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乱斗西游2正版完整版下载:橙色套装混搭 实现满攻速满暴击满冷却攻略

2022-05-06类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-05-06
  • 所属类别:好玩手游下载
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乱斗西游2正版完整版下载:橙色套装混搭 实现满攻速满暴击满冷却攻略介绍

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1,《乱斗西游2》战九州前瞻—赛制剖析+赛事模拟

本文由创游网论坛玩家包君子™原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

凌凌乱乱零零落落伶伶俐俐轰轰烈烈恍恍惚惚红红火火哼哼哈哈!!!

乱斗西游作为一款moba实时竞技手游,终于开启了跨区团战的篇章——战九州。虽说赛制更像是单机卡牌棋艺,可也毕竟是团体策略玩法。糅合了跳棋、军棋、斗兽棋的酣畅淋漓,而斗地主、锄大地、明星三缺一的相似趣味性也有迹可循。

玩笑话就此打住,下面先来一段赛事模拟(扫盲):

--------------------------赛事简单模拟分界线--------------------------

周一晚23:59后,系统统计报名的帮战,根据战阶分配赛事。每一段位有1~2个帮派轮空,共计7~14个帮派。

ZJZ底图.jpg

周二上午9:00,赛事分配公布,某一赛区的三个分别为【圣帮】、【天帮】、【美帮】。

周二上午11:00,【圣帮】、【天帮】、【美帮】三帮的管理层玩家可以进行赛事的【筹划】,可选择进行【刺探】。

ZJZ布防1.jpg

周二中午12:00~15:00,帮众根据管理人的【筹划】标记进行布防。

周二晚上18:00,【圣帮】、【天帮】、【美帮】三帮的管理层玩家可以进行赛事的【筹划】,可选择进行【刺探】,同一天内限制次数为2次。

ZJZ进攻1.jpg

周二晚上19:00~22:00,帮众根据管理人的【筹划】标记进行进攻。

某一日中午12:00~15:00,【圣帮】帮众根据管理人的【筹划】标记,对抢夺到的据点进行布防。

某一日晚上19:00~22:00,【美帮】帮众根据管理人的【筹划】标记,对被抢夺的据点进行进攻。

ZJZ结算.jpg

周日晚上19:00~22:00,各帮派进行最后一次进攻,然后结算。排出名次:第一名【圣帮】、第二名【天帮】、第三名【美帮】。

(赛事模拟结束,谢谢支持。以下是赛制解读,有点冗长,可以挑着颜色字体来看。)

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-----------------------赛制剖析分界线-----------------------

一、活动规则:

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1、战九州每周为一个赛季,通过三个帮派争夺据点的方式来进行积分累积和排名。

2、每周一为报名期,需要帮主或长老进行报名操作,报名时需要帮派内至少存在12名成员。(参战人数12~20)

3、报名结束后,系统会根据本次报名队伍的数目及帮派的战阶积分情况(也就是第二季起得战阶段位),按一定次序选出对战的三方帮派,并在周二上午9点公布结果。

4、周二~周日为活动时间(报名一天,战事六天呐),每天12:00~15:00为据点布防时间,帮派成员可以选择任意一个己方据点派出自己的三名英雄进行驻守。每天19:00~22:00为据点进攻时间(午饭后的三小时布防,宵夜前的三小时进攻,请原谅包子是个吃货(⊙_⊙)),帮派成员可以派出三名英雄攻打与己方据点相邻的所有敌方据点(注意注意,此处有大坑,识者七打一,懵者一打七)。

5、活动期间,帮主和长老在布防和进攻时间前1个小时,可以进行防守和进攻的筹划,在活动界面上通过点击据点可以根据战斗策略选择不同的帮派成员进行驻守和进攻不同的据点,设置完成后,在正式布防和进攻阶段,相应的帮众可以看到优先进攻和防守据点的标记,需要注意的是,筹划阶段所做的操作是标识作用,实际防守和进攻那个据点是由帮众自行操作的。

