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古今江湖变态特别版下载:《古今江湖》鉴游师评测:TCG爱好者的硬核独游

2022-11-09类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-11-09
  • 所属类别:好玩手游下载
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古今江湖变态特别版下载:《古今江湖》鉴游师评测:TCG爱好者的硬核独游介绍

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本次下载看点

1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。

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下载古今江湖相关攻略

1,《古今江湖》玩家攻略:浅谈职业流派(上)

本攻略由玩家【红莉栖】提供:

作为一个才玩没几天的萌新,我也是大着胆子针对自己磕磕绊绊玩了这么久做个总结,回顾一下自己踩过的坑流过的泪,整理以后的心得也顺便分享给大家,如果有什么地方说的不太对,请各位大佬多多谅解和指教。

PS:因为玩的时间很短,在打的过程中很多牌没截图,写帖子的时候已经是在主界面,石碑的武学也没解锁完,所以暂时没有配图,后续我会慢慢更新并添加图片上来,看情况也会详细展开重写。

这个帖子主要介绍和分析一下我一直以来打的比较多的阵容和流派,也是相对来说萌新比较容易上手和成形的流派。

本帖主要分为三个板块:不同职业阵容的优劣及其适用情形/地图;职业常见流派浅析;具体几种流派的介绍:豪侠——卖血流及其变种,刺客——双发针及其变种,气宗——真气毒及其变种。

一、不同职业优劣及其地图浅析

正如标题,这里只分析玩的比较多的豪侠气宗和刺客三种职业。

总的来说,豪侠的流派比较万金油,什么都能打,什么地图都能适应,伤害也从一而终从头至尾都有不错的爆发;刺客的流派容错率相对低一些,不太适合疯狂污染牌库的情况,成型比较看脸,但是伤害相对稳定一些,成型以后伤害可观;气宗相对万金油一些,成型更看脸一些,伤害也是看脸。

六张地图:少林/华山/大漠/古墓/冰火岛/竹林

六张图里,古墓用刺客来打非常舒服,地图套和通用套都很容易出,成型非常快速,也不会有太多乱七八糟的武侠、各种限制输出的怪以及各种污染牌库的情况。当然因为地图本身就很中规中矩,所以气宗和豪侠的表现很稳定。

少林地图中规中矩,没有什么额外限制比较大的因素,同样各个职业都比较好打。

华山之巅这张图第一个限制因素就是每回合随机冻结一张手牌,这个限制就比较恶心,因为很容易遇见一直冻结核心卡的情况,所以华山对于比较吃核心牌的流派都比较麻烦,也不是不能打,就是脸黑的情况下打的很难受。游侠,刺客不太推荐打这张图,气宗,豪侠比较稳定和推荐。

大漠图的限制是食物以两倍情况消耗,还有一个发现高级武学但是每次探索额外消耗一食物的事件存在,所以这张图对没有太多回血手段的流派不太友好,打着打着可能就得找医馆补血了。豪侠一如既往的稳定发挥在这张图,气宗和刺客如果不能快速成型,脸也比较黑,比较容易翻车。

冰火岛地图特色事件,冰火莲(好像每层都有),敌我双方添加灼伤/冻结buff都额外获得一层,这样几层下来,基本一张寒冰掌对面就100%灼伤+50%冰了(当然有配合套装效果)。所以这张图妥妥的气宗圣地,气宗打这个图快速又简单,其他职业表现一般。

竹林地图,每次获得卡牌时无法放弃。这个因素让竹林地图变得非常恶心,给了从头至尾的污染牌库的DEBUFF,需要核心卡牌支撑的流派在竹林通通不讨好;此外,竹林图有很多怪都有各种DEBUFF,比如疯狂赛诅咒,疯狂闪避,疯狂叠毒,外伤减免等等等等等等。总的来说,豪侠一如既往的中规中矩,气宗表现一般,刺客非常不适合打竹林。

二、职业常见流派浅析

豪侠:卖血流,盾反流,灼伤流等

万金油英雄:

