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战就战变态特别版下载:《战就战》开局选择 强势开局助你拿一血

2022-03-19类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-03-19
  • 所属类别:好玩手游下载
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战就战变态特别版下载:《战就战》开局选择 强势开局助你拿一血介绍

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本次下载看点

经典war3 模式玩法,无养成、完全公平竞技。 支持1v1、2v2正面刚。

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下载战就战相关攻略

1,《战就战》开局选择 强势开局助你拿一血

笔者有幸参与了手游战就战的六月份内测,对这样一款由经典RPG地图转化的游戏十分喜爱。在二测中笔者大约玩了70盘+的1V1天梯,胜率75%左右,打到了所在区的榜首位。

上分过程中,发现还是有很多玩家因为开局做了十分错误的选择而直接崩盘。

希望笔者对于以下几种强势开局兵的介绍,能跟广大玩家做做交流,共同进步。所谓强势开局兵,笔者的定义是在手游里第一波的交锋中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小优势。当然,开局优势不等同于一盘游戏的胜利,毕竟游戏对于兵线的计算,整体配兵选择和技能选择更为看重。

1. 狂兽人

狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。

推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

2. 总指挥

总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。

推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。

3. 流浪剑客

流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。

推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

4. 嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。

推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

5. 霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种

推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

以上是我个人比较推荐的五个开局兵种,这些兵种前期强势,配合合理的建造,能帮助玩家取得一定优势,但前期强势的兵种,在中后期必然不够出色,比如红兽人低血量时间降低成为废兵,巴那面对对手的高输出和控制型兵种难以吸血,幽魂作为前排坦克能力羸弱,总指挥过于惧怕大长老、影魔和AOE法术,流浪被散肉克制等,新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。

下面介绍两种笔者认为的前期极强混兵组合

1. 流浪女王

流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。

战就战的兵种配合实际上是千变万化,也是游戏的主要乐趣所在,笔者罗列这些强势兵种,不是说没有这些兵种,开局就难以为继,希望新玩家们能以此为基础,来了解整个游戏的兵种体系,熟悉整个游戏。

玩家游戏水平进一步提高还是依靠对兵线计算、节奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平台里也有很多水平出色的PC端主播可以让新人学习提高,希望大家一起体验战就战带给我们的乐趣,也希望游戏越做越好。

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2,《战就战》精灵族弓手实用性分析

 作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。

幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。

最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。血量少,这算是一个缺点吧。

最新战就战下载点评

如果游戏想好就要去掉充钱变强,调整英雄,增加地图,模式。比如:(添加瞄准,先点己方攻击的人,在点敌方攻击目标)。(添加商场在家后面,可以派兵购买一些道具)

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