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黑暗之魂3武器推荐(十大武器类型详解)

访客发布:2021-04-17 19350


NO.10大剑/猎杀幽魂大剑(正统骑士大剑)

不论是在其它游戏或者历史上,长剑身阔刃剑都十分常见且占据一席之地,其中最出名的大剑种类要数苏格兰大剑。这种著名的武器曾在电影“勇敢的心”中出现并作为苏格兰军队的制式武器被广泛使用,这种武器对敌人而言具有强大的震慑力,通常需要双手挥舞才能发挥全部实力。另一方面,对于大剑的铸造要求也非常苛刻。由于其本身重量和灵活性,骑兵不会装备这种粗犷的武器,所以某种意义上这种武器也有反骑兵的作用,运用步兵的灵活性以及武器强大的破坏力瞬间将战马马腿一刀两断,彻底瘫痪骑兵。因此剑身不但需要高韧性,还需要达到吹毛立断的锋利程度。

历代游戏之中,大剑都有一席之地,从破坏力惊人的黑骑士剑到刷图神器猎杀幽魂剑还有血源中的圣剑都是性价比超高的存在,而它本身的存在可谓出尽风头:不但长度与挥砍范围占尽优势;出手速度和重量也远超特大剑一大截,佐以卓越的攻击力和削刃能力,使得大剑类武器广受好评。

而最最普通的大剑,也具有很高的使用价值:第一,可附魔这一优点使得其可变性优于同类武器甚至一些面板高于大剑的武器;第二,对力敏要求并不高,加上伤害与出手速度成正比,是法爹咒爷奇迹爸的首选之一;第三,长度上的优势使其碾压了一些伤害空高但长度尴尬的大剑。加上历代大剑初始补正都不错,稍稍强化质变就可以迎合各流派的需求。

猎杀幽魂大剑,又称正统骑士大剑,原型同样是苏格兰大剑,在魂2中作为米勒骑士团的制式武器被广泛运用。在魂3中入手早,同时对活尸类敌人的伤害加成使很多人非常喜欢的武器,而且在大剑中它的攻击动作也非常优秀,出招动作给人一种非常顺滑,一气呵成的感觉。挥砍之间尽显剑士那种轻快有力,又不失节奏感的风格,一招一式之间凸显出这种唾弃华而不实的务实主义精神。

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NO.9大斧

说道大斧,这可是我个人的最爱,不光是因为这种武器所特有的巨大杀伤力与对敌人尽在不言中的威慑,最主要的是这种别具一格的,带几分野蛮血腥之气的原始武器从人类制造工具以来就一直活跃在历史的舞台上。不论是中国史书记载还是乡野传说,其中不乏善使大斧的勇猛之人:水浒中与杨志大战数百回合不分胜负的急先锋索超;三国中曹魏集团五子良将之一的徐晃徐公明;义薄云天,杨家军旗下大将孟良。虽然说斧类武器威力惊人,但这也是一个致命的缺陷:中国古代长柄斧多由骑兵使用,为了使武器威力最大化,斧身多由纯铁打造,同时为了牢固,握柄也多由钢铁锻造,这也将使用大斧的能力要求提高了一个档次。如果使用不当或经验不足,很可能导致自己人仰马翻或殃及队友,所以说每一个擅使大斧的人物都是一等一的壮汉。

游戏中,大型战斧也一直立于不败之地,其中威力最大的就要数黑骑士的成名武器:黑骑士大斧,设定中这类武器是专门为对付恶魔所打造,虽说重量令普通人望而却步,但它惊人的破坏力是一般武器无法比拟的。加上其独特的拖刀上挑诡异的出手判定和二段伤害也令不少弹反党泣不成声(反正我是一直不会弹)。说回外形,黑骑士大斧的斧刃如同飞舞的火焰,其上细腻的金雕饱经岁月沧桑依然历历在目,可谓良品中的精品。