灵鹫宫宫主(虚竹),技能:本场战斗每回合结束获得已失去气血10%的护盾,2场冷却。卡牌:豪侠-拳掌,阳春白雪,4费16伤,获得冷血1,升级后冷血2。

虚竹的存在是高容错的代表,不管什么流派,带上虚竹准没错,卖血***不住了?直接放虚竹的技能,反正冷却又快。输出不够?阳春走起,冷血套没成型的时候,豪侠怒气本身也稀缺,直接阳春加随便一个输出轻松渡过前期,如果战斗拖延到后几回合,阳春白雪保证了每回合都能有不错的爆发。所以不管什么流派都可以带上虚竹。

卖血流,

前期主要通过中立牌/任意输出搭配阳春白雪渡过,基本第一层1、2级的怪都是一回合秒或者只剩几滴血,3级的怪这时候一般血都卖的差不多了,如果还没有核心卡牌入手,可以搭配虚竹的技能一边***一边打,也比较舒服。后期主要组建冷血套,搭配开场对面灼伤4层的饰品,搭配卖血核心卡进行输出(峨眉剑法或鳄神剪),基本一回合就能秒了对面,如果不能,第二回合阳春白雪加核心卡再来一次就很舒服。

盾反流:

以疯狂叠盾为主,要做每回合保留50%盾的职业套装,如果玩过杀戮尖塔,当防战来打就好-。-输出比较后期,***几回合再来个雪山掌,可怕可怕。

灼伤流:

核心卡:飞龙在天。4费12攻,使敌方获得2灼伤,连携(抽一张同名牌并免费打出),升级以后4费18攻。没啥说的,见到一张拿一张,七张下去秒天秒地,如果秒不掉,下张输出卡总能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配给对方施加灼伤时额外施加一层的职业套装,啧啧,看到就可怕。赤阳指:4费16攻(攻击相关火伤害),敌方灼烧时额外16伤。升级后变为24/24。如果有也可以拿一张,如果能遇见郭靖事件,给赤阳指来个固有,基本没有第二回合的事情了。

气宗:真气毒,叠毒,灼伤,冰冻,无限流,阵法等等等等

气宗的流派相对比较多,因为卡牌效果就很多。

真气毒:

核心职业套装:红玉套,获得真气时给对方叠一层毒。

核心卡牌:灵蛇拳法,灵蛇引(12气9防获得1疯狂),无所不为(12费6攻,使对面中毒层数变为1.5倍升级后2倍),如果叠毒速度较慢,可以搭配化骨掌(12费8攻,每层毒额外造成2毒伤升级没啥用)

伪核心英雄:白驼山少主,技能:对手获得两层毒,抽一张牌,四冷却。卡牌,灵蛇拳法:16气8伤,抽一张毒牌并免真气打出。星宿老仙,技能:对方中毒层数增加50%,2场战斗冷却。卡牌:噬血大法,地方当前毒数*1.5,升级后*2。

所谓伪核心英雄,就是没有你也能打,但是成型可能相对慢一点,毕竟要额外抽两张核心牌,还要额外删除两张原始牌,如果有少主或者老仙任意一个基本上就可以轻松玩转真气毒了。

真气毒最大的好处就是成型迅速,基本上见到心法牌必拿,遗忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武当纯阳功最理想。前期第一升级昆仑心法,靠昆仑心法赌脸输出,如果脸实在太黑总是抽到加debuff但是没输出的牌,可以拿一些高输出牌过渡,比如如果做出了十簪套(给对面1层冻结时额外一层灼伤),可以拿龙象或者阳炎劲,如果是冰火岛吃了冰火莲buff,可以拿寒冰神掌/破风寒天掌来过渡,都非常不错。

叠毒:相比真气毒,成型较为麻烦,得拿各种叠毒buff 的牌,最起码要多拿五毒内功,毒蟾砂,而且还都需要升级,成型比较后期,一场战斗高输出也比较后期,基本上是前几回合疯狂加叠毒,先迅速叠毒,再疯狂+化骨掌高爆发,不是很推荐这个流派。如果后续更新可以自定义初始卡组,可以考虑这个流派。

灼伤:思路和豪侠的灼伤差不多,依靠卡牌和套装的效果迅速叠灼伤,然后一回合迅速爆发出来,气宗的灼伤流不太好的一点就是几张核心输出都是点燃效果(清除所有灼伤),也就是辛辛苦苦叠了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及红莲真气(灼伤*2),叠起足够多的灼伤,再一招秒。

