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我想成为创造者2.648
2021-04-01类别:荒野手游下载
- 发布日期:2021-04-01
- 所属类别:荒野手游下载
- 下载人数:610
- 评论人数:0
- 客服WX:简体中文
- 2024官方正版:60.95M
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我想成为创造者2.648介绍
我想成为创造者2.648是一款非常好玩有趣的冒险闯关系列的游戏,玩家们可以在这里尽情的闯关挑战,无数的副本挑战等你来进行,当然了,你还可以邀请更多的好友们在这里去闯关哦,玩法多多,绝对是超乎了你的想象,喜欢的玩家们千万不要错过哦!
我想成为创造者2.648游戏介绍
《我想成为创造者安卓版》是一款关卡众多的像素风休闲手游,简单上手的操作玩法,复古怀旧的像素画面,超过了38种的特殊关卡,各种有趣的闯关模式,让你体验一段漫长又特殊的旅程。玩家需要制作各种关卡,还能修改物体的属性设置参数,通过音乐图片等一系列逻辑,来定制专属关卡,不同的难度,等着你来畅玩哦!
我想成为创造者2.648游戏特色
1、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
2、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
3、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
4、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
我想成为创造者2.648游戏详情
[游戏部分]
-目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)
-除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少(๑•̀ㅂ•́)و✧
[关卡编辑器]
-游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
-除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
[网络功能]
-连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
[多人模式]
-OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
-本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG
-网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次
[与iwanna相关]
-由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异
-游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
我想成为创造者2.648更新内容
【新增事件】
-游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)
-游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)
-触发器:当自定义事件运行
【新增返回值】
-摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标
-摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)
-物体控制(单位):物体控制关联的单位
-物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字
-物体控制(声音):物体控制关联的声音
-物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制
-物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制
-物体控制(物体控制):从声音上获取物体控制
-物体控制(物体控制):从摄像机上获取物体控制
【新增动作】
-系统:等待(帧数)
-触发器:运行自定义事件
【技能】
-物品:现在可以设置购买的条件以及购买成功和失败时运行的动作
-交互技能:新增交互穿透属性(可以在多个单位叠加时进行交互)
【调整】
-现在关卡设置里能看到当前背景的名字
-现在锁定关卡显示不会被显示区域覆盖
-部分区域的层级由1调整为3,避免玩家在区域里会不断闪烁
-重新调整了按键的默认透明度
-略微调整了射击按键的默认位置
【BUG修复】
-修复编辑器中无法导入多个功能包的BUG
-修复编辑器中有时候无法正常框选单位的BUG
-修复漂浮文字在切换关卡后可能会残留的BUG
-修复设置过指向的单位可能无法被重置的BUG
-修复物品有时候不被保存的BUG
-修复旋转单位有时候角度不正确的BUG
-修复缩放单位有时候大小不正确的BUG
-修复从推荐面板进入挑战时无法自动跳转关卡的BUG
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
我想成为创造者2.648游戏点评
这款游戏可以自己创造各种的关卡然后进行冒险,我们也可以体验别人创造的关卡哦,还有在游戏里你可以体验到很多奇怪的关卡,我们可以在游戏里体验到这款游戏的模型所在,游戏里会有很多的制作,喜欢那就来体验!~!
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