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航海王-启航安卓版27.0下载:《航海王:启航》详解如何破解能量黄猿队(上篇)
2022-12-06类别:好玩手游下载
航海王-启航安卓版27.0下载:《航海王:启航》详解如何破解能量黄猿队(上篇)介绍
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1,《航海王 启航》完全体甚平进化报告
自黑胡子突破以来,水雷系被版本压制,长期处于尴尬地位。但即便是水雷系最暗无天日的时代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破晓。近期,随着突破甚平进化为完全体,以及白星年底压轴突破,水系在游戏中有了非常明显的起色。或许水雷还谈不上崛起,但至少水系已经先行一步。本期攻略,就来聚焦水雷系的奠基人,完全体甚平的进化情况吧。
一、人物概况
甚平的三围成长数据在游戏中一直是超品阶的存在,突破后更成为仅次于突破杰克斯的属性怪物。而且相对于有明显短板的突破杰克斯(智力成长仅为5.25),突破甚平是游戏中极少见的、没有显著缺点的人物,虽然最高的力量成长并没有达到傲视群雄的地步,但作为智力型人物,其最低的敏捷成长也达到了10.60,这就堪称是恐怖了。
极高的三围成长赋予突破甚平得天独厚的基础属性优势,当年官方给予甚平的宣传就是“法系肉盾”,虽然不是防御套装,但突破甚平的基础防御力和生存能力相当优秀。而且甚平突破后厨房料理的计算标准也仍是S,换言之,突破甚平的厨房培养也占据成本优势。大家应该都清楚,在目前的版本中,是否拥有厨房强化,是人物能否质变的重要参考指标之一。
二、非完全体的战术作用和缺陷分析
依照惯例,我们在探讨完全体甚平之前,先来回顾下突破甚平的技能体系。为了更加直观,我们将其技能体系简单总结为以下5个方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要体现两方面。
首先,突破技附加的水之盾,当全队任意1人(并非仅限于突破甚平)对敌方任意1人造成水系伤害时,就能够为随机1名队友附加持续5秒的霸体和50%减伤效果。实际上是在强化生存的基础上提升全队的技能稳定性。
其次,突破甚平的所有主动技能都能够附加水系伤害,其本身就是个高频水系触发器,不仅可以触发突破青雉的两棘矛,也能触发自己的突破技形成连续不断的水之盾效果。
甚平的突破技与青雉的突破技合并而成为水系最核心的被动效果源头,而且其本身也都有高频触发的设定,二者合璧时形成强力攻控体系,且对能量的依赖度也不高。
缺陷:水之盾虽是被动效果,但却依赖于主动释放的技能进行触发,换言之,一旦出现技能链连接不顺的情况,则其核心作用将无从体现。
②雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也体现为两个方面。
首先,与水系核心作用类似,当全队任意1人对敌方任意1人造成雷系伤害时,突破技的水之盾会为随机1名队友立刻回复3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸湿标记,能够增幅雷系伤害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0时代,这曾是非常重要的增幅机制。
缺陷:首先,与水系类似,甚平突破技的持续时间确实是天生短板。其次,水之盾的治疗目标是随机的,实战中就可能出现有人濒死没人救,有人满血却连续治疗的尴尬。
③主动控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩晕、二技能的嘲讽、三技能的击倒。与四技能反制击倒只需被动触发不同,前述控制效果需要主动施放。
