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航海王启航官方正版下载:《航海王 启航》控制与霸体的博弈(下篇)
2022-04-16类别:好玩手游下载
航海王启航官方正版下载:《航海王 启航》控制与霸体的博弈(下篇)介绍
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1,《航海王 启航》控制与霸体的博弈(下篇)
在上篇中,笔者为大家介绍了关于如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,据此将主流控制机制划分为“还能动”、“不能动”和“特例”3大类别,并逐一分析了8种“还能动”的控制机制。本期下篇攻略,笔者将继续为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的解说。
三、主流异常状态分析
接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:
①凡是还能动的,都可以对霸体生效;
②凡是不能动的,都不能对霸体生效;
③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。
(一)还能动
此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。
(二)不能动
Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。
在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。
另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。
①眩晕
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面积眩晕控制
眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。
实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。
当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。
②石化
代表人物:汉库珂
汉库珂造成敌方石化
石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。
要承认,启航中确实有很多控制是互斥的,即无法同时生效。击倒与石化如此,还包括最让笔者头痛的巴尔托洛梅奥的禁锢无法继续减能。但就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性来说,虽然石化与击倒无法同时生效,但所谓冲突这件事情,换个角度来说,也可以认为是双保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?
答案显而易见。
当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。
③击倒
代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平
甚平著名的反制击倒
首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。
击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。
击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。
当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。
④麻痹
代表人物:突破奈美、新世界·奈美
新世界•奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。
麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。
但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。
⑤冰冻
代表人物:新世界·布鲁克、乔兹
新世界•布鲁克造成冰冻效果
冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界·布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。
冰冻的表现形式与霜冻非常相似,不过,虽然二者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值高下之分明显。当然,冰冻在实战中仍有存在的价值,尤其是新世界·布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。
但由于冰冻无法对霸体生效,因而普遍的观点是冰冻不如霜冻,且因为青雉舍冰冻而取霜冻,冰冻效果在实战中的出镜率也着实打了折扣。
⑥定身
代表人物:米霍克
米霍克造成开场效果
与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。
定身最大的问题是触发几率不高,且因为仅此一家别无分号,限于米霍克的出场机会不多,关于定身的研究和测试也都相对较少。不过近期随着斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提升,连带定身的应用也正在被玩家重新认识和发掘。
⑦硬直
代表人物:罗
突破罗大招造成硬直效果
硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。
就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,并不是很容易被观察到。但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。从结果上来说,硬直也能够被认定为一种控制。但与其说是控制,倒不如说这是启航中人物的基础应激反应状态。不过这种基础的硬直,绝大多数情况下都无法针对性地设计战术并加以利用。
唯有罗的大招,能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。
如前所述,硬直最大的问题是难以利用,也很难判断触发的时机。而且即便是罗的大招,也存在依赖能量和受限于个人实力而未必有足够施展空间的问题。毕竟,虽然目前完全体罗堪称神卡,但罗或者突破罗,现阶段在实战中的表现依然乏善可陈。
(三)特例
Tips:所谓特例,即如果按照“不能动”与“还能动”分类,则压制与霜冻并不符合“不能动”对霸体无效的大体规律。从技能效果上来说,压制是改变人物的基础状态,而霜冻则是暂停目标动作,表现在视觉效果上,也都是短暂让目标“不能动”。但或许是为了突出此类控制,也或许是为了制约霸体的超然地位,启航特别设定压制和霜冻是可以对霸体生效的。
①压制
代表人物:藤虎
藤虎造成压制效果
藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态(很多没有霸体设定的人物,在释放技能时都处于隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能),或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。
压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。
也是近乎没有缺点的。
②霜冻
代表人物:青雉
突破青雉造成霜冻效果
在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。
霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。因而,一般来说,霜冻可以视为是冰冻为了适应霸体时代而进化出的升级版。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。甚至能够轻易把人冻结在技能中段,导致各种飞在半空或者变身一半的奇葩画面出现。
另外青雉的霜冻还有个被忽视的作用,即霜冻结束后附加浸湿标记,有强化雷系攻击的作用。只是由于目前雷系较为低迷,因而大家关注不多。
霜冻的弱点在于除了大招和专属宝石的实时霜冻之外,其余依靠水系攻击触发时,需要以累积10层霜冻标记为前提,这实际上限制了霜冻的触发频率,等于强化了水系的配合需求,换言之,也提高了水系的组队门槛,并弱化了霜冻控制的战术普适性。
四、结束语
就启航而言,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势。当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。相比之下,在成熟体系中置入输出人物要容易的多。例如减能体系中,使用完全体白胡子输出或者使用突破多弗拉门戈输出并无实质差别。
事有矛盾两面,攻防总是一体。既然实战中有强控体系的存在,自然也就有破解控制的客观需求,霸体其实就是游戏在这方面的探索。但是随着控制技能的层出不穷,控制与霸体的博弈也正在变得日益复杂,要理解各种控制效果已不是易事,何况还要纠结于控制与霸体的适应性。
本篇攻略,起因于很多玩家对控制和霸体的疑问,笔者思虑已久,直至今日始落笔成型。一方面,可供参考的资料确实不多,另一方面,限于个人水平,对相关细节的理解也难免有偏颇之处。诸君若不嫌弃,且姑妄听之吧。
2,《航海王启航》解锁新姿势!巅峰等级完全揭秘!
