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葫芦娃【全新版免费下载】:山神宝库远征险,葫芦群英莫等闲——山神宝库攻略(中) 好玩手游下载

葫芦娃【全新版免费下载】:山神宝库远征险,葫芦群英莫等闲——山神宝库攻略(中)

2022-12-11类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-12-11
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葫芦娃【全新版免费下载】:山神宝库远征险,葫芦群英莫等闲——山神宝库攻略(中)介绍

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1,山神宝库远征险,葫芦群英莫等闲——山神宝库攻略(中)

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【第三部分】知己知彼、百战不殆——山神宝库各个角色分析 本章将把山神宝库中出现的所有角色以及法宝,进行特性分析,以便帮助大家挑选好用的娃子。请注意,这些内容仅仅适用于山神宝库,请不要盲目的将其套用在其他的副本中,尽管有些内容是公用的。 【1】娃娃特性分析 1.大娃:大娃是一个攻击坦克,兼具控场技能。 普通攻击:★★★,结合羁绊潜能,有一定的暴击能力,危机时刻可以爆发。 控制效果:★★★★,时间短暂的全体控制,用来打断五娃不错 耐久能力:★★★★,结合闪避特性,防御能力中上等。关键时刻的闪避,会让自己根据优势。 辅助能力:★★★,由于可以控场,所以可以给其他娃子提供输出的空间。本身充当肉盾的时候,也能保护后续娃子不被秒杀。 爆发能力:★★★,结合羁绊潜能,和二娃共同商场,有少许的暴击率。其技能劈山裂地,伤害不错,可以干掉对面后排将近一半的血量。 推荐指数:★★★★,大娃是一个攻击坦克,结合其特性,他更像是一个“人品帝“。人品好了,可以闪避和暴击,不好了,啥都没有。而山神宝库可以重来,所以而已不停的挑战自己的人品,比较适合大娃。 威胁指数:★★★★,如果对面上了大娃,要小心它的技能打断自己的技能,同时还要小心自己的血量不要太低,防止被他的劈山裂地秒杀,满能死亡很亏的。 2.二娃:二娃是一个单体输出点,兼具随机aoe爆发技能。 普通攻击:★★★★,除了小金刚,就二娃普通攻击最高了,考虑到三潜能,还会增加少许攻击力。 控制效果:无 耐久能力:★,本身无闪避,又脆皮。很容易被对面七娃打残,然后对面五娃放技能,被对面大娃收掉。 辅助能力:★★,这个攻击手,仅仅在和大娃上场的时候,才会降低对面攻击对象的少许攻击力,除此以外,基本没有辅助能力。 爆发能力:★★★★★,自身技能是一个强力单体输出,加上第一潜能,更加暴力。 推荐指数:★★★★★,二娃特点明显,性能不错。用来和针对某些英雄(如对面肉盾和奶妈)是最好不过得了。注意扬长避短就好。和他大哥类似,都是人品帝,不同的乱数可造成不同的大招潜能效果,需要不停的使用SL**。 威胁指数:★★★★★,同样的,如果作为敌人,是你的第一秒杀对象,请快速击杀对面二娃吧。使用七娃进行干扰并用aoe技能带走或控制他。要不二娃技能一旦放出,请重来吧。 3.三娃:三娃是一个辅助肉盾,拖延时间的最佳人员。 普通攻击:★★,普工较低,但不是一无是处。不要太低估三娃的普通攻击,因为相对于五娃而言,他的攻速尚可。 控制效果:无 耐久能力:★★★★★,所有娃娃防御最高,血量上限也不错。