缺陷:经常玩游戏的应该都明白“被动王道”的道理,主动施放的控制效果,无关效果本身,首先要保证突破甚平没有落入控制陷阱,而后才能稳定发挥控制作用。另外,控制效果对霸体的抗性也是当今所有辅控人物需要面临的难题。
④被动反制
相对于需要主动施放的眩晕等控制,四技能的反制击倒是纯粹的被动效果,在实战中的稳定性要远胜于前者。当遭遇到眩晕、石化或冰冻控制时,突破甚平都能立即对敌方全体进行反制击倒。这种独特的设计让突破甚平在与控制类角色的对抗中占据了先天上的优势,也是干扰敌方技能链的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制击并不区分目标,而是针对敌方全体的效果,理论上当黑胡子施放突破技的时候,突破甚平同样可以借势击倒突破多弗拉门戈和突破汉库珂之类。但法术核心队伍横行许久,却从未听说有所谓“突破甚平克制突破黑胡子”。
⑤攻防一体
前文说过,突破甚平拥有足堪骄傲的基础防御能力,而且突破技中还有对生存能力的继续强化,以及二技能的自疗设定。但除此之外,突破甚平更广为人知的是其在七武海战斗中表现出来的强大输出能力。高配突破甚平的大招拥有不亚于主力输出的爆发力和杀伤力,在大佬手中的突破甚平完全可以当输出来用,这与普通玩家手中的甚平有本质区别。
缺陷:“高配”一词已足以说明问题,突破甚平并非纯粹伤害俱乐部会员。输出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗练、珠宝和晶石共鸣来提升,而无关觉醒与专属,暴击仅用于提升暴击概率,略低一些也无伤大雅,但唯独攻击力,需要依赖于提升专属等级来提升,这是低配人物很难向大佬看齐的核心差距。特别是甚平专属对攻击力的提升幅度并不算大,低配时的攻击力尤其有限,即便是同样带穿透共鸣,低配突破甚平也无法打出大佬级别的表现。
三、完全体进化
甚平专属珠宝的来源同杰克斯、黄猿之类相同,均为依靠专属珠宝兑换券换取。很多攻略倾向于认为2次指针活动抽满1500指针即可,但根据笔者一年多来每个月都抽满1500次指针的经验,每次获得40张左右的专属珠宝兑换券相对比较常见(包含活动赠送的21券),2次活动攒够108张专属珠宝兑换券的概率很低,不过3次活动则会有一定量富余。
同其他人物类似,甚平进化为完全体之后,专属宝石带来的提升也分为以下3个部分。
(一)属性提升
属性提升主要是指攻击力提升和防御力提升。虽然在防止敌人吃伤害换能量方面,压制能量获取确有可取之处,但在如今的强减能环境中,此项设定的战术重要性无疑是较低的。
前文已经说过,突破甚平的攻防能力都是比较突出的。攻击力方面,由于甚平专属装备对攻击力的提升较为有限,因而专属珠宝10%的提升虽然绝对值不太高,但意义却很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值见长,因而专属珠宝提升的幅度也相对较低,但是对于高端局常常需要选择穿透共鸣的突破甚平来说,这些防御补益可以在一定程度上给予其更宽松的生存环境,更有利于展现自身价值。
总的来说,与白胡子等完全体人物横向对比,甚平专属珠宝附加攻防属性的优势并不明显,但若是在进化前后进行纵向对比,完全体甚平的生存和输出能力均有长足进步。很多人说看不懂甚平专属珠宝,其实对于基础属性的提升也不应视而不见,完全体甚平如今能够立足主流战场,与专属珠宝对其攻防数据,尤其是生存能力的提升显然是分不开的。
(二)治疗选择性
4级专属珠宝附带的技能效果。本质上是解决了水之盾受雷系激发后的治疗随机性问题,让治疗的实用性更强。但由于雷系积贫积弱,因此目前还缺乏实质的意义。
(三)海洋标记与嘲讽效果
5级专属珠宝附带的效果。完全体甚平每隔15秒被动获得海洋标记,并主动强化接下来的1次普通攻击,附加对敌方能量最高的目标持续5秒的嘲讽效果。