而另一把特殊的大斧就是魂3中的猎龙斧,论破坏力可以排进重武器前十名,也是力量信仰战士的看家法宝之一,高信仰补正下,套上金石,一个战技就能把不知后退的暗灵砸回老家(上次在冷冽谷被入侵,我套上金石,开了太阳剑战技正在鞠躬,那小子二话不说就过来r1r1r1,我果断后跳一个战技直接把暗月警察惊呆了)。说实话,就外形上来看,猎龙斧的外形更像是放大版的短戟,而它粗矿,不拘小节的霸气外形也收到无数人的青睐,可谓初次登场就功成名就。说道使用戟的能手,最令人熟悉的就是三国中曹操贴身侍卫典韦,这个可以徒手举起牙门旗的恶来的实力可以排进三国战斗力前三名,所谓“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,三国志中曾写道曹操手下将士谈及典韦:“账下壮士典韦,提一双戟八十斤”。只可惜天妒英才,也因为曹操好色的个性,使他的得罪了投降于他的诸侯张绣,随即在宛城设伏欲袭杀曹操,亏得典韦与长子曹昂的牺牲才得以逃出生天。三国演义中特别写道典韦擅使双戟,张绣忌讳与他的实力而派遣手下胡车儿趁典韦喝醉偷走了他的双戟,但是典韦将敌人的尸体当做武器,一手一个,勇不可当。最后由于重伤不治,临死前依旧圆睁二目不停的叫骂。直到其死后很久,张绣的部下才敢过去割其首级。

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NO.8猎龙大弓

弓箭,在火器尚未出现的时代主宰着战场,从最原始的木条捆绑着牛筋做成的土质弓箭到如今的碳纤维复合弓,弓的演变从未停止,人类极力掩饰的尚武精神从未消逝。虽说火枪的发明逐渐替代了弓,但最初的燧发枪由于准度不佳和填装时间长,在没有人数绝对优势的时候完全和弓箭没有可比性。弓的可变通性以及战术多变性也是它存活时间长的一大优势:利用人数优势,算好角度进行大面积箭雨散射,这是攻城与反攻城的标准战术;在长途奔袭中,短弓重量轻精度高,且易于使用,这也是为什么各朝各代的马上将都精通箭术。

世界上最令人畏惧、也是最出名的长弓是苏格兰长弓,在英法百年战争中由于它们强大的穿透力以及远超一切同类型武器的射程为法军所恐惧,于是法军在俘获英军弓箭手后会割掉他们的食指与中指使他们再也无法用弓。而在法军溃败后,英军集体向溃逃的法军展示出自己完整的手指,这也是英国国骂手势的由来(伸出食指与中指,手背朝外)。

而在日本,长弓是与武士刀齐名的武器,其所承载的意义远不止杀敌那么简单。曾经传说平安时期,天皇寝宫有妖魔作祟,于是一名武士前往与其周旋,并在多个不眠不休日夜之后用长弓将其击杀,之后,为了甄选优秀的武士也会经常举办类似不眠不休的宫廷竞赛。时至今日,日本一些地方也会举行骑射比赛,参赛者携带钝头箭矢,在飞奔的马匹上标准目标,口中大喊光明与黑暗。

猎龙大弓是横跨整个魂系列的武器,从魂1到魂3均有出现,其攻击力之高,穿透力之强以及击飞效果都使它成为蹲点阴人的首选武器,正因如此才催生出人见人怕的王城双弓。这种武器在葛温猎龙时期,也就是火之盛世之前就被其军队广泛运用,常人使用需要如同迫击炮一样,将下弓臂放在地上充当脚架,同时菱形箭矢可以轻松穿透古龙的鳞片,使用者臂力越强,杀伤力就越是可怕,随后才出现鹰眼戈夫这一远近闻名的巨人神射手。

制作猎龙大弓的工程也决不轻松,也许这也曾同样难道过巨人铁匠:巨大的骨头可以承受更高的重量,但要将如此坚硬的东西变得柔韧并不容易;同时什么样材质的弓弦才能承担猎龙箭的反作用力以及连年使用的寿命保障……这些我们就不得而知了,但心灵手巧的巨人铁匠们用一丝不苟的匠人精神打造出了直接影响火之盛世开始的钥匙——猎龙弓。弓箭的尺寸令人咋舌,弓身更是高大厚实的无与伦比,从戈夫轻松洞穿黑龙翅膀可以看出戈夫老将不老以及此类武器的使用寿命。

