游戏三国杀移动版(com.bf.sgs.hdexp.uc)下载:三国杀排位选将分析 哪些英雄上手难介绍
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【新模式玩法】三国杀用间篇-以智谋赢天下!限时开启【新武将发布】华歆:精品武将,即将进入排位赛将池【新皮肤发布】 史诗皮肤首发:壮志凌云*马超、链狱鬼神*神关羽其他更新内容:1、武将技能优化 优化了公孙康的“讨灭” 优化了傅佥的“破降”和“绝勇” 优化了郑玄的“整经” 优化了吴景的“合击” 优化了周处的“彰名” 优化了神太史慈的“神著” 优化了神孙策的“英霸”、“覆海”和“冯河”2、其他优化 优化了武将详情界面查看台词入口 优化了个人信息界面的排版及数据显示,增加了国战能力分的显示 优化了斗地主模式进入普通场时的询问方式 优化了军争场双内奸模式的提示文本
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1,三国杀排位选将分析 哪些英雄上手难
最近排位被坑怕了,所以来发个帖子。
要给大家讲的是一定不要选的武将以及慎用武将。
1.一定不要用之四害(张春华,老王异,郭嘉,曹冲)
四害武将之所以不强势,是因为如果敌方不打你,你就等于伤害白加摸排白,毫无用处,而此时你的队友就会被集火。当你的队友被击败后,敌方两人打你一个,你有多大概率赢?所以选出来就是坑队友
当然,如果是双卖血组合,例如界郭嘉和曹冲,那很强,另当别论。
2.一定不要选之二,不动白武将(界曹操,新王异,界夏侯惇,钟会等)
不动白和四害是一个属性,不再赘述。
3.慎用武将之一,半不动白武将(孙策,邓艾等)
孙策发挥主要靠觉醒,而在实战中,别人不打你你觉不了醒,就保证不了发挥。别人第一轮留你两滴血,第二轮干掉你,你连觉醒的机会都没有,这也就是网友戏称的4320。当然,如果你是在1,3号位,队友可以送你觉醒,在没有强势配合的情况下,可以一试。
邓艾也是如此,只有在队友是王基,新法正等可以帮你觉醒的情况下使用。(我个人不推荐使用邓艾,因为如果队友是王基,他在帮你的情况下,自身的手牌质量就得不到保证。而和新法正配合的武将非常多,邓艾不算强势)
4.慎用武将之技术型武将(大师,李儒等)
大师这样恶心的武将嘲讽高,容易被针对,而自身又没什么防御力。所以,如果队友不是曹昂类的辅助性武将,或自身位置不是1,3号位时,不推荐使用。
李儒虽说排位强势,但如果位置不好容易坑队友,所以不是2,4号位就不要选了。
5.一定不要选之界马超
为什么单独把他放一楼呢?因为很多人多觉得他很强。
为什么他不适合排位?①他是个摸排白,自身过牌量跟不上节奏。②在排位模式中,基本不存在距离问题,马术显得很鸡肋。③由于马家断杀术和自身摸牌白属性,易断杀而保证不了每回合输出。④在排位中,敌方基本是大量过牌或防御力强的武将,强命很鸡肋。
所以,不要选界马超!!!
6.推荐武将(个人比较喜欢,且较平民化)
①辅助性武将:孙乾,马良,张松,曹昂,关平,界孙尚香,刘禅,界刘备,陈宫,刘协,新法正,诸葛瑾,曹叡,朱治,鲁芝
②牌差型武将:刘封,界姜维,刘琦,界张辽,公孙渊,小学云
③过牌型武将:界孙权,界陆逊
④输出型武将:徐盛,界黄盖,界许褚,朱恒,界赵云,界吕布,界关羽,界庞德,界颜良文丑
⑤技术型武将:李典,界周瑜,界大乔,SP姜维,郭图逄记
本人才疏学浅,如有纰漏,欢迎各位指出!
保佑我上大师!!!