海洋标记的作用实际上就是额外提供一个具有指向性的嘲讽控制,实战能发挥出类似禁锢的作用,但在战术价值上不如后者。这里需要重点解释的是技能说明中额外注明的“若对沉默效果免疫则可释放技能”。
与启航中大多数控制机制不同,嘲讽可以被视为是复合型的控制效果,即:
嘲讽=锁定攻击目标+沉默
锁定攻击目标很容易理解,这也是大多数游戏中嘲讽的常规效果之一。但是因为嘲讽同时还包含沉默效果,所以受到嘲讽的目标就仅能使用普攻来进行攻击特定目标。在乔兹的时代,这就是嘲讽的全部。但是到了新时代,出现了能够解除或免疫沉默的新情况,嘲讽效果的两个层面于是出现了不同步。表现在实战中,也即所谓“若对沉默效果免疫则可释放技能”。换句话说,如果嘲讽中附带的沉默效果被解除了,不过锁定攻击目标的效果还在。但是由于现在人物的技能普遍都是范围技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否锁定攻击目标也就不再重要了。
四、综合分析
整体而言,甚平专属珠宝对其实战能力的提升并不如黄猿或赤犬之类显眼。雷系治疗效果只是为未来保留了水雷系的潜在可能性,而海洋标记的嘲讽也仅是进一步强化了突破甚平的控制力。
但是,无可否认的是,完全体甚平确实借助5级专属珠宝和白星的突破重新回到了主流视野。虽然珠宝附加的技能效果并未出彩,但其对甚平基础攻防数据的强化却是实实在在的。反过来说,即便白星突破后带起了水系崛起的契机,没有专属珠宝的甚平能否跟得上这波直通车也还很难说。
最近一周,水系阵容开始风行,除了官方推荐的搭配之外,白胡子与水系的组合也被玩家期待。白胡子确实一定程度上弥补了水系强控有余而输出不足的问题,但是白胡子面对突破多弗拉门戈常常会陷入苦战。根据笔者近期的测试,完全体甚平或者可以考虑与突破大熊以及蔓谢丽的组合。
这里突破大熊与蔓谢丽一同构建减能控制体系,前者还拥有一手大招输出的绝技,而后者则能够大大提升队伍的持续作战能力,弥补水系越打控制力越低的短板。但这套阵容绝非万能,实战中苦手很多,笔者在这里提出来,更多是抛砖引玉,启发大家开展更多的战术试验。
水系阵容的痼疾有三,第一,输出不力,第二,对能量的控制也不是水系的强项。实战中一旦控制链出现微小断档,就可能会引发敌方的全面反击狂潮。若是在水系的强控体系中加入对敌方能量的限制,则会是近乎完美的控制体系。实际上,最佳选择或许是克拉松。克拉松保护完全体青雉不受减能影响,而完全体青雉则通过带穿透共鸣来强化输出。
至于第三点,则是水系惧怕突破多弗拉门戈,后者的魅惑和幻象会严重降低水系控制效率,并放大本来就薄弱的输出短板。与克拉松比起来,笔者实际上更期待未来水系与布玲的搭配,由于布玲不仅能够治疗,还能大概率免疫魅惑,甚至还能催动己方敏捷型人物开大,可以说是一举解决了治疗、魅惑和输出的三大难题。但布玲登场时日未久,暂时这种可能性仍只能停留在战术板上,实战效果尚不可知。
五、结束语
在启航游戏中,汉库克与甚平一直保持超然地位,从某种意义上来说,二者的保值能力是其余人物很难媲美的。这也是为什么尽管甚平以及水系长期处于低谷,但依然有很多玩家坚信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然维持在400或500钻的高位,就意味着甚平依然保留着无限可能性。甚平的专属珠宝确实有些让人摸不到头脑,但是,一方面,作为水雷系核心,专属珠宝附加的效果为水雷预留了潜力空间。另一方面,完全体甚平确实重新回到了主流竞争舞台,对于很多水系的忠实拥趸而言,这就够了。
航海王启航玩家攻略组
2,《航海王:启航》详解如何破解能量黄猿队(上篇)
黄猿无疑是当前版本最强悍的人物之一, 最常见的就是能量黄猿队,也就是巴尔托洛梅奥+藤虎+黄猿+突破杰克斯+雏菊这个阵容。所谓见招拆招,寻求破解的阵容就显得非常重要,笔者尝试对高中低三种档次的能量黄猿队分析一下其破解方法。本文详细讲述低配和中配的黄猿队。因为要讲的东西太多,篇幅限制,所以高配的黄猿队我们留到下回分解。