曾几何时,古龙傲慢的盘旋与一片混沌之中,蔑视着地上卑微的生命。转瞬之间,一道道银光划破天际,从乌云中直捣黄龙,使不可一世的巨龙有生以来首次感受到疼痛。地面上,银骑士身着闪亮的盔甲,他们此刻已经化身为箭,力量伴随着决心将弓弦拉至最大极限,破云穿雾,打破旧世。

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NO.7果敢心

水滴形的刀身以及轻巧的小盾,其设计初衷一目了然:为快速且高效的击杀敌人。不用说大家也知道,这种武器的设计灵感来自于古罗马的剑,又称阿基里斯剑,在罗马帝国最辉煌的时期大放异彩,凭借完美且经久耐用的设计受到士兵与时代的青睐。这种剑最早是被罗马重步兵所使用,配合闻名遐迩的罗马方阵可谓无坚不摧,固若金汤。随着罗马政权的稳固,这种实用性极高的武器流向民间,并被角斗场里的角斗士所使用。竞技行业达到顶峰的时候,最负盛名的战斗流派主要有三种:网斗士,这种风格极其考验角斗士的灵活性和对渔网的操控性,他们没有盾牌,只有一把鱼叉和渔网,可谓零保护,只能靠自己的作战经验和生存欲望在竞技场上存活;枪斗士,可以说是角斗场上优势最大的风格,他们普遍装备长矛和一面类似游戏中团牌的小盾,并随身携带一把锋利的匕首用来结果对手可悲的性命;鱼斗士(色雷斯角斗士),最负盛名也是最常见的战斗流派,名字来源于他们所佩戴的鱼嘴盔,他们的标准配备就是短剑和一面中型盾牌,同时盾牌的作用并不仅限于防御,而是在恰当的时机猛击对手,虽然不会造成任何实质伤害但可以令对方暂时晕眩从而发动下一步的进攻。

虽然游戏中果敢心的实战实力有待发掘,但它流畅的动作和快速的回身打击却深深地吸引了我,一记有力的斩击后快速回身,用盾牌凹凸不平的表面狠狠敲打在对方的脸上,可谓凶狠异常。同时准备动作也完全再现了角斗士严阵以待、草木皆兵的煞气,虽说战技实用性较低但其独特的动作和效果却十分出色:利用盾牌释放的雄浑之气将对手的防御乃至精力震空。这种角度刁钻的盾牌打击在角斗场上十分实用,利用盾牌边缘的精确打击四两拨千斤,敲击在对手盾牌受力最不均匀的地方确实可以使其站立不稳乃至彻底击溃其防御姿态。

游戏剧情中,这套武器是原本的不死竞技场王者所拥有,直到他在修罗场上逐渐丧失自我后,带着一位随从离开了那里,并死在了画中世界。说来也非常讽刺:竞技王者为了远离竞技场而遁入画中世界,但他的坟墓却偏偏建在一个类似竞技场的建筑物下(一代与半龙妹战斗的环形建筑),也许这也间接说明了当一个人沉迷于杀戮的快感与鲜血的气味后,他就很自拔了。也许这位竞技场王者也是意识到了这无法挽回的命运,即使身在世外桃源一般的画中世界,他也无法克服自身的心魔,于是他选择了自行了断。他的坟墓前盛开着不惧严寒的花朵,坟墓前只有那位随从和几匹白狼,显得那么祥和。或许这就是角斗士的宿命,唾弃了自己奋斗一生的竞技场,终身无法摆脱这命运的枷锁,直到死后,才能真真正正的感受到祥和与安宁。

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NO.6曲刀/弯刀

弯刀在我国也被称为波斯刀、西域刀,不但样式与传统意义上的刀有很大区别,显得华美尊贵又带几分妖娆,而且凶猛无比,大弧形刀身可以造成难以愈合的伤口,让敌人在痛苦中无助的死去。