冰冻,没啥说的,疯狂冰冻,然后破风寒天掌就完事了,最大的优势就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰冻牌也有不错的输出和效果,比如冰冻时额外抽牌,或者冰冻时回真气等等,简直是新手福利。

无限流,足够多的心法牌,尤其是最好有固有的武当纯阳功,开场获得足够多的真气,牌组留一张寒冰掌和一张幻阴指,然后戳就完事了。如果觉得输出不够,可以搭配职业套装,或者搭配一张极寒神掌加破风连环掌,下一回合来个高爆发也不错。尤其是在冰火岛地图,有个饰品套,开场真气*2,有非常不错的表现。

阵法流:现在比较尴尬的流派,本身各个阵法效果就很弱,然后激发条件也比较麻烦,好不容易有几张阵法-1的卡牌,比如冰蚕毒掌和洗髓经,结果升级后也只是两张阵法牌-1,所以限定死了基本上阵法是很偏中后期的,前期为了不被血入还得保留一定的续命卡,还要考虑删除以便最后不污染牌库。。。。。。总的来说,纯阵法流基本很难打,搭配的输出牌火焰掌也没有足够两眼的表现,都比较尴尬。现阶段不推荐玩阵法流。

刺客:无限流,,叠毒,双发针,弃牌流等等。

叠毒:召唤傀儡,菩提泪,各种针牌,忠武套。没啥说的,疯狂叠毒然后*2就完事了。

无限流:核心卡,武当绵掌,摧心掌,摧心掌,永动机就完事了,搭配一下各种弃牌效果的牌,比如什么无形粉啊金钱镖啊啥的,疯狂过牌就好。

弃牌流:两个流派非常近,核心卡:魔教内功,孔雀翎,摧心掌。和无限流不太一样的就是不以无限过牌为输出,主要思路是让弃牌堆有足够的牌,然后一张孔雀翎终结,保证每回合都能有稳定的高输出。

双发针:没啥说的,暴雨梨花针,暴雨梨花针,天女散花。理想状况是牌库里的牌足够少,如果删牌删的足够干净甚至可以只留这几张,加个魔教内功叠甲和摧心掌抽牌即可。当然如果比较乱的话最好搭配逐星连弩,循环天女散花即可。

值得注意的是,刺客的卡牌是升级收益最大的,也是对升级需求最多的,不管哪个流派都是如此。无限流和弃牌流核心牌升级才能保证怒气足够训话下去,绵掌升级0费,魔内升级1费,摧心升级抽两张等等。各种针也是需要升级,升级以后得到的临时针0费,才能打得下去。。。不然刺客打一半没怒了岂不很尴尬。

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2,《古今江湖》鉴游师评测:TCG爱好者的硬核独游

【出自】创游网鉴游师-萌小达

近期试玩了一款叫做《古今江湖》的游戏,游戏类型是DBG(卡组构筑游戏),也许很多人也不太懂是个啥,开发者表示这是一种小众游戏类型,但是说到《杀戮尖塔》,《月圆之夜》估计很多人就知道了,这款游戏就是这一类游戏的武侠版!作为一个资(沉)深(迷)武侠游戏玩家,看到武侠游戏就想看一眼,但是大多数一看就是圈钱“大作”,《奇想江湖》作为一款独立游戏,游戏宣传图就让我小惊艳了一把↓

 

游戏美术:武侠怪奇风融入中国传统文化

首先,游戏的画风是非常有个性的武侠风,略显怪奇创意!整个游戏玩起来给我的感觉就是“想要去河南嵩山 学少林跟武当”,但是不同于大多数武侠手游,这款游戏的美术是非常有特点的,人物的造型是中国传统的泥人和水彩手绘国风,而游戏的江湖地图是各大造型奇怪的门派坐落在一本书上面的,非常有想象力,游戏画风对得起独立游戏这四个字,给开发组点赞,真的希望有更多的传统文化融入到国产游戏中来。

 