低配黄猿:没有突破的黄猿,或者突破等级在30级以下,专属没有升到橙色的黄猿
中配黄猿: 突破等级在30级以上,橙色以上的专属,但没有镶嵌5级专属宝石的黄猿。
高配黄猿:配备5级专属宝石的突破黄猿。
低配的能量黄猿队
低配的黄猿,本身开场减的能量少,而且因为专属差所以专属增加的法术攻击力也少,带能量开大后的伤害低,所以其作用主要在于减能,而不是杀伤。
笔者喜欢研究游戏中的各种复盘,比如盟战的复盘。从对战效果中总结好的布阵。在此向大家分享两个在盟战中能打残低配黄猿队的奇阵。
① 合彩玩法
杰克斯开大前被“寄生”
启航里有六合彩玩法,只是一般人发现不了。此玩法核心就是多弗拉门戈,只要多弗拉门戈的寄生线能控制住敌方的黄猿或者杰克斯,那么开大就会打死打残敌方自己人,尤其是雏菊黄猿这些脆皮,此玩法成功率不高,成了就像中大奖一样,所以称之为六合彩玩法。六合彩玩法只适用于盟战,原因是只能打残对方,无法全灭打赢对方。但是对于平民来讲,盟战中能打残对方的黄猿杰克斯队,已是莫大的成就和惊喜。此阵的所有人物的晶石全部带物甲。此阵要求多弗拉门戈自身要练好,全力提高物理防御,至少要升至红色装备,以便能镶嵌物甲珠宝,船医要尽量升高,全身洗练物甲,头脚洗练生命,多弗拉门戈存活的越久,自然能提高寄生的概率。所以组队的思路就是全方位保护多弗拉门戈,乔兹提供开场5秒物理护盾,能抵挡藤虎的开场陨石和杰克斯的开场震,突破路飞和突破乔巴都能给全体提升1000以上物理护甲,毒Q给多弗拉门戈保命和回血,进一步加强其续航能力。即便如此,平民的多弗拉门戈没有突破,寄生概率仍然不高,所以能成功就像中六合彩一样,但一旦命中,就是以小博大,在盟战中立下奇功,我曾亲眼见到有人成功过。而且七五海的对决中我也见过能飞9秒的黄猿在开大前被多弗拉门戈寄生,开大灭了自己队友。从图1中大家可以看到,杰克斯在开大前被多弗拉门戈的分身寄生,开大就会杀伤队友。盟战中上单卡普去炮轰土豪队,这种玩法太老土了,敌人看到都会笑,所以不妨与时俱进,尝试一下这个六合彩玩法,万一中奖了,你会觉得你就是神。
②谁说女子不如男
佩罗娜破强阵
谁说上阵杀敌一定要靠男人?有一名纤弱的小女子,可以在跟白胡子杰克斯的交战中屹立不倒,而且能放出大招,一招致命,这就是突破重生后的幽灵公主佩罗娜。佩罗娜突破后开场自带幽灵盾,免疫物理伤害,时长为10+0.5L秒,也就是说如果突破等级20级,就能免疫20秒,基本可以说是持续全场,足够扛过杰克斯的大招并且攒足能量开大。搭配烟鬼和薇薇这样增加全体法术攻击力的队友之后,输出更是爆炸。再搭配罗的聚合,扰乱物法攻击,死后回血,毒Q的保命和回血,进一步加强本阵容的续航能力。请看笔者收集的这个盟战实例,在面对土豪的超豪华攻击阵容的情况下,佩罗娜不仅活到最后,而且开出了大,大招释放的特级幽灵伤害有9万多,直接秒掉土豪的巴尔托洛梅奥。哪怕是土豪阵,一旦减员,技能链就被扯断,就有了破绽。受伤的狮子经不起群狼的围攻。
通过本文开头的分析,大家知道低配黄猿主要是防范其开大减能,不用惧怕其伤害,伤害还是主要来自杰克斯。
(一)防止黄猿开大减能
低配的黄猿开大慢,一般都在1分25秒以后,所以薇薇的开场5秒法术护盾无法防住低配黄猿的开大。既然无法防,那么只能想办法阻止,也就是给黄猿减能了。在没有突破黄猿的情况下,能够减能的只有大熊,新世界罗宾,以及巴尔托洛梅奥。大熊要突破才强大,新世界罗宾身板较脆也需要高觉高专。所以只剩下不吃觉醒等级的巴尔托洛梅奥。要想靠巴尔托洛梅奥减能,必须得要套住护罩球,也就是必须得要击倒,谁擅长击倒?要么靠巴尔托洛梅奥开大推盾击倒或者依靠击倒流的人物比如藤虎,新世界佐罗,新世界撒谎布,新世界布鲁克,新世界山智。对面有黄猿,我方没有,这种情况下我方的巴尔托洛梅奥很难开大,所以只能寄希望于击倒流。论连续的击倒效果,新世界布鲁克最强。所以巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克是必备,如果有位置能再加上藤虎,组成藤巴骨铁三角当然是更好。
