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手机游戏少年西游记最新版(6.5.12版):登陆送齐天大圣+VIP6

2022-12-08类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-12-08
  • 所属类别:好玩手游下载
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手机游戏少年西游记最新版(6.5.12版):登陆送齐天大圣+VIP6介绍

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本次下载看点

1.第三代皓金神将登场2.新增“梦境试炼”玩法3.星辰商店调整:新增【赤金星君礼盒一】、【赤金星君礼盒二】。4.五行商店调整:新增【金蕊梵心问残卷】、【地脉艮山参残卷】。5.雷音商店调整:新增【赤金法术礼盒四】。6.新服活动奖励调整

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下载少年西游记相关攻略

1,《少西解答宝典》第三期:种族、元宝、时装

本文由创游网论坛玩家小人物(≧▽≦)原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

本文由游戏老司机小人物(≧▽≦)提供,有问题或想法欢迎回复本帖与我交流。 手游高手尽在创游网!

简单介绍:这贴是楼主收集大家的一些游戏小问题,然后……不说了,都第三期了{:3_54:}

#这次收集的问题有:

①能告诉我每个族的特点和缺点吗?

②平民元宝每天怎么用,或者说存起来该买什么?

③对于时装搭配怎么看?

——以上是简单介绍,下面主题开始咯{:3_62:}

友友问题①:能告诉我每个族的特点和缺点吗?

答:当然可以啦,不过只是楼主的个人观点,参考一下就好,别喷喔:loveliness:,由于目前游戏基本以二红为主力~就主要分享一下二红看法啦~

【人族】——人族目前而言,『菩提老祖』可以说最为强大,不为别的,技能面板实在够力!新手培养也简单上手,直接砸就好~

新区期间同战力PK,如果能先手,基本无压力碾压,不过弱点(技能单体)也是随着时间而暴露~

『优』:单体输出最强,世界boos输出机械!PK先手胜率超高!

『缺』:单体攻击模式!容易被对面用突破8的观音菩萨破解(限制技能),其次超怕控制!如果被人控制的话,对面酱油都能让你停止行动力,因此要特别注意对面后排情况!

————人族分割线————

【仙族】——仙族目前前期较为弱势,而『太上老君』更是后期崛起型,前期技能效果对比其他二红“光环”能力较弱,而其仙族他神将技能基本以控制为主,一旦没能控制对面,输出能力对比其他两族就较为弱势!

『优』:控制多,可玩性较多(阵型百搭),后期老君输出能力可以说是三个二红里最强的,技能焚烧作用不是开玩笑的!其次仙族的『观音菩萨』在目前二红时代非常吃香,突破8技能实在好用~

『缺』:前期为垫底作用,控制效果法宝未觉醒上去非常难打出,装备未发育好时,输出能力低下,其次培养方面对比其他两族较为复杂,不太适合新手,仙族目前主打可以说是后期,要慎重~

————仙族族分割线————

【妖族】——妖族目前而言,『大鹏和六耳』都能上的了台面,各有所长,培养方面较为简单,就是前期较为难混(大鹏要装备好才够力,六耳要突破8才崛起)

『优』:大鹏后期持续输出能力强,可以和主角双大鹏模式(对面只能看着一回合剩主力),而六耳突破8后,极限起来,PK能力大幅度提升,而妖族输出方面都是群体,因此不怕对面站位什么……

『缺』:技能群体方面(伤害低)!妖族前期没控制!而前期技能面板输出较为弱势,可以说只能用装备去碾压,因此前期投入速度就代替着快速脱离被吊打的几率,其次怕对面奶妈!只要对面奶妈存活能力强,妖族PK只能哭鼻子了(根本非常难赢){:3_46:}

————以上是问题①————

友友问题②平民元宝每天怎么用,或者说存起来该买什么?