12.0全新版本已在1月22日经正式上线啦,为了让各位能够更好领略12.0的全新魅力,启航小课堂特别开课,为大家科普一些新玩法相关的知识~咚咚咚,敲黑板!本篇主题是12.0的全新系统——巅峰等级。
Q1:为什么要新增全新的等级体系?
A1:从1.0到12.0,启航不知不觉已陪伴大家三年时光。船长大大的海盗团等级上限和伙伴等级上线历经多次提升,目前已分别达到140级和橙色5星水平。不断提升的等级上限是海盗团成长的最好见证,但同时也给大家带来了沉重的负担。正因如此,巅峰等级系统应运而生,开设新系统的目的其实很纯粹——为玩家减负。今后,船长大大可以告别无尽的“升级-满级-再升级”的枯燥循环,以一种更轻松的方式,为海盗团成员提升综合实力。
Q2:巅峰等级开启条件是什么?
A2:当船长大大的伙伴达到140级并且进阶到橙色5星后,即可开启该伙伴的巅峰等级玩法,同时巅峰等级天赋树将被激活。巅峰等级可以对伙伴属性、技能等级、船医等级进行全面提升,想要率先开启哪位伙伴的巅峰等级?一切由你自由定夺。另外,当前版本仅率先开放3个级别的巅峰等级。
Q3:巅峰等级的天赋树是怎么回事?
A3:巅峰等级天赋树是巅峰等级系统的核心模块,通过不断提升伙伴巅峰等级,就可以激活更多天赋树内的天赋面板,激活天赋后可针对上文提及的不同属性进行提升。值得一提的是,天赋的激活顺序完全自由,大家可以根据自身需求率先激活最想要的天赋。另外,《航海王 启航》目前已拥有百位以上的伙伴,不同伙伴都可以开启巅峰等级玩法,但对应的巅峰等级天赋树却不尽相同。
Q4:怎么提升巅峰等级、激活天赋?
A4:目前,船长大大可以通过限定的“活动副本”获取“符文”,集齐指定数量的符文后即可提升伙伴的巅峰等级。巅峰等级提升后,巅峰点数会相应增加,消耗不同数量的巅峰点数即可激活天赋树内的相应天赋。那么到底有哪些实用的天赋推荐必点呢?这就有待大家到游戏中亲自发掘啦~
另外值得一提的是,每提升一个巅峰等级后,获得的巅峰点数正好可以点满一页巅峰天赋,所以大家大可不必担心自己点错分支而点数不足哟。
Q5:关于符文我想了解更多!
A5:目前符文分为小、中、大三种,依次可以递进合成。即10个小符文合成一个中符文,10个中符文合成一个大符文。再细分的话符文又有四种类型:分别是法术、防御、物理、能量。需要注意的是,每个伙伴提升巅峰等级消耗的符文类型各不相同,收集材料的时候千万不要搞错了哦。
最新航海王启航下载点评
新区7天的活动奖励,本人在第三天玩的,7天奖励也领不全,以后7天能不能从玩家开始这个游戏开始计时,唉特别福利提示
·在领号区发放的是全新航海王启航礼包码,激活码为6ed2dAee-5
·由于资源有限,在本站创游网领取的礼包激活码请尽快激活,免得被别人抢先领取。
·如航海王启航礼包激活失败,说明已被人领过,请首页领号区联系创游网客服更新“最新航海王启航礼包”
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