中国唐朝鼎盛时期,也就是当初玄奘法师前往西域取经时,这种武器就随着进贡中华大陆的波斯使节引进,当时没人觉得这种看似弱不禁风、脆弱易断的武器会是杀人的利器。随着蒙古帝国的崛起,弯刀被带上了历史的大舞台。这种武器极其符合流体力学,而且可以在马战中借助冲锋将威力发挥至极致。弯刀最早起源于阿拉伯帝国,随后传入中亚地区,在突厥人时期就在骑兵战中大显身手,甚至可以直接将金盔金甲的骑兵瞬间斩落马下。弯刀的构造可谓巧夺天工,乍看平滑顺畅的表面有着细微的波浪形起伏,可以在不经意之间造成深可见骨的创口,这也许就是人类伪装与虚荣的天性作祟:将这样的杀人武器装饰的雕龙画凤,如同一件雕刻品,可当刀锋出鞘的时候就是塌上染血之时。而在弯刀的历史中,它也曾和罗马剑一样曾出现在角斗场上,曾经有资料显示一名迦太基角斗士擅长反持弯刀,冷不丁用长度与弧度优势猛袭对方后心并屡次得手,从此便被称呼为“弯刀杀手”。

而我们最熟悉的弯刀种类就是魂3中的卡萨斯曲刀,不但攻击速度系游戏中前三,而且出血属性十分可观,曾一度被捧上神坛并称其为“最强武器”。由于感人的爆率(虽然我一把就出了)多次被人称呼为传说中的武器,今非昔比,虽然卡曲和黑暗剑、烟特、亚特等一票曾经的神器被削弱乃至退出神坛但依然被很多人使用,且对一些弱出血的敌人十分有效,比如罪都大手河马以及舞娘。曾经的卡曲由于高板面、高速度、低耗精成为无数人梦寐以求的武器,PVP无非就是抹上红刀或者弯火r1r1r1r1r1,简单粗暴却极其实用,非常适合对付轻甲低强韧的对手。在最近版本的大改后逐渐退居二线,原本的位置被幽魂军刀所代替却依旧强势。

弯刀作为一种极具历史意义的武器,直到二战结束才逐渐退出战场的舞台,阿拉伯骑兵以凶猛快速为优势,手持弯刀使无数敌人闻风丧胆,在两次世界大战中都发挥了极其重要的作用,甚至在日后的苏联入侵阿富汗时期,也有大量弯刀骑兵被投入战场。这种闻名遐迩的杀人利器在某种意义上就是一种对敌人强有力的威胁,甚至在人们的口口相传中逐渐成为死亡的代名词。古代历史中的刺客联盟——阿萨辛派系,一个活跃在阿富汗至叙利亚的一个极端刺客组织,也是刺客信条游戏中刺客组织的原型。此组织的目的直到现在都不明确,只能从有限的资料中发现他们经常对阿巴斯王朝成员进行有预谋的暗杀以及破坏活动,据说在十字军第一次东征开始,此组织就如影随形。直到多年后蒙古帝国的入侵与干涉,此组织才逐渐走向衰亡,而阿萨辛组织对目标进行斩首、割喉等行为的武器就是窄刃弯刀,一段时间内人们对弯刀谈虎色变。

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NO.5 伸缩手杖

血源中的武器造型各异且独具特色,比如以残暴直接为猎物所惧怕的切肉刀或者以不可名状物质为力量源泉的电锤等,但其中最具欺骗性的就是手杖,在不失绅士礼节与气场之间将敌人斩杀殆尽。

说道血源就需要说英伦风,而英伦风不可或缺的两件装饰品就是高筒帽和手杖(北京俗称文明棍儿2333),而在游戏中玩家所扮演的是一名猎人,而没有武器是万万不可的,于是乎就衍生出这种气质独特,不失礼节又致命的武器。