答:当然可以啦~楼主也是平民,就分享一下我的元宝流向:D

1.每日任务消耗

①帮派捐献30元宝(老区人不多,第三个活跃宝箱拿不到,没办法了)

②家园驱鬼一次25元宝(大殿已经10级,感觉没必要再去买3次的模式了,元宝掉落毕竟不是必出的)

③商城双丹5个,围剿3个(丹药如果够200存活就5个,不够的话10个,至于围剿牌子,楼主天天买3个备用的)

④九重天重置1次100元宝(楼主主角已经毕业,没必要去开关卡宝箱了,元宝老区后还是能节省就节省!)

⑤神兽洞天基本控制在50元宝之内!(一开始以12碎片为标准,有希望15就花10元宝的刷新次数)

⑥法术关卡每天购买1次25元宝(楼主橙土已经满5★了,没必要买多了,如果还没满★的你可以参考楼主以前购买2的经验25、50)

2.平民元宝主要花费去哪?

①神兽图鉴,每个新神兽(红),平民都要尽量购买一个点图鉴!图鉴属性不是说笑的!

②三界游商,(武器之魂、觉醒石、头衔牌子)这三种资源平民尽量在这里获取!

③日常开销,(丹药,九重天,)这两种日常开销是节省不了~

————以上是问题②————

友友问题③对于时装搭配怎么看?

答:时装其实每套都各有所长,而且主角不同培养,也有不同作用!没有绝对性的啦~

1.比如帮派三个肉时装(小白龙,哪吒,青牛精),在极限主角的情况下,只有『小白龙』适合,技能攻击模式,和伤害决定一切!(只有小白龙综合技能作用实用,PK和过图都比较适合)

『小白龙』竖排攻击,过图时能打两个,技能增加免伤,用的好,不怕对面后排的奶妈站位~

『哪吒』横排攻击,PK时,如果对面前排剩下主力,那么这时技能伤害就非常无力了,而且对面后排还能持续生存……

『青牛精』单体攻击,增加档格……极限主角根本不能用!没办法,对面酱油都能控死自己,而过图,分分钟超20回合的无力感……

★而酱油培养的主角时,时装可以考虑以后的图鉴因数(都酱油了,时装就不重要啦~)

2.八卦里的三个橙装

『猪八戒时装』,酱油主角可以考虑,用来收割对面后排奶妈,或者打个易伤出来,而极限主角(楼主就是),非常怕观音,因此搭配神兽方面最好奇穷!

——猪八戒时装楼主感觉就过图作用好,PK很容易被用站位破解,注意这点~

『托塔天王时装』,技能概率晕,如果喜欢PK的不妨考虑,输出方面对其他两橙可能较为弱势吧~就PK时比较强势而已……毕竟目前大家主力都在前排……

『红孩儿时装』,楼主感觉过图作用不错,虽说闪避神马的有点运气成分,问题过图3★考虑时,红孩儿时装说不定作用反而更大~至于PK,横排技能伤害实在难拿的出手啦{:3_50:}

3.八卦的红装怎么看呢?

『大鹏时装』,极限主角最爱,输出方面是三个红将里最强的,如果极限主角大鹏先手,那么同资源的情况下,对面绝对只剩下主力存活,这时在搭配好控制神兽,那么就非常不错了~

『唐三藏时装』,辅助为主~打出撕裂作用,其实如果阵型有唐三藏,双唐组合,打出撕裂重叠,还是有看头的,只不过对比大鹏,就输在输出能力而已!