6、活动期间,每天22:00之后为结算时间,根据活动当天各帮派占领的据点情况,会计算出相应的据点积分,每天活动所得的据点积分会累计,并且在周日的时候(周日晚22:00进行总结算)进行总的据点积分排名,计算出一二三名。

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二、战斗规则:

1、周二9点公布匹配结果后,未轮空帮派将会出现在据点地图上,每个帮派初始占有9个据点(包括8个普通据点和1个核心据点)。

2、每个帮派成员,每天可以驻守一次己方据点,另外,可以进攻一次敌方的据点。(驻守和进攻分立开来,互不干扰)

3、参与度作为衡量帮派参与战九州挖法的情况,活动期间,每个帮派成员参与一次进攻或防守可以获得2点参与度,每个帮派成员每天最多获得2点参与度。

4、在布防阶段,每个己方据点最多可以有20名帮派成员驻守(前面说的坑在这里,后续解读,包子猜想测试期过后此坑必定修改),驻守的帮派成员会按照战斗力从高到低进行排序。

5、在进攻阶段,可以进攻与己方据点邻近的敌方据点,战斗的形式为车轮战(实战情形:一个玩家领三个英雄VS1~20名敌方玩家,合3~60名英雄,车轮战),进攻的帮派成员轮番挑战驻守据点的帮派成员,需要注意,在进攻阶段,进攻和防守的帮派成员的血量在每个战斗回合时开始并不会自动回复满,而是会保持上一个战斗回合结束时的情况。英雄自身等级、星级、飞升效果、内丹、天赋、装备属性、法宝、元神、真经、仙阶在战斗过程中均会发生效果。

6、据点的判定上,首先判定两个帮派是否有进攻同一个敌方据点,如果没有在进攻阶段攻打同一个据点,则根据是否击杀驻守据点的所有守卫作为据点判定的条件。如果都进攻了同一个据点,则他们会分别挑战驻守帮派的阵容,并根据以下情况判定:

a.是否击杀据点所有守卫人员,如果都没有,则据点归原驻守帮派所有

b.如果进攻的两个帮派只有一方击杀了据点所有守卫人员,则据点归击杀的一方所有

c.如果两个进攻帮派都击杀了该据点的所有守卫人员,则根据攻占的战斗时长进行判定(指实际对战的用时,并非总的时间跨度),战斗时长短者占领该据点。(如果战斗时长相同,则根据攻打人数、帮派参与度、帮派等级、攻占的时间先后的优先级进行对比判定)

7、敌对帮派在布防阶段驻守的阵容是不直接可见的,一种途径是在进攻阶段,只要有本帮成员进攻过敌方的某个据点,则该据点的驻守情况可见,另外一种途径的是帮主或长老在进攻筹划阶段,可以使用“刺探”操作(帮派最多进行2次),直接查看进攻范围内敌对帮派据点(也就是临近据点,切莫被混淆视听)的驻守情况。

8、如果本帮派的核心据点被敌对帮派占领的话,那么本帮派通过据点获得的积分收益将会减半(己方每一次的收益减半),而敌对帮派通过核心据点获得的积分将会增加3倍(该次进攻得分三倍,而不是四倍,这是一处文字坑),此外,被占领核心据点的帮派,在进攻阶段,只能先夺回本帮的核心据点,才可以继续扩张版图。(老窝被端了,那你就只能先抢回立足地,没有被淘汰掉)

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三、积分规则:

1、己方每个据点每天可以产生1点据点积分,如果己方的核心据点被占领,则敌对帮派可以通过己方的核心据点获得3点据点积分,而被占领核心据点的帮派每回合所得积分收益减半。

2、活动期间,每天晚上10点会根据据点占领的情况进行结算,并且每天的据点积分会进行累积。

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四、战阶规则:

1、战阶是用来衡量帮派在战九州玩法中实力强弱的一个度量,战阶总共分为7阶,阶数越高,最终可以得到的奖励也越好。

一阶·精兵强将(0-1100)

二阶·势如破竹(1101-1200)

三阶·长驱直入(1201-1400)

四阶·所向披靡(1401-1700)

五阶·锐不可当(1701-2200)