我个人感觉这种武器的灵感来源借鉴了中国古代的九节鞭(不是sm用的九尾鞭),虽然九节鞭不具备变形伪装那种扯淡的能力,但从招式套路到设计初衷都有几分相似,都是凭借敏捷的动作与凌厉的鞭雨发动奇袭,并且这类锁类武器都有着攻击距离上的先天优势,除盾牌以外的其它武器防具都难以招架其诡异的套路。同时两者兼具以动治动的特性,可以凭借其出色的柔韧性与韧性将敌方武器紧紧锁住,当然要做到这点需要无数次的实践。

血源中的变形武器都或多或少的有那么点不科学,又让人觉得并非不可行,伸缩手杖的设计原理很有可能是将坚韧柔软的钢索藏匿在各个杖节中,并借助压缩空气或者滑轮原理将其一一弹射出去或收缩回来,可以使敌人感到迷惑以致不敢轻易接近。虽说这种武器的使用寿命不会太长但杀伤力与灵活性可以保持在最大,不过话说回来武士刀的使用寿命普遍也不高。

战斗中,伸缩手杖这种让人难以捉摸的武器可以发挥意想不到的妙用,比如在使用长柄武器的敌人横过武器握柄进行防御时,灵活的杖身可以绕过防御点并狠狠打在敌人面门,造成生理与心理上的双重创伤;或者在势能达到最大时突然展开武器,让武器攻击轨迹成弧形,攻击敌人没有防御的位置或视线无法达到的死角。

影视作品中将此类高灵活性武器运用至极致的人就是《黄飞鸿:男儿当自强》手游最新中的高手纳兰元术,这也是黄飞鸿首次遭遇实力与自己如此相近的个体对手,更不要说其棍法轻功与拳路都与黄不相上下。而最可怕的是纳兰元术不但棍法了得,布棍更是凶狠至极,两人在小巷里的那一场近距离交锋真的让人拍案叫绝,一条毫无亮点的布条在术手中成了吹毛立断的凶器,所到之处瓦片飞散。在布棍突然甩出的那一刻,也是它威力最大的时候,如果打到黄师傅非死即伤。纳兰元术初始属性高装备已超神,但就是大招CD时间长自己准度也不高,一个布棍打在一旁吃瓜的梁宽身上,这才给了黄一个可乘之机将其击杀。就好比你用盲僧追着对面星妈和金克斯打眼看一个大就能收俩人头结果小手一抖一脚踢在河道蟹身上随即被反杀那样郁闷。

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NO.4打刀/鬼切姥断

武士刀,一直是战斗与武士道精神的象征,也是我个人的最爱武器,至今我家里还放着一把日本友人赠送的武士刀。

武士刀大致分为四类:稚刀,又称斩马刀,没有刀鞘,是武士刀中最长的,由于其纤细优雅的外形以及独特的气质,很多日本习武的女性都喜欢使用这种武器;短刀,顾名思义是最短的武士刀,大约只有打刀的一半长,一般作为观赏性装饰和自裁剖腹时的刑具为武士的佩刀;太刀,可佩带武士刀中最长的,一般比打刀长三分之一,由于其在战斗中的优势被很多剑术达人所使用,其中最有名的就是战国安土桃时代的剑豪佐佐木小次郎;打刀,最常见也是运用最广的武士刀,很多时候都是作为权力的象征,当然这并不影响它们的实战能力。

我个人很喜欢看日本的剑戟片,也就是类似中国的武侠片,最初的发展史是模仿西部片,最后自立门户,我个人比较喜欢的是黑泽明的“用心棒”、三隅研次的座头市系列以及剑之三部曲以及北野武的新版座头市,可谓个个经典——刀光剑影之间不忘描写人们的心路历程;而日本历史上有关武士刀的传说也是不胜枚举,比如斩杀酒吞童子、濑户四天王之首的源赖光,其佩刀“安纲童子切”至今被放置在博物馆中,而其它的传说比如胧村正之类的就不再赘述。