加上技能的存在,即使对面有二娃,也较难秒杀三娃。 辅助能力:★★★,释放金钟守护,可以保护所有娃娃免死,在此期间,娃娃可通过普通攻击来回复一点能量,同时回复法宝cd。本身充当肉盾的时候,也能保护后续娃子不被秒杀。但注意,对上对面七娃的时候,己方后排如果不是残血,请不要随便释放金钟守护,这样有可能反而会降低己方后排的能量积攒速度(因为此时不受伤害,所以不能依靠受伤来回能)。 爆发能力:无 推荐指数:★★★,三娃某些时候,可以救场。如果已经练了,某些需要救人的场景可以使用他。如果你法宝少,可以考虑练三娃,肉死对面!(在下篇会有讲解) 威胁指数:★★,作为敌人,三娃本身没什么威慑力,注意打断其金钟守护即可。 4.四娃:四娃是一个群体攻击输出点,号称武斗会“对面”第七人。 普通攻击:★★★,普工尚可,其对空的本事在山神宝库一无是处。 控制效果:无 耐久能力:★★,较差, 辅助能力:★,释放技能,对对面前排造成一定伤害,伤害量与大娃劈山裂地差不多。但由于只对前排,因此效果大打折扣,而且无控制效果,更叫尴尬。 爆发能力:★★★,火龙降临在练起来以后,威力与大娃的劈山离地差不多。而且烈焰升温提供了更多的伤害,但是生效慢,因此伤害尚可,爆发不是很足。 推荐指数:★,不要随便练四娃了,由于无控制,弄不好就给对面送能量,对面集体爆发将自己秒了也是可能的,产生负效果(武斗会“对面”第七人的由来) 威胁指数:★★,作为敌人,只要小心血线不是很低就行,四娃基本就是送能量的。由于无法打断你,你总是可以在被火龙降临烧伤后第一时间释放技能保护自己。 5.五娃:五娃是一个平民奶妈和辅助,大家都喜欢的对象。(不仅己方喜欢,连敌人也喜欢五娃) 普通攻击:★,攻击较低,攻速慢,dps低下。 控制效果:无 耐久能力:★★★★,出乎意料的高血量和高耐久,只是没有防御相关潜能的加持。不过,也算比较肉了。五娃属于后排盾,七娃的点射伤害,不会对同等装备的五娃造成太大威胁。 辅助能力:★★★★★,回血回能,都是良好的辅助效果。第一神级辅助没有争议。 爆发能力:★★,五娃自身无爆发,但其技能能够让其他娃娃回复近一半能量,因此此时其他娃娃能量满了,爆发起来也很可怕 推荐指数:★★★★★,如果没有小金刚,五娃是必练的!(哪怕其他副本也是如此),要不你将没有回复手段!如果你有小金刚,练五娃将大幅度降低你小金刚的装备门槛。请练五娃吧。 威胁指数:★★★,由于其高耐久,无法快速将其秒杀,即使它普通攻击低,也不能放任其为其队友回血回能。所以,如果还有其他敌人在场,尽量打断其加血。如果只有五娃在场,除非五娃可以杀掉你的前排(前排黑血)以外,请注意不要释放任何技能和法宝,让五娃放技能给自己加血,然后再平a死他,给自己的娃子攒点能量!这也就是为什么敌人也喜欢五娃的缘由了。 6.六娃:六娃是一个不太常见的娃娃,不过有人会为了羁绊潜能练六娃,目前见的少。 普通攻击:★★★,虽说是攻击娃娃,但伤害被平摊了。即使是给三星,实际效果并不好,容易送能量。 控制效果:★★,放技能时,顺便控制技能释放对象,可用来打断五娃 耐久能力:★★,比较脆皮的娃娃 辅助能力:★★★,可攻击后排,配合七娃可迅速对后排娃娃造成较大威胁。但由于给前中排送能量,所以辅助能力被抵消了一部分。 爆发能力:★★★★,六娃的技能伤害值不低,爆发起来也是很猛的。而且顺带打断效果。 推荐指数:★★,除非你为了练六娃配合七娃,或者只是六娃粉,可以练他。要不还是拿他做炮灰吧。 威胁指数:★★★,不释放技能的时候,由于对面六娃的普通分担原则,会给自己的娃娃不停的送能量,很好。