六阶·战无不胜(2201-2700)

七阶·兵不血刃(2701-3400)

(此处的战阶在测试期内是按周累积的,不复原)

2、战阶的计算方式为,每个帮派初始会有1000点战阶积分,根据赛季的名次,第一二三名会分别获得一个分数(第一名:75,第二名:25,第三名:-40),之后会根据帮派等级、实际获得据点积分、参与度进行一定的修正,修正后的结果即为本赛季的获得的战阶积分。(由于各种制约限定和计算方式,很难会有并列的情况发生,这里要打消部分玩家的“谈和”念头)

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五、奖励规则:

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1、奖励分为个人奖励(周二至周日结算后按参与与否获益)和帮派奖励(每周日总结算后,按帮派排名获益,由帮主分配)两部分。

2、每天参加1次驻守或进攻都可以获得1个烽火令以及50帮贡,花费一定的烽火令和帮贡可以在帮贡兑换中兑换烽火宝箱。

3、帮派奖励在周日赛季结束后进行结算,结算时根据帮派当前的战阶以及本赛季的名次来决定最终的帮派奖励,需要注意的是,只有帮派参与度达到60点才可以进行奖励分配(六天战事,每天每人2点参与度,每天至少进行五人次的布防或进攻),否则无法获得奖励。

4、帮派奖励有帮主分配给所有加入帮派满48小时的成员(周日22:00结算,下周日21:59前分配奖励,获得奖励起得下周五21:58期间的帮众成员才有分配资格),每个成员最多只能获得一件奖励。

5、本赛季未分配的帮派奖励将在下赛季结算时由系统自动回收。(有效期当周周日22:01获得奖励起,至下周周日结算积分21:59前,时长不足一周!不可耽误!)

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六、轮空规则:

1、轮空帮派的积分根据帮派上赛季的情况进行计算,如果上赛季参与了战九州,则根据上赛季获得的战阶积分和41分进行对比,取大者作为轮空的战阶积分。如果上赛季未参赛,则直接获得41点战阶积分,轮空积分的通知将会通过邮件发放给帮主及长老。(第一名75分,第二名25分,41分略高于第二名,还算可观)

2、轮空帮派成员的个人奖励,每天将会在当天晚上结算时通过邮件发放,每个成员每天获得2枚烽火令以及100点帮贡。(轮空帮派的每日个人获益,与正常进行赛事的帮众各进行一次布防和进攻相当)

3、轮空帮派的帮派奖励,如果上赛季有参加,则在本赛季结算时获得和上赛季相同的奖励,如果上赛季未参加,则按照当前所在段位的第二名来发放奖励。(考虑到轮空帮派是极少数,此处不对帮派奖励作评论)

包子声明:

以上内容主体为游戏中的规则原文,绿色括号内容为包子的导读/解读。

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经过一番推敲,包子将自己对赛制的认识和分析分享出来,插图水平有很大增进空间。希望各位看官能团结上下帮众,一战到底。希望本篇能对各位有益。欢迎各位看官打赏各式包子,欢迎切磋探讨。——我是176区的包子,我喂自己袋盐。

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以上作品由“创游网原创写手组”成员包子(849491428)提供!如果你热爱游戏!如果你也爱分享!如果你也希望自己的名字登上创游网头条!欢迎加入创游网原创写手小组,申请者可查看创游网原创写手组招募公告

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2,橙色套装混搭 实现满攻速满暴击满冷却攻略

本文由创游网论坛玩家袖珍贵原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

满攻速、满暴击、满CD,是橙装混搭追求的新境界。

虽然我等平民们仍然在苦苦强化金装5星,甚至很大一部分玩家连金色饰品都还没弄完整,这下橙色装备已经风靡了整个土豪界,既然是土豪,那自然是不在乎钱的,橙装当前可以出2套,分别是橙色鞋子+橙色头盔,橙色武器*2,虽然衣服和饰品还没出,但是可以预估得到衣服的属性和饰品,当前,结合橙色注灵,整个新混搭即将出现史无前例的3个新方向:“满攻速、满暴击、满CD”,本文将为大家讲解如何实现当前橙装混搭效益最大化,以及预测混搭带来的场景影响。

