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游戏王座APP下载:《决斗王》英雄卡组进阶打法

2022-05-15类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-05-15
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游戏王座APP下载:《决斗王》英雄卡组进阶打法介绍

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1,《决斗王》英雄卡组进阶打法

本文由创游网论坛玩家九九八十一°原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

作者:游城九代 ID:131468

决斗王也发展了一段时间,卡组打法越来越多,其中自然少不了英雄卡组,于是十代粉们开始欢呼。然而初期的英雄卡组并不是很强,遗言效果少的情况下融合避免不了亏手,英雄卡组究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡组的进阶玩法(不喜欢请绕道哦~)

对于一般的卡组来说,怪兽是主要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽上手率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走寻常路。英雄本身为战士族,可以被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡可以直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度可以放低,剩下的塞检索和坑

单卡分析:

元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2

元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2

元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1

元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2

元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2

元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0

元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1

元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0

雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3

尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣。。单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)

食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2

沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2

心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。

沼地的魔兽王,建议投入量:2

说完怪兽的投入,下面开始介绍魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的特点,因此魔陷占有很高的浓度,但这不意味着就能肆无忌惮地投入坑。英雄融合需要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面开始介绍魔陷的投入。

E 紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,可以根据需求从卡组检索需要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3

扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编介绍的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的特点,一定几率可以抹掉对面好几张坑 建议投入量:2-1

大风暴、强欲之壶、天使的施舍,可爱的效果不用解释,当然必须每个下1张了

旋风,一换一的神卡,可以为自己清理坑,保证无坑展开,建议投入量:2

融合,不融合的英雄不是英雄,当然得下3,这张卡的效果大家都知道,也就不解说了

融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不到融合,英雄卡组就是废,所以需要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不宜下多,否则可能卡手建议投入量:2

增援,这张卡不得不解说一下,很多人说这张卡没有用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据需要检索融合素材直接融合,对面怪兽不好解的时候可以检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2

抹杀之使徒,翻转怪兽一直是决斗王中可怕的存在,好不容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就可以掀桌了,这种情况下不得不考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒可以直接除外一个反转怪,保证不会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不得不说是一张好卡 建议投入量:2

海上打捞,上面介绍融合替代素材的选取时,本渣推荐大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点可以介绍了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不能做。谁说要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组只有4张水属性,所以卡手率还是存在的,不过这是一张好卡当然是事实建议投入量:1

分体,决斗王的环境里,额外卡组的出率不高,因此带强脱的也不多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,可以保证在融合怪兽被破坏时自己不空场,至少也能有个肉盾建议投入量:1-0

融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不多,加上亏手的缺点,场上能站住场的怪兽也就一两个,因此可以用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高? 建议投入量:1

融合解除优点也不少,可以在战阶中融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除可以为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不定还能坑到对面的怪兽。但是由于决斗王中续航卡不多,融合不容易回收,可能会造成再起不能。建议投入量:1-0

融合之门、星球改造,这两张卡在融合卡组里也是不错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵活性远远不如融合,不推荐下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0

听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就需要更加谨慎,尽可能下优质的坑,像和睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面介绍陷阱卡的投入

英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候可以从卡组拉一只英雄。这张卡可以配合上面的森林侠,对面怪兽不多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就可以触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也可以当肉盾。由于英雄的浓度不高,不建议投入太多建议投入量:1

对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1

不好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具。。来来来,真的不用在意,随便发陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你开的是神宣? 英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑 建议投入量:2

神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣可以防止自己怪兽被坑,也可以防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2

圣防,可谓是攻宣坑中的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。介绍什么的就免了吧建议投入量:1

激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组里就不是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡可以在自己断怪,卡手的时候救命,实用性也很高,至于怎么不亏卡只能看玩家的操作了建议投入量:1