但小心它的技能,容易秒杀后排二娃或七娃。而且,放技能的时候,它会无敌,无法迅速干掉。需要先手控制,并在眩晕期间搞死他。 7.七娃:不错的辅助、控场选手,良好的技能与攻击特性 普通攻击:★★★,实际上,七娃的普工和大娃差不多,在此纠正。 控制效果:★★★★★,施法前摇基本没有,控制时间长,葫芦七兄弟第一大控场。(这个角色和动画里面的七娃类似,虽然年龄最小,但却凭借宝葫芦拥有最强控场能力) 耐久能力:★,脆皮娃,如果不上六娃增加羁绊,和他二哥差不多 辅助能力:★★★★,普通攻击直接打后排,同时消除能量,干扰后方257娃。同时,控制技能本身也很厉害,伤害足时间长。如果和六娃搭配,还可以减甲。非常好的辅助。 爆发能力:★★★,当出发了异界潜能时,会短时间增加所有娃的伤害,这个爆发还是不容小视的。 推荐指数:★★★★★,一个攻击尚可、控场良好,辅助性能优秀的debuff施加者,没理由不练。 威胁指数:★★★★★,这个娃娃很容易让我方的五娃,小金刚的技能被打断。所以遇到七娃,多练习,使用攻击性法宝或aoe技能能够对七娃造成较大伤害。 8.小金刚:全能选手,第二个奶妈 普通攻击:★★★★★,最高的普通攻击(高于同级二娃),攻速稍慢,但不明显。 控制效果:无 耐久能力:★★★★,小金刚的防御成长比普通娃娃都低,但介于其吸血特性以及二潜能,实际耐久还比较高。 辅助能力:★★★,大招的回血能力,已经能够给队伍提供不错的续航(约为同级五娃的三分之二),加上光芒万丈技能还能造成致盲效果,也略微增加了他的辅助能力。 爆发能力:★★★★,依靠大招的概率触发机制来实现高爆发,如果触发大招,将造成不错的伤害,同时闪瞎对面。由于是两次伤害,所以伤害比较足,注意第一次伤害可能会触发对面七娃的葫芦黑洞,所以有时候第二次伤害会被其打断。 推荐指数:★★★★★,不考虑装备贵,后期难,升星难的情况下。小金刚还是很推荐的,有了小金刚,相当于可以替代125中的任何一个娃。如果和五娃一起使用,将组成双皮奶阵容,变相增加了队伍的耐久能力。 威胁指数:★★★★,这个娃娃虽然是vip娃娃,但并没有对面的二娃和七娃棘手,因为他没有控制技能。所以,我们可以用控制技能控制他,然后一顿胖揍,秒杀小金刚! 9.小蝴蝶,基本没人用,略 10.红鸾,用的人很少,略 【2】法宝特性分析 由于法宝的长cd特性,8场比赛中,基本每个法宝也只能用一次(土豪五星月光除外)。 虽然可以在第一关就使用法宝,然后第八关也许可以再用一次,但这是不推荐的(外一被第七关卡住,就得不偿失了)。 所以,请将法宝当成一次性消耗品。 下面将讨论每个法宝,由于器灵系统更新了,我在推荐指数下面增加了器灵预估选项,给有器灵的同学参考下。 另外,器灵预估仅仅是本人的一个猜想评估分数,是不会作为推荐指数的凭据的,因为现在有器灵的还是比较少的。 1.镇妖塔: 技能效果:★★,一个伤害可以忽略(1点伤害)的控制节能,对娃娃控制时间比大娃略长。 控制效果:★★★★,控制时间尚可。 辅助能力:★★,由于可以控场,所以可以给其他娃子提供输出的空间。但无伤害,有点鸡肋。 爆发能力:无 推荐指数:★★,在适当的时候,打断对方奶妈,完成救场。 威胁指数:★★,对面开局就释放的法宝,没有攻击力,娃娃撑下三秒的普攻还是比较容易的,没什么威慑力。 器灵预估:★★★,普工概率性的打断某个单位(相当于“重击效果”),和他的附身对象一样,都是“人品帝”,关键时刻可救场。 2.八卦镜: 技能效果:★★★★,随机给一个或两个娃娃。 控制效果:★★,如果给到大娃和七娃技能还是可以救场的,所有有潜在的控制效果。 