(二)防止杰克斯的开大伤害
防止杰克斯开大,要么靠嘲讽,眩晕,致盲,石化,寄生,霜冻来禁止杰克斯开大,要么靠减能来推迟和阻碍杰克斯蓄满能量。
①嘲讽
主要有三个人物有嘲讽能力:乔兹,居鲁士,甚平。
甚平:甚平的嘲讽主要集中在开场,只能防住中前排的开场大,而杰克斯是在1分20秒左右开大,所以甚平并不能防住杰克斯的开大。
乔兹:在藤虎黄猿的联合压制,以及杰克斯雏菊的快速开大下,乔兹主动打出二技能嘲讽的几率已经很小了,经常直接被杰克斯一刀飞。乔兹目前只有蓝色羁绊的被动技能有用,也就是只有在对方杰克斯开大后我方乔兹还幸存的情况下,我方每死一人乔兹会释放物理护盾,并在4秒内免疫眩晕石化等效果,但由于这时对方杰克斯已开大,我方已经减员,已受重创,这个护盾只是保我方残阵不受进一步伤害。所以总结来说,乔兹已不具备阻止杰克斯开大的能力。
居鲁士:居鲁士除了开大释放雷霆破坏剑能嘲讽之外,还有3技能也能实现嘲讽。跟大招比起来,笔者认为3技能才是居鲁士的神技,这是一个被动技能,当居鲁士受到致命创伤时,生命值会减为1,会获得一个相当于生命值25%的护盾,并且冲向物理或者法术攻击力最高的敌人,并释放一次威力较弱的雷霆破坏剑,也就会对敌人形成嘲讽。
这个技能比乔兹的蓝色羁绊强大,因为杰克斯开大,乔兹可能直接被飞了,没有机会释放蓝色羁绊,除非乔治兹能存活下来。而居鲁士的3技能意味着居鲁士受到致命伤不会立即死亡,也就是说3技能的嘲讽必定能放得出来,只有在这6秒内护盾被打破,居鲁士才会死亡,否则居鲁士会恢复满血。笔者做过实验,居鲁士经常能这样复活两次,要知道小马和新世界布鲁克也只能复活一次而已。所以只要保护得好,居鲁士就能一直复活下去,就能一直保护队友,嘲讽敌人,这才是居鲁士最可怕的地方。
需要注意的是居鲁士需要藤虎,罗之类的场控或者医生保护,让他能活过那6秒,这样才能满血复活。
②眩晕,致盲,石化,寄生,霜冻
白星的眩晕,特佐罗的致盲都需要开大才行,然而在藤虎压制下白星特佐罗已经很难开出大了。突破路飞原本开场机枪乱打能让杰克斯致盲,继而让杰克斯开大打空。可是在如今版本,被藤虎压制后路飞开场就下跪,无法放出机关枪。就算后续能放出机关枪,也多半是打在巴尔托洛梅奥开大后的保护盾上。相比较而言,新世界路飞的情况要好一些,就算遇到藤虎,新世界路飞的JET枪乱打也能在1分27秒左右打出去,致盲效果一直持续到1分21秒,所以只要命中,就能让杰克斯空大。但也有可能发生意外的情况,就是如果对面的藤虎和巴尔托洛梅奥太强,以至于对面的巴尔托洛梅奥在1分28秒就开出保护盾,那么新世界路飞的JET枪乱打就被护盾挡下来了,也就无法致盲杰克斯。女帝的石化只能延缓杰克斯开大,正好在杰克斯开大前石化杰克斯的概率就更低了。多弗拉门戈的寄生也是如此,概率低,对多弗拉门戈的配置要求高。霜冻概率高,但是需要青鸡突破,对平民来讲难度太高。
所以总结来说,眩晕,致盲,石化,寄生,霜冻这几条途径都走不通。
③ 减能
上面已经分析过了,减能可行的途径就是依赖新世界布鲁克和巴尔托洛梅奥的组合。
分析到这里就很清楚了,破解低配的能量黄猿队,可以使用居鲁士,以及新世界布鲁克和巴尔托洛梅奥的组合。所以如果能把这两者结合起来,那就更有针对性,效果更好了。
下面我推荐三个阵容:
最优:白胡子/杰克斯+藤虎+巴尔托洛梅奥+新世界布鲁克+居鲁士
从上图中大家可以看到,对方的杰克斯和黄猿已被布鲁克击倒并套住护罩球,居鲁士发动3技能嘲讽敌方全体,这样就阻止了敌方杰克斯的开大,为我方白胡子的开大赢得了时机。注意居鲁士建议带生命晶石,因为护盾是生命值的25%,所以生命值越高,自然护盾越强。
