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手戏三国杀移动版下载:聪明人玩的游戏,登陆送壕礼
2022-11-21类别:好玩手游下载
手戏三国杀移动版下载:聪明人玩的游戏,登陆送壕礼介绍
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1,《三国杀移动版》武将解析之兀突骨
兀突骨攻略
一、人物生平&武将契合简介
兀突骨,南蛮乌戈国主,身长丈二(约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。毕竟出名的事迹是:手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之“藤甲军”。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。**射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍**,亦不能入,因此号为“藤甲军”。也就是说兀突骨便是南蛮藤甲军的代名词,而藤甲大敌为火,因此其技能和火有关也就不奇怪了。
二、武将技能分析
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。悍勇:当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
讲兀突骨主要讲现在很多人的一个误区:
的确兀突骨没有什么操作性,比起获取方式相似的程昱,在可玩性上远远比不上,但是如果有些人认为兀突骨只是一个大崩坏的15血白而已,就大错特错。首先我们确定大崩坏的范围能直接造成燃标记的牌:【火杀】【火攻】在160张牌的牌堆中,火杀5张,火攻3张也就是说占了只有大约5%即使带上朱雀羽扇,将所有的31张普通杀也变成火杀,也只有25%的牌能直接为兀突骨增加燃标记一个摸牌白,每回合2张牌,一般情况下只有0.12张牌可以加燃标记算一轮能对兀突骨进行4次输出(实际会因为距离不够,兀突骨不是集火目标、对方人数不足4等原因远远低于)那一轮也只有0.48张牌可以对兀突骨造成火焰伤害当然酒和铁索、藤甲的情况,就算这些情况加起来,你是否想过你火杀兀突骨,兀突骨不会闪啊。因此平均值应该是低于2轮攒一个燃标记。说了那么多不怎么靠谱的计算,我只是想说一点:燃标记的影响并不怎么大。即使兀突骨中了1点燃标记,15血足够让他再在场上撑好几个回合,试问在军八的节奏上,多少个武将抗下那么多伤害可以如此长久地生存?而且再怎么说兀突骨也是一个一开始拥有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的伤害,重点防御火焰伤害来防止无意义的燃殇掉血。但是如果我今天只是想告诉你兀突骨作为15血白很强,那也就没有太大意义了。能活的武将有很多,很多不动白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】【悍勇】这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
三、军八适应与配合分析
主公 评分2.5/516血低嘲主,个人打法为蓄爆,不易速推,不过容易被反贼针对选将,造成火焰伤害后崩死是主要死因。反贼思路通常为杀完中内后围观,不过需要警惕其开A的爆炸输出,中内最好选有一定防御力,尤其是对AOE防御力的武将。忠臣 评分1.5/515血低嘲中,基本没有主公的嘲讽能比他低,反贼可以考虑无视战术。兀突骨中一般选在负嘲讽主公和容易误伤型的主公的忠臣。反贼 评分3/5反贼杀对反贼的要求不高,悍勇有一定收人头能力,即使队友死完也可以用比对面加起来还多的体力一敌多,高血限也可以用来为队友留桃子。内奸 评分4/5兀突骨内,高血限可以保证其生存度,一般主打后期扫场,嘲讽并不可估计,没准有人看着你15血好玩就没事往你身上招呼一堆火杀火攻什么的,到后期应该引起主中的注意,兀突骨并不是那一种可以放之不管的内奸。四、在常备主公局的发挥发挥良好的忠臣:袁绍(高上限保不死、群势力配合主公技)发挥一般的忠臣:曹丕(和主公比谁的嘲讽更低)、孙策、董卓(群势力配合)不建议选的忠臣:刘备、孙权、曹操、刘禅、张角
克制兀突骨的武将:界刘备、程普、诸葛亮、钟繇等火焰伤害流
我们不是火焰伤害的搬运工,我们是火焰伤害的创造者。和一把名为朱雀羽扇的武器共同成为兀突骨最最头疼的存在。
创造出的火焰伤害将大幅度降低作为摸牌白的兀突骨防御一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这类强制性火焰伤害更是让兀突骨头痛不已。顺便说一下建议兀突骨的燃殇点数尽量不要卖得超过3,不然难以保证生存。
孟获:背锅流(其实兀突骨也是反克制的啦)
你能伤害加一又如何,南蛮的来源还是算我的,收人头的计划就这样破灭吧。要注意即使是有孟获,兀突骨仍然可以让自己的南蛮伤害+1,在这种程度上孟获的祸首很容易便会被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是菜刀中兀突骨的头号克星吧,毕竟兀突骨血多。不仅如此,强命系对兀突骨最大的克制还是火焰伤害能被有效防御这一点。
可以和兀突骨配合的武将
陈群、小乔、陶谦:按体力补牌刷牌~补牌系武将,尤其以陶谦小乔为兀突骨的强势好基友。新的捉鬼土豪阵也由这些武将组成,以一次多达十几张的强大牌差令人闻风丧胆。但是这都是建立在兀突骨疯狂卖血的基础上的,这种情况最大的一点就是不稳,神乐是头号天敌。即使不是神乐也会造成牺牲兀突骨手牌上限的问题,一旦有效的输出牌不足,将在弃牌阶段浪费大量的牌,而且这样的兀突骨(如果带了燃殇标记会更糟)非常脆弱,很可能就没有第二轮这样的补牌了。孟获:黑锅我的,南蛮你的上面说了,即使有孟获,兀突骨也可以使伤害+1,如果孟获是队友,不仅能很好的防止南蛮的伤害,还可以防止诸如司马反馈之类的技能。南中子弟多基友~蔡文姬:……毒菜可以很好的保证兀突骨15血白的强度,但是个人认为兀突骨没有必要这样牺牲自己悍勇的强度,燃殇多的时候例外,看个人权衡。当然如果是对面的毒菜一定会去抢着吃咯。科普:新捉鬼土豪阵:陶谦、小乔、兀突骨