2,《三国杀移动版》武将解析之吴懿
千里奔袭之吴懿
武将技能:
【奔袭】锁定技,每当你于回合内使用的牌结算结束后,你与其他角色的距离于此回合内-1;你的回合内,若你与所有角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可额外指定一个目标。对于武将技能的几点补充说明:
1、 技能触发的时机是“结算结束后”,即指定目标时并非技能触发的时机,虽然“奔袭”会提供距离,但是在最初的牌指定目标时(一般为回合的前两张牌)可能会因为缺少距离而受到制约。
2、 当全场距离为1时的效果是锁定技效果,自动无视防具,不会有任何的系统提示。所以在出牌顺序上要特别注意,避免使用【火杀】攻击装备【藤甲】的玩家时造成不必要的损失。距离难以算清时,不妨慢点出牌,通过系统提供的“显示距离”按钮,查询距离,决定出牌的顺序。
3、 【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】所处在的判定阶段也属于回合内,所以他的对手还是慎重考虑下对他使用【乐不思蜀】、【兵粮寸断】会不会为他提供初始距离吧。
4、 “额外指定一个目标”不是“只允许指定两个目标”,条件允许时,可以实现【方天画戟】四杀。武将在实战中的发挥特点: 如同二万五千里长征一样,吴懿的距离是一步步走出来的。【奔袭】的要求是使用一张牌结算完成后,所以说适当卖血、适当存一些“可以出的去”但是“用处不大”的废牌、适当存一些关键性的二刀牌(【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】)、适当存一些锦囊牌(【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【铁索连环】、【无中生有】)都是触发初始距离的关键。同时,回合内的强力输出势必会带来较高的嘲讽。与回合内的高输出相对应的,是回合外的无防御。吴懿是一个回合内武将,回合外的防御为0,只能依靠4体力这个优势去硬扛。所以说实战发挥中,吴懿的优势在于一步一步走出距离获得高输出,劣势在于输出高、无防御带来的嘲讽高。而且切忌一回合的爆发之后托管的这种打法,吴懿是后期武将,开局过早的透支最后只会导致成为团队突破口。反而开局低调蓄势待发,后期无视防具双杀的定位比较合适。
武将自身的契合属性:1、 卡牌适应性吴懿的好牌和陆逊、菜刀流类似。出的去的牌和【杀】都是吴懿获得距离的关键所在。陆逊所谓的卡“连营”问题在吴懿身上就是表现为手里缺少进攻牌或者可以“出”的牌。而对于一个4体力的无特殊过(摸)牌技能的武将来说,【杀】和输出锦囊都是KEY牌。然而,吴懿的体力上限是4,体力值被压到2或者更低时,同时存【杀】和锦囊难度比较大。作为队友,应该尽量保全吴懿的体力不要被压低。作为对手,则要做到要打就前期打死,不集火也要压制其装备。避免后面打也打不死。在有就是装备。尤其是+1、-1马。对于一个手牌管理比较重要的武将来说,在提供高输出的同时也要做好防御。+1马是起防御的好办法,-1马则是提供“双杀”的得力助手。吴懿的【奔袭】的第二个锁定效果则是全场距离为1时使用【杀】无视防具且可以额外指定一个目标,-1对于这一目标的达成有着神来之笔的作用。而+1、-1马自身就是回合内提供【奔袭】距离的范畴之中的,可谓一举两得。
2、 身份适应性8人军争局,吴懿的身份适应性比较广。作为一个4体力武将,除主公回合外无 防御且容易被压制外,其他身份都可以考虑、忠臣:可以近位贴主选择,既可以作为盾牌保卫主公,也可以通过【奔袭】获得距离干扰远位武将。如果在后位,可以考虑暂时不要跳出明确身份,避免被集火。(使用“七打八“战术削弱对方也是一种不错的方法。)内奸:吴懿具备一切后期武将的特性,所以说作为内奸低调起装备蓄爆,后期对方的防具就是摆设。既可以控场又可以补刀。反贼:可以额外获得距离的武将最适合在3、6位当反贼,再远的话就容易受到手牌的限制,一旦不能拥有足够的输出牌。那么【奔袭】千里的目标就很难达到。不过如果前期选将时给自己的定位就是带领反贼团队后期选将,在主公正对面选吴懿也是未尝不可。
3、 玩家适应性吴懿这个武将我最初的适应感受就是“出一张牌触发一次技能触发一次配音“,虽说有时候自己的技能触发的并没有价值,但是还是有一种容易冲动的感觉。而这个武将的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武将,所以说,有时候需要在出牌获得【奔袭】距离和防御之间寻找一种平衡,保存充裕的手牌对于一个后期武将来说至关重要。武将技能确实不弱,但是他的定位需要使用的玩家在开局之后较短的时间内确定:(1) 干扰进攻型:干扰进攻的定位意味着吴懿的任务在于和队友一样参与集火,该出的牌就出出去,比如【决斗】、【火攻】等,看准时机,先让对方减员再说。这个时候损失后面【奔袭】的距离与之相比就不足为提了;(2) 稳定蓄爆型:如果近位遭遇卖血流的对手,或者其他队友的强度已经可以左右战局,这个时候可以选择稳定蓄爆,低调控场。吴懿的发挥常常是最后一击,在一个回合内把之前的积蓄全部拿出来一搏,所以说蓄爆很关键。(3) 总体定位:偏重菜刀(【杀】的输出),兼并控场(对其他武将无视防具的双杀打击)。
4、 设计适应性吴懿这个武将属于靠【杀】输出的武将,偏重菜刀流。其技能有点类似于太史慈、高顺的集合体——即无手牌消耗,但是依靠触发【奔袭】获得距离实现双杀且无视防具的效果。对于现在武将的设计越来越呈现大体雷同的趋势并没有改变。现在武将已经出了100多号,大部分武将的技能已经缺乏新意,吴懿的这个设计符合历史而且强度不过分,符合现在“技能强度再平衡“的特点。通过旧有效果的叠加、累积获得一个新的效果是值得推崇的。而相比各种将卡牌移出游戏、莫名其妙的获得技能和定位不当不正的设计来说,吴懿已经是个不错的设计。
5、 对手的对策(1) 压制体力:减少吴懿蓄爆的空间(2) 手牌控制:减少吴懿的手牌数量,避免其爆发(3) 破坏防具和武器:虽然【奔袭】可以获得额外距离,但是多数时候还是需要武器去进攻的。-1马则是一定要下的装备,否则养虎为患。影响平衡的武将需要削弱,插入结算的武将需要控制,不符合历史的武将需要平衡其主公身份的加成。在武将再平衡的背景下,标准武将已经通过界限突破给予了大幅度的增强,作为玩家设计的武将吴懿算是个不错的设计,拥有合适的强度,同时不至于干扰游戏的正常运作。同时,2498元宝的价格也在可以接受的范围内。如果喜爱手牌管理和蓄爆的玩家,我很推荐你体验下这个武将的快感。不积跬步无以至千里,千里之行始于足下。他抬起头,带着自己的部队奔向了远方。守住汉中天险是我的责任,丞相的厚望我绝不辜负。
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