其次:白胡子/杰克斯+藤虎+巴尔托洛梅奥+新世界布鲁克+罗
使用此阵时要注意,布鲁克复活后会增加2400物理穿透,所以白胡子的穿透要比布鲁克高2400以上,否则罗临死的时候会给布鲁克回血,而不是白胡子。
再者:白胡子/杰克斯+藤虎+巴尔托洛梅奥+居鲁士+罗
上面三个阵容中的白胡子可以替换为杰克斯,只是白胡子有跺脚,还能免疫更多的控制,所以笔者更喜欢使用白胡子。
中配的能量黄猿队
中配的黄猿,定义为突破等级在30级以上,但是没有镶嵌5级专属宝石的黄猿。这样的黄猿开场至少减200点能量,至少橙专,所以法术攻击力加得多,开大不仅能量减得多,而且伤害也大。
中配的黄猿队除了用同样档次的阵容硬碰硬之外,只有低配的黄猿队,或者没有黄猿的高V号才有可能打赢。一般的平民是无法撼动他们的,差距太大了。
弱一些的号是没法阻止中配黄猿开大的,那么只能扛。但是硬扛不是个事,所以要想办法免疫或者减伤。黄猿是法系伤害,中配的黄猿是橙专,三条能量属性,所以开场能量高,开大快, 一般在1分26秒,甚至1分27秒,极品洗练能到1分28秒开大。突破薇薇开场护盾免疫5秒法术伤害,正好基本都兜住,所以薇薇是防止中高配黄猿减能的利器,中配黄猿如果在1分27秒开大,因为开大只有3秒,那么薇薇的护盾刚好能帮助我方100%免疫掉黄猿的减能。如果是26秒开大,薇薇能挡2秒,也就是免疫掉66%;25秒开大,薇薇能挡1秒,也就是免疫掉33%。薇薇建议带穿透,在免疫了黄猿的减能之后,给自身加能量,快速开大,利用强大的法术杀伤力重创甚至直接秒掉敌人的法术脆皮。
所以对付中配的黄猿杰克斯队,推荐使用突破薇薇,或者巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克的组合,两者必居其一。所以最佳效果就是同时上薇薇,巴尔托洛梅奥,新世界布鲁克这三个,组成抗猿铁三角。
如果是没有黄猿的高V号,那么依托于薇薇,主要有三个变阵。
其一:薇薇+杰克斯+巴尔托洛梅奥+藤虎+新世界布鲁克
这个阵容最理想,有藤巴骨击倒减能,也有薇薇抵抗黄猿的开场减能和伤害。
其二:薇薇+杰克斯+巴尔托洛梅奥+藤虎+罗
布鲁克没有练好,换成罗,就利用罗死亡时给杰克斯回复10到17万血,实现逆转。
其三:薇薇+杰克斯+巴尔托洛梅奥+藤虎+白胡子
如果有五觉白胡子,可以替换掉罗,此阵在通缉榜上广受欢迎,采纳的人很多,因为阵容硬度更大,利用杰克斯的死前红光一闪,白胡子的半血保护以及无情一击。
如果有低配的黄猿,那么笔者推荐一个无锋阵
薇薇、黄猿和罗都带能量晶石,烟鬼和女帝带法穿晶石。
这个无锋阵的思路是薇薇吸引巴尔托洛梅奥的护罩球,掩护罗尽快开大。烟鬼白蔓的减速,女帝的石化,再加上薇薇给低配黄猿加能量,这样能保证我方的低配黄猿能赶在敌方的中配黄猿之前开大,抢占先机。输出主要靠烟鬼,其次是女帝。
如果有低配的黄猿,但是怎么搭配都无法正面战胜对手,那么不妨采用被动还击的阵法,挑选被动技能强的,能复活的,甚至死后都能释放技能的。
此阵的精髓在于,女帝能降低男性角色的穿透,死后也能继续石化对手。罗临死前能给白胡子回十几万的血。布鲁克能击倒,能复活,穿透高,复活后增加穿透更加恐怖。杰克斯是利用他的死前一击。白胡子有半血保护,五觉还有无情一击。因为要扛住黄猿的开大,所以罗和女帝要带法甲,尽量活的久一点。其他三人都是带穿透。使用此阵,有一点要特别注意的就是白胡子的法抗不能太低,否则被黄猿开大打掉超过一半的血的话,杰克斯就能一刀毙命飞了白胡子。所以黄猿开大之后,白胡子剩余的血量必须要能超过一半,这样杰克斯再开大,白胡子有半血保护,就能停留在半血,然后罗临死前再给白胡子回十几万的血,白胡子的血基本就恢复全满了。笔者使用此阵可以战胜突破等级40级的能量黄猿队。
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