此阵型优点:牌差极大
缺点:刷不到ak就很难办,一旦兀突骨碰到很多火焰鬼,就容易崩盘。
2,《三国杀移动版》统帅三军模式规则详解
三国杀·统率三军是三国杀移动版Online 3V3比赛的一种竞技模式,规则与《三国杀移动版3V3》基本相同。每名玩家控制3名武将进行1V1对抗,自己掌控全局,击杀敌方主帅。只有精通三国杀移动版3V3规则,熟练运用多种战术,方能一战群雄。
比赛配件
武将牌:32张,比赛牌:108张,体力牌:6张,身份牌:6张
魏势力武将:曹操、司马懿、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、夏侯惇、文聘
吴势力武将:孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、小乔、孙策、诸葛瑾
蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维
群势力武将:华佗、吕布、貂蝉、庞德、贾诩
基础规则
1.三国杀移动版统率三军的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由一名玩家操控,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。
2.冷、暖色阵营以三国杀移动版统率三军身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“前锋”身份牌。
比赛获胜条件
1.任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜。
2.单局比赛时间为30分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,则周决赛根据预赛时排名(月赛根据周决赛、周预赛时的排名),排名靠前者获胜。
比赛流程
一.选将阶段
选将阶段是双方从参选武将中选择各自上场武将的过程。
系统随机分配冷、暖阵营,然后展示16张武将牌,双方选手观看参选武将,由暖色方决定先行选将的阵营。
选将顺序:
步骤1:先选方选择武将1名,剩余可选武将数15名;
步骤2:后选方选择武将2名,剩余可选武将数13名;
步骤3:先选方选择武将2名,剩余可选武将数11名;
步骤4:后选方选择武将2名,剩余可选武将数9名;
步骤5:先选方选择武将2名,剩余可选武将数7名;
步骤6:后选方选择武将2名,剩余可选武将数5名;
步骤7:先选方选择武将2名,剩余可选武将数3名;
步骤8:后选方选择武将2名,剩余可选武将数1名;
步骤9:先选方获得剩余的1名武将。
每个选将步骤须在规定时间内完成,如超时,由随机选择相应数量的武将。
选将结束后双方选手将依据本方以及对方所选武将情况安排己方上场武将,若未能在规定时间内完成,系统将随机分配三名上场武将。
二.比赛准备阶段
由冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个行动单元必须由主帅行动)。
每名角色获得四张起始手牌。
三.比赛阶段
1.行动顺序
比赛以双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可以是主帅进行1个回合或者两名前锋依次进行1个回合。每个对战回合双方各拥有1个主帅行动单元和1个前锋行动单元。当一方前锋全部阵亡时,不能再进行前锋行动单元。
(1)比赛的第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动角色及顺序。
(2)行动的角色在回合结束后将标记已行动,表示其在该对战回合已行动过。
(3)当一方的一名角色回合结束且双方所有角色均标记为已行动时,新的对战回合开始,新的对战回合须由另一方开始行动。
(4)当轮到一方阵营行动时,如果该阵营角色均为已行动,且对方阵营仍有未行动的角色,则由对方阵营行动。
2.角色回合
共包括以下六个阶段:
(1)
准备阶段:此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,英魂,魂姿,志继,战神。
注:在准备阶段和判定阶段之间可以发动技能神速。
(2)
判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。如果有超过1张延时锦囊需要判定时,按照延时锦囊放置的顺序,后放置的锦囊先进行判定。
(3)
摸牌阶段:此阶段可以发动的技能为:英姿,突袭,弘援。
注:在摸牌阶段和出牌阶段之间可以发动技能神速。
(4)
阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
注:除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】。
(5)
阶段:如果角色的手牌数大于自己角色的当前体力值,须在此阶段将手牌数弃至与自己体力值相等。
(6)
回合结束阶段:此阶段可以发动的技能为:闭月。
四.比赛结束
当达成以下条件时,比赛结束。
1. 任意一方阵营主帅阵亡,比赛结束,主帅存活一方获胜。
2.时间到帅均存活,当前对战回合结束时,比赛结束,裁判根据存活角色数、存活角色损失体力值等情况判定比赛胜负。如果以上数值都相同,无法分出胜负
3.阵营的主帅在其阵营角色的行动回合提出认输,放弃比赛。
最新三国杀移动版下载点评
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