。

by呼呼扯

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2,《战就战》开局入门

开局: 1、不出兵, 缺点:送一血。 优点:出克制对面的兵种 2、出2级兵, 缺点:容易被第三种方法拿一血 优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位 推荐兵种:队长,山岭 3、满级兵开局, 优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵 缺点:容易被克制 推荐兵种:刺客 开局方法: 前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。 缺点:容易在后炮家里打 后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架, 缺点:增援没前炮方便。 开局兵种: 人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位 人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤 人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王 人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制 人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄 兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒 兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海 兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了 兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头 兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉 兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客 精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,相对容易屯,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客 精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵 精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

最新战就战下载点评

如果游戏想好就要去掉充钱变强,调整英雄,增加地图,模式。比如:(添加瞄准,先点己方攻击的人,在点敌方攻击目标)。(添加商场在家后面,可以派兵购买一些道具)

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