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一、橙色装备如何混搭

当前,橙色暴击和橙色攻速装备都已经出全,其中每个暴击武器带来的暴击率是16.5%,10%的暴击伤害加成,每个攻速武器带来的攻速是18%,带来普攻伤害加成,橙色鞋子同样是攻速18%,这种情况下,配合已有的金色攻速饰品和暴击饰品就可以搭配出3种方案:

1、橙色鞋子(18%)+橙色暴击武器+橙色攻速武器(18%)+金色三清饰品(20%),这种搭配轻易达到了满攻速40+,另外的暴击由于有法宝炼化+元神暴击+仙缘暴击,很容易堆到100,而三清饰品+金色套装衣服本来就达到了40+冷却。

就这样,满攻速,满暴击,满CD的一套装备就这么搭配出来了,大家可以留意到的是,三清饰品和衣服在这里起到的作用已经可以提升到40+极限,倘若玩家同样刷了橙色注灵的话,当前可以镶嵌的橙色注灵一套是4个,那最高增加2.25%*4=9,也就是说如果我们把饰品换为暴击饰品,则衣服+注灵能提升的冷却是29%。

这种三个维度全满的装备往往穿在最核心主力的身上,如96的魔女,法术混搭的往往用在无常身上。

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2、金色鞋子头盔套装(14%)+橙色暴击武器+橙色攻速武器(18%)+暴击饰品,这是第二套辅助输出的装备,这套装备可以实现攻速最高35%,满暴击,冷却24.5%。这种装备往往穿在二号主力身上,比如飞升10天赋全满的羊。

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3、法术维度的混搭当前是相对比较少的,因为法术维度当前主要是应用暴击装,攻速装暂时还没太多市场,所以法术混搭以橙鞋套装+暴击套装+三清饰品的居多,这样实现的是满暴击,满CD境界,通常用在超级海若身上。

土豪的世界我们着实不能太懂,前些天,一个土豪的金鞋都满5星了,昨天,又一个土豪的注灵全部洗了冷却,这种境界,恐怕不是真正的豪,或者开启了托模式的玩家,估计撑不住。

总之,橙装混搭已经实现了3个满:满攻速,满暴击,满冷却,那新橙色衣服和饰品必然会推出更为恐怖的属性,相信未来,面板数据必将被挤满,而且必将新增新的属性。

二、橙色混搭带来的影响

96篝火当前前10的玩家,大部分都采用了装备混搭,很多友友会好奇,这个橙装的加成技能就这么放弃了么?其实这个加成技能在篝火中的伤害非常微不足道,反而是攻速,暴击和冷却更为重要。

混搭首先的影响,就体现在篝火伤害中了,从前我们金色套装不也是冲着这个方向混搭么?

其次,混搭对试炼的影响是成倍的提升,同样是魔女魍魉天王,这3个英雄,如果魔女满CD满攻速满暴击,魍魉满CD,天王满暴击高CD,那在当前19万平均强度下,能轻松自动突破10900,大家千万别小看这不到100的提升,这一小步的进步简直是天壤之别,需要穷尽我们的各种资源,有大神曾私底下透露,整1套这个3满混搭,花费接近5万+。

再其次,混搭对排行的影响也很明显,同等条件下的魔女输出,满攻速加上癫狂,同等条件下的海若,伤害的确很爆炸。

最后,混搭还有一个最大的作用就是装,俗话说人不**枉少年,花了这么多钱,不装装,不推广下,怎么对得起花费的RMB呢?

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三、橙色套装的预测

当前三个维度全满的情况已经出现,未来的橙色衣服和饰品就更加宝贵,笔者预测,橙色衣服的冷却可能提升到25%,饰品的冷去提升到30%,这样的话,3套满攻速满暴击满冷却的装备将不是梦想。

所以友友们,橙色装备当前距离大部分人还很远,但这个通过混搭来提升输出的思路是通用的,就是提升攻速暴击冷却,希望本文对各位有帮助。

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