至此,英雄的进阶玩法已经告一段落。

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2,《决斗王》一路走来的水属性卡组

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作者:游城二熊 ID:502259

我玩的是水属性卡组,现在是青铜7,有些小收获可以和大家分享,欢迎大神指正批评。

不得不说的是,水属性卡组在初期比较有优势,这里的初期是指青铜5以前,他的优势就在于攻击力和特召,相比于其他初始卡组,他给出的水精灵是最好用的,而且有攻击1800的怪和2000防的岛龟,加上地形魔法有两张,装备魔法有四张,加的不多,但也能压制对手,还有力集倒弄装备卡,也能坑对手。初期时建议留着夹击,我那时经常碰到比我高五六级的,炸弹,病毒,咒魂假面,基法恶魔什么的很难缠的,就用夹击逃过去的,不小的代价,但可以消灭对方的强力怪,避开遗言效果。中后期有更强的实力,就不用这种搏命的卡了。初期的卡组必须调整,首先把那些无聊的加血卡和削血卡卖了,多抽几张卡,垃圾怪也卖了去。要提醒的是,初期主要是走攻击流,注意留下高攻高防的。波塞冬之力可以去掉一张,因为水族怪不多。到了我现在的中期,对攻击就没那么重视了,因为遇上的大都有破坏的。用得最多的,就是母灰熊,水精灵,同毒,灵魂护送船【后面两个没有也不打紧】。母灰熊检索卡组很给力,也是托了水属性怪兽攻击力不高的福,靠他可以拉出新水魔道士【防3000】,也可以拉海星增幅攻击,视情况定。效果越变 态的,攻击往往弱,把攻击力高的留着,用小怪作试探攻击,也是消耗对手的一种手段。

下面展示一下我的卡组

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我仍旧走攻击流,没炸裂,只能用突进坑人,然后有风,强苦,还有破坏流比较害怕的小狗,因为小狗会造成卡手。巨盾抗抹杀和死供,开局的时候很好用。然后是我最推崇的地形魔法

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这个东西可以降星,加攻击力不受种族限制,由于水属性的效果怪兽以四星为主,遇上四星虫很可能全灭,重力网和b地区更是挡住无数英雄豪杰,但有此地形,完全不用怕了,不仅如此,与他配合的怪兽也同样强力

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我试过在有海时,用潜艇配上原力秒掉对方的。水属性效果怪兽不多,需要补充其他属性的,各位可以自己看情况。

下面我再分享一下实战上的,首先是判断陷阱,有的人好为了吓唬你,把通常魔法或无用的陷阱也盖上。这时要看了,一看对方准备流程有没有停顿,有就说明他有速攻魔法,到自己回合,对方又在行动,就排除了是炸裂或圣防等,但可能是援军之类的,还有就是只有你召唤或发动魔陷时对方才行动,那就一定是神宣,要是只有召唤时才对方行动,那可能是落穴或激流,要注意保留怪。还有就是关于开局的,开局往往是试探,对面要是背面防守,那就出只怪打打看,我遇到最多的就是,别人开局就食人虫,四星虫,迷之剑士,要是你开局防守的话,不要把太厉害的拿出来,因为第一回合出抹杀的人也不少。

好,关于水属性卡组以后的发展,可以走高攻,带些破坏,那些破坏卡几乎是百搭的,有亚特以后可以出b地区,重力网,有海龙破坏力也不小了。

最新游戏王座下载点评

这个游戏还是可以的好吧,比那什么决斗链接、决斗之城好多了。那两个我都玩了,一个只有六坑位,最多只能召唤三只怪兽,操作空间小得要死,玩了一会直接劝退了;另一个陷阱卡都不能自己选择发动的,只要符合条件系统就发动的,无语死,看到这后面我都没玩了直接卸载了。说什么游戏不平衡,游戏可能平衡吗,肯定氪金的比平民强一点好吧,但又不是不能打,通过一些陷阱卡、魔法卡还是可以赢的,我一分钱没充,偶尔玩玩,还是有一些比较强的卡牌,限制卡我都有好二十几张。

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