手工打造打刀的过程异常艰辛,除了手工雕刻刀柄花纹以及护手外,最大的挑战就是刀刃的锻造,大部分打刀都是纯铁烧制,并佐以适量陶土以加强其韧性,也正因如此,淬火的难度大大增加:据我所知,日本的传统锻剑技艺中,为了增加钢铁的强韧度他们会把火红的钢坯浸入冷水中而不是稀释过的油或者淬火液,利用最强烈的热差起到热胀冷缩的作用,使钢铁更加紧实;可一旦在反复敲打,也就是锻造的过程中钢铁密度不够,浸入冷水非但不会使钢坯硬化,反而会使其严重开裂,折断甚至粉碎。所以这对铁匠的经验以及手上的把握至关重要。在最后完成后,铸剑师会在刀柄末端或刀身末端刻上自己的名字或图案。如果使用者没有足够的力量与技巧,再锋利的刀也不过是一个装饰品罢了;在战士的手中,再精致的装饰品都是致命的杀器。武士刀的使用要领在于一个“狠”字,就是一刀两断的决心,所以双手持刀的武士一般都是抱着一击必杀的决心,同时全身心握紧椭圆形刀柄,务必以最锋利的刀刃狠狠切入对方身体。

武士刀的使用流派也非常多,比如以快速反击、以静制动一击制敌的念流;以气吞山河的力量为源泉、用可怕爆发力将对手连人带甲一刀两断的一刀流;集大家之所长,尊重、理解为契机进行禅修,并化之为力量的天然理心流(流派代表人物近藤勇,不是银魂里那个跟踪狂大猩猩)。以及以变化莫测、凶险异常为代表,由大剑豪宫本武藏发明的二天一流,也就是我们常说的的二刀流,而游戏中最能代表二刀流的武器就是由黑手三人组中神威的鬼切和姥断。这把成对武器的动作与外形让人眼前一亮,虽然与同双刀类武器比较显得出手缓慢,但一招一式之间都充满了力量,两把刀一长一短,互补互组,打刀由于长度优势负责挥砍以利用弧形刀身将切割面积最大化;短刀利用灵巧快速为致命武器,看准时机朝对方心窝刺去。我刻意去查了二刀流的动作,和鬼切姥断有着惊人的相似,除了战技的跳跃外几乎如出一辙(因为很少有流派会用到跳跃,不但门户大开且会使自己重心不稳从而在空中完全陷入被动)。

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NO.3矛锤/波尔多大锤/斯摩锤

锤类武器,在历史上的地位一直十分独特,它既是血腥、残暴的象征;同时也是威严、神圣的代表,从一种工具发展成为致命的武器,这写可以间接表现出人类天马行空的想象力与对杀戮的本能——不管设计初衷是什么、外观如何、材质如何,只要可以伤人们就可以用作武器。锤这种东西自发明以来被赋予的意义就非常多,最初是铁匠打铁与简装房屋的工具;随后是作为杀人利器被大量运用在战场上,侵染鲜血;随着人类历法的诞生,锤又变成了法律与威严的象征。

中国古代战场常见的钝器主要以锤(主要是瓜锤非流星锤)和铁鞭(锏)为主,前者靠自身的重量与使用者初衷的能力将对手连人带盔甲砸成一滩肉泥,其代表人物有李元霸、岳云、何元庆等一票猛将义士;铁鞭是以快速的攻击和棱角分明的鞭身将对方抽打的血肉模糊,代表人物有尉迟恭、呼延灼、文鸯、黄得功等等。西方历史中的锤类武器主要以多棱页锤、晨星锤、矛锤和流星锤为主,都是利用尖锐棱角,借助大幅挥动所带起的势能发动猛烈进攻,因为面对锁子甲,用剑去劈砍是愚蠢透顶,非但不能造成有效伤害还会使武器迅速卷刃,此时就需要打击力极大的锤类武器,一下过去就会面临肋骨折断与内出血等严重伤势。

锤的生产过程简单又廉价,只需要将铁胚砸实,淬火,然后塑形即可,这也是为什么中世纪锤类武器的使用率达到巅峰的原因之一;其次就是其对重甲单位的杀伤力非常可观,中世纪的护甲多种多样,从最简易的锁子甲到厚重的桶式板甲,都在不同程度上对刀刃与弓箭有着抵抗力,此时就是战锤大显身手的时候了。不论长柄锤短柄锤还是链锤,使用的原理都是相似的,那就是尽可能的挥舞到最大幅度,然后用凸起的部分狠狠砸在敌人身体上(郭德纲:大嘴巴子轮圆了,啪!!!)。而且除了骑兵和重步兵,中世纪很少有轻步兵装备铁盾,就算有也无法提供足够的保护或者索性就是由木头制成的木盾,基本上都难以抵挡锤类武器的多次攻击,最后的结果不是盾牌破碎就是手臂折断。