侠客:水彩手绘国风+传统泥人风,几十种侠客可选

我最最最喜欢这个游戏的一点,就是它的侠客了!每次游戏闯关,可以选3个侠客搭配。首先,武侠展示界面的侠客,是泥人的风格,真的很萌很有传统文化韵味,如果拿这些泥人来做周边,真的有想收集一套的冲动(如果开发组看到了请送一个给我吧)!除了武侠展示界面,其他地方展示的侠客侠都是水彩手绘国风,也非常独特~

武侠是分流派的,目前有豪侠、刺客、游侠、气宗四种,目前一共有大概几十个武侠,每个武侠都有独立的属性、技能、天赋、武学,还有经脉,这个游戏新花样还挺多的哦~

游戏核心玩法:丰富的卡牌组合策略、流派

游戏的核心是卡组构筑,卡牌当然是主要玩法了,游戏的卡牌数量还算是挺多的,目前大概有300种左右,开发了5种卡牌流派(中立、豪侠、游侠、刺客、气宗)。卡牌的种类多,再加上有流派分类,让游戏的玩法就比较丰富了,我目前玩过游侠的连击流,刺客的绣花针流、弃牌流等等,每一种玩法带来的感觉都不一样!除了卡牌的搭配外,出牌的策略也是很重要的,攻防牌效果牌的使用、怒气的分配能让战局瞬息万变!

游戏机制:轻度的Roguelike

如游戏介绍的一样,游戏的闯关过图机制就是轻度典的Roguelike,每一次进入江湖的地图都是随机的,每闯过一关,装备游戏币卡牌什么的也都清零,有一次我打到了第一个地图“少林寺”的第四层了,眼看就要通了这一层了,结果死了又要重来,总的真的是很Roguelike啦。

总体来说这款游戏真的很不错,就游戏类型、游戏美术、游戏可玩性来说,100分的话我给90分,不管你玩没玩过类似的游戏,都可以尝试一下!

最新古今江湖下载点评

古今江湖这款游戏,作为卡牌系列单机游戏,可称得上卡牌系列良心之作。作为一名游戏疯子,谈一谈对这款游戏的体会。 古今江湖的人物画风既有喜感又能体现出浓烈的人物色彩,人物背景故事与画风诡异结合。(例如羊糠)游戏画风精细唯美。个别角色有一定恶搞开车的嫌疑(我说没有证据你要信我)。偶尔可以看到女性角色抖奶一类的美好场景。感觉好多人就是冲着这这款游戏的女角色,并感觉美工大佬八成也是个腐宅。(膜拜一下)难得的是游戏里面有各种各样的皮肤,例如童姥的大唐神喵皮肤超萌(糖喵这个马屁你能看到记得夸我!)游戏玩法是非常不错的,玩法就是经典而成熟的卡牌游戏玩法,这是基础。而优秀的数据平衡以及庞大的战术套路,丰富人物故事完美的安排了这款游戏。加上各种增强自身经脉,背景故事,人物特色羁绊,隐藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戏的乐趣。充值方面,想必是每个玩家关心的。不用充……开局送屠龙……不好意思跑题了~讲道理,这款游戏,真的可以不充值去玩,没有那么多的恶意,只要你愿意有时间慢慢去玩,你会发现这款游戏是真正的允许你不氪金玩下去。谈一谈游戏的几个小问题,(糖喵准备好小本本~)采纳了记得发我点积分奖励……1.地图略显单薄(大家都懂)2.藏宝图鸡肋没有人去挖(难度高要求过于麻烦,可以适当改变藏宝图的难度)3.体力不足(完全可以增加无消耗体力副本,即便你没有体力,也有事情可以做)4.材料获取方式单一(建议增加新系统,庄园种植药材,打打虫子,浇浇水)(增加矿山系统,没用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖矿吧)5.角色善恶系统(角色的初始善恶值及事件影响应该增加显示,隐藏秘籍要求应在游戏内增加提示。可以增加地图一个内图标指引系统)好了我哔哔完了,献上藏头诗一首。古有王侯将相,今有好游畅享。江南才俊荡荡,湖海之士共赏。最后祝各位少侠早日抽到心仪的卡!

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特别福利提示

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·如古今江湖礼包激活失败,说明已被人领过,请首页领号区联系创游网客服更新“最新古今江湖礼包”

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