『如来时装』,技能减治疗……不吐槽了,就PK作用大,过图就……

综合解答:时装每套都有各有所长,不能说绝对强势!只能说根据自己阵型搭配,喜好来抉择才是真的,每个人阵型发展不同,时装搭配就有不同效果啦~

★以上是这次内容的全部咯,非常感谢你的观看,我们相约第四期{:3_62:}

#第四期问题收集中,如果你也有问题或想法,欢迎回复本帖与我交流:D

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2,《少年西游记》妖族武将攻略青牛精

小编今天给大家带来少年西游记青牛精的详细介绍,让你对青牛精这张卡牌更加了解。

基础属性(以1级为例)

攻击:130

防御:62

生命:1360

资质:100

技能:

普通攻击:【破灭】对敌方单体造成140%伤害

法宝技能:【怒斩仙佛】对敌方单体造成295%伤害;使自身格挡率增加40%,持续1回合

缘分:

大战三界:与红孩儿一起出战可激活,生命+22%

下界妖王:与九头狮子一起出战可激活,防御+22%

狂怒之威:与黄眉大王一起出战可激活,攻击+20%

仙妖大战:与哪吒一起出战可激活,防御+20%

兜率妖王:与金角大王、银角大王一起出战可激活,生命+24%、防御+24%

觉醒之威:金刚琢觉醒后可激活,法宝大招觉醒为超·金刚琢,伤害和效果大幅提升

神兵之灵:武器觉醒后可激活,攻击+12%

瑶池之镜:装备瑶池仙镜,攻击+14%

天赋:

1.攻击1:攻击+150(突破+1激活)

2.命中2:命中率+10%(突破+2激活)

3.气势:初始怒气+2(突破+3激活)

4.盾御4:防御+12%(突破+4激活)

5.长寿5:自身生命低于50%时,被治疗效果+25%(突破+5激活)

6.伤害6:伤害+14%(突破+6激活)

7.生命7:生命+15750(突破+7激活)

8.金刚:成功格挡后,会使攻击者造成的伤害减少8%,可叠加(单个目标最多减少40%)(突破+8激活)

9.免伤9:免伤+16%(突破+9激活)

综合来看,青牛精是一个纯粹的肉盾型英雄,增加自身生存能力,削弱敌方攻击力,配合红孩儿持续控制输出能力,可以在后期有很强的发挥空间

最新少年西游记下载点评

以前也在玩,现在换了个号玩。我还是想说一下,关于这游戏的真正去途。 从刚开始的橙将,到红将,那是我在这个游戏得到最好的时间。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你们还会出什么。真心问一句,这样真的好吗?不断的提高品质上限,这绝不是一个游戏长久的发展策略。你要真的要想依靠这种方式引流,绝对不会怎样火。做好游戏的初衷是什么?真的就是用金钱蒙蔽了?你们说你们送福利,我看到了,我确实也感受到了。可是你们有没有想过,在你们不断更新的所谓的新玩法新品质新神将……等各种各样的内容中,这个游戏的排序是怎样的?不断的增加新的功能,借此提高装备上限?可以,但请别把机制改的那么杂乱。 每次我一上线,到我眼前的就是一堆的活动玩法,以及新内容,所以我用上了你们的游戏助手以及加速器。但我似乎感觉不到,感觉不到刚开始玩这游戏的乐趣。 不需要把内容填充的那么多,不需要那么多,所谓的神将,我觉得大多数玩家想看到喜欢的神将陪着自己走到最后,一代一代的更迭,将他们越推越远,我也试着在一个红神将上叠资源。可是我每当我跟别人对打,看着明明资源上远压那个品质的神将,就因为被品质压制,导致的无力。 真的,可以试着去改进一下飞升系统,给低品质神将一条通往更高上限的路,而不是通过所谓的新内容新手段去对抗,要从本质上去改变被品压而无力回天。你们说,神将打不过可以靠星君啊,靠法术啊,我知道,我知道,我可以通过其他内容来品质压制,那这个游戏的意义是什么?全都是品质压制吗?策略呢?真的就无脑了吗? 给他们一条路吧,给旧神将一条路吧,给我们一条好走一点的路吧,我也快爬不动了。 将飞升系统改为一个重点游戏机制好嘛,并且要求绝不能太多,至少在完全突破品质之前,不应该有更多的条件。考虑一次吧,试着不要去扩展了,试着给旧神将飞升新形象,加强系数伤害。 衷心希望这个游戏走下去,陪伴大家。

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