游戏中,锤子也分为很多类,而且在魂2是鸡腿神教的巅峰,由于大鸡腿重攻击特有的击倒与对重甲兵的加成以及王老菊的安利,很多人都纷纷抛弃手中的武器拿起鸡腿。但到了魂3,锤类开始逐渐走下坡路但依然有很多人热衷于使用(比如我),由于大锤的霸体与高削韧以及很多特殊大锤的战技都是PVP杀手锏,目前为止大锤并没有明显的弱势。虽然很多人觉得大锤又慢又蠢,但这就是它的魅力所在,就如同一位谦虚的长者……(+1s)。

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NO.2刺剑/直剑/阔剑

剑是最平常不过的武器,也是权力与身份的象征,一个好的领导者往往都会佩戴一把名留青史的剑,而每一把好剑都有自己的故事,使世人啧啧称奇。比如西方的湖中剑、石中剑;中国的干将莫邪、鱼肠等。

作为古时双方短兵相接的主战武器,剑法大大不同与蛮横粗矿的刀法,其比后者更加细腻、委婉,在如同舞步一般的动作与满天飞舞中取人首级。同时书生与女子舞剑也被人视为有志趣有情调;道士手持桃木剑踏罡步斗,手夹黄表纸布阵做法,辟鬼去煞。时至今日,公园里也会有不少鹤发童颜的老人家举剑轻舞,不禁让人感叹时过境迁却没有带走他们的不老心与过硬的体格。在我国的传统意义上,宝剑俨然已经成为了镇宅护院,增福添寿的代表,就连镇宅真君钟馗也是腰佩宝剑,踩鬼煞于脚下,可见其被赋予的意义非同一般。

西方的传说中,剑是如同权力与命运一般的存在,最知名的人物就是亚瑟王,因得到神剑而彻底改变了自己的命运。虽然亚瑟王传说的真实性十分值得质疑,比如当时的锻造技术并没有达到书中水平以及对亚瑟王生卒年的含糊其辞,让人不禁质疑这段口口相传的史诗。但木已成舟,这段早已被深深烙印在世人心中的传说也没有太多追究的价值了。

游戏中的剑类武器五花八门,让人眼花缭乱,其中阔剑不论在那一代里都是广受好评的武器,由于其令人满意的加成补正与附魔后的高杀伤力为很多人所喜爱;另一方面又因为它无法改变的长度为不少人所嫌弃。其实严格来讲,古欧洲(萨克逊与诺曼时代)的“剑”都是这个尺寸,对战场上的士兵而言,实用性大大高于观赏性,而且由于阔剑本身短小的尺寸使其可以被装在盾牌里,在短兵相接的一瞬间出手打对方一个措手不及。而其扁平的剑身可以很好的挥砍以及招架,可谓集武器之大成。

长剑是骑士的副武器,会在主武器(一般为长矛或骑枪)失去作用或无法发挥功效时使用,配合骑士灵巧的身段与盾牌的配合,直剑一度成为被供奉在神坛上的传说。但就战场而言,用纤细的直剑与锁子甲或板甲抗衡是愚蠢至极的,所以到后来,直剑逐渐成为装饰品与某种意义上的象征,这也是为什么很多贵族族徽上都会出现剑的图案。

虽然二代的冰之刺剑是一等一的神器,但此处说的刺剑就是影视剧中常常出现的细长武器,这种武器正式称呼是细剑(colichemarde),是一种护手大,剑身长且细的快速攻击武器,几乎不具备挥砍与格挡的能力,但也因为这点被很多绅士剑客所喜爱。其中最著名的就是蒙面游侠佐罗了,作为最早在中国上映的国语配音影片,这部经久不衰的电影深深地感染了那一代人。细剑通常被侠客或盗贼使用,其招式套路十分注重脚步与出招时机,同样由于剑身的缘故,这种武器的柔韧性与灵活性可以说是武器之最。而在英国皇家海盗盛行至极,这种武器也被擅长游击作战的海盗所大量使用,配合窄小的环境将威力发挥至极致。