辅助能力:★★★★,不错的辅助能力,能量满立即释放技能是很珍贵的。 爆发能力:★★★★★,爆发性最高的法宝,只是效果随机。 推荐指数:★★★★★,推荐在最后一关使用,作为压轴的本钱。 威胁指数:★★★,开局减免40能量,在生命线不高的情况下,威胁不大。如果娃娃血量低,奶妈能量不满,可以考虑用垃圾娃骗掉。 器灵预估:★★,普工概率性的回复一点能量,不如法宝本身的效果显著。 3.七星珠: 技能效果:★,抵挡一次技能伤害,被二娃和七娃克制。由于二娃和七娃的技能是多次释放的,七星珠只能抵挡第一次伤害。 控制效果:无 辅助能力:★★,关键时刻,可以抵挡一次aoe技能,但小心不要被二娃技能骗掉。 爆发能力:无 推荐指数:★,作为一个聊胜于无的法宝,在第六关和第七关可以用用。如果无压力的话,也可以节省下来。 威胁指数:★,用垃圾娃娃可骗,但是不如用二娃技能直接骗。 器灵预估:★★★,七星追击是抢人头的利器,实现快速收割。但问题是,器灵没有能量的概念,收割人头的能量就浪费了。 4.火莲灯: 技能效果:★★★★,免费损耗对面三分之一的血量,无视防御,不加对面能量,不错! 控制效果:无 辅助能力:★★,虽然只有免费损耗血量这一点,但仍很珍贵。对娃娃的爆发要求大幅降低。 爆发能力:★★★,无差别三分之一血量,往往就是一个娃娃的技能,爆发力尚可。 推荐指数:★★★,可作为最后一关的二队娃娃的法宝,开局立刻释放,然后配合二队娃娃,秒掉对面一个肉盾娃娃。 威胁指数:★★★★,让自己免费掉三分之一血,还不涨能量,可怕,如果对面不是很菜,还是用垃圾娃娃骗掉。 器灵预估:★★★,给对面敌人身上种植火莲的技能,效果上很有趣,不知道实际感觉如何。对敌人造成aoe伤害。 5.玉净瓶: 技能效果:★★★★,第三个奶水技能,增加三分之一左右的血量和能量,不错! 控制效果:★,如果给控制娃娃加满能量,还是可以立即释放控场技能的。 辅助能力:★★★,加血加能,辅助强手! 爆发能力:★★★,爆发力同样取决于能量的加持。 推荐指数:★★★,如果没有八卦镜,可作为八卦镜的替代品。不过,一般瓶子比镜子难出。 威胁指数:★★★★★,瓶子的攻击属性不高,但防守属性却很厉害。它是最难骗的法宝,如果骗不好,不但无法阻止对方娃娃增能量,自己还白白浪费一个炮灰娃。更悲剧的是,还送了个人头给对面。因此,只能用最弱的白色一阶娃娃对付,在加能量生效之前,白色娃娃就被打死了。所以请节省白色娃娃吧,如果没有了,只能主力硬干,或是二队送去死磕了。 器灵预估:★★,一定概率对单体单位物理免疫两次,但无法免疫技能伤害。 6.诛仙剑: 技能效果:★★★,随机后排造成大量伤害,配合七娃不错! 控制效果:无 辅助能力:★★★,先手弄残一个脆皮后排,迅速建立优势 爆发能力:★★★★,先手弄残一个脆皮后排,爆发力不错。 推荐指数:★★★,由于主要攻击对象只有一个,因此无法全部秒杀,效果有限。 威胁指数:★★★★,看着可怕,其实可以骗掉。尽量不要用主力去顶了,否则后排一开场就可能被诛仙加对面七娃带走。 器灵预估:★★★,概率aoe伤害,效果酷炫。 7.虚天鼎: 技能效果:★,降低防御,在后期降低敌方防御,有时会更快的让敌方释放技能,起到反效果。不适合山神宝库的法宝(适合蛛后) 控制效果:无 辅助能力:★★★,降低防御的辅助能力,本身不错。 爆发能力:★★,降低防御本身就意味的伤害的增加,但由于无控制效果,小心对面集体反推一波。 推荐指数:无,这个法宝有可能产生负效果,除非特殊场景,否则最好不要乱用。 威胁指数:★★★,降低自己