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NO.1雁翅枪/猎龙枪/骑枪

欧洲铁匠之间流传着这么一句谚语:如果剑是武器中的王子公主,那么长枪就是武器中的国王。而古往今来不论中外,用枪的好手都数不胜数:西楚霸王枪鼻祖项羽;东汉末年浑身是胆、七进七出的赵云赵子龙;杀得曹操割须弃袍的西凉铁骑锦狮子马超马孟起;原禁军教头却落得飞雪上梁山的豹子头林冲;师从王进、赤胆忠肝的义士九纹龙史进;精忠报国、抗击金寇却惨死风波亭的岳飞;明朝开国元勋,马跳围墙的常遇春;德川十六神将之首本多忠胜;大器早成却英年早逝的武者真田幸村;屠龙圣骑士圣乔治等等等等可谓各有千秋不胜枚举。

从古至今,枪矛类武器从未退出过历史的舞台,长度奠定了它的王者地位和实战中绝对的优势,同时极高的可塑性也使它的通用性极高,不论地上兵马上将都可以运用自如。光魂系列中枪的种类就不胜枚举且各具特色:以凶猛灵活为特色,如同双龙出海的多兰对枪;重量惊人,以绝对战斗力与破坏力为傲的古兰钢骑枪;以及由雷电与信仰辅佐,技惊四座的猎龙剑枪等等等等。这些形形色色的枪类武器在游戏里百花齐放,不但外观别具一格,对游戏体验 也是增色不少。说回来,首先是其貌不扬的“雁翅枪”,这种武器的原型乃是欧洲中世纪风靡一时的野猪长矛,枪头经过多次淬火锋利又极富韧性,水滴形构造可以轻易贯穿普通的木盾;而枪头下方的两个“防护翼”是为了防止猎物或敌人由于疼痛而发狂,奋力前行接近使用者导致长枪丧失优势而设计,可以保证使用者与敌人之间的距离。

常言道“一寸长一寸强”,古代的战争中的确是这样,不论哪个时代哪个国家,长枪弓箭永远是杀伤与震慑敌人的主力;不论是伴随杀声冲入敌阵的轻步兵,还是重盔甲胄的将领,主要是迎敌就会配备长柄武器。对于骑兵来说,他们的优势就是机动性与对敌人的压迫感,此时长枪就无法满足他们的需求,而骑枪就发挥了作用。

最早的骑枪可以追溯到英法百年战争时期,相信很多人对骑枪的了解都是从经典的骑士对决中看到的——当然了,所谓的对决只是为了凸显骑士精神,所以对决时的武器都是软木制成而且枪头刻意做钝;而战场上的骑枪绝对是钢铁猛兽,双方的骑兵列阵会以极快的速度与敌方骑兵展开殊死对决。由于速度所带来的冲击力,如果骑枪太过坚硬不但不能有效杀伤敌人反而会给骑手带来意想不到的麻烦。因而骑枪的存在类似于爆破长矛,在第一次冲锋折断后立刻舍弃并在第一时间抽出第二武器继续驰骋于沙场。

接下来咱们来说说翁斯坦的知名武器猎龙枪———这里咱们先为翁哥正名:猎龙枪的枪头呈四边形,会造成难以愈合的伤口,不论是对龙或是对人都是致命的,同时屠龙时猎龙枪会配合奇迹使用以增进其杀伤力;而对人,翁哥根本就不用使出全力,猎龙枪上的两个“把手”不但可以起到和野猪长矛相同的作用,同时可以在近距离戳刺时施展致命的杀伤力。

而且长枪可以和各式武器兵种相配合,达成意想不到的效果:比如著名的斯巴达盾牌阵;迦太基的马车陷阱等。

标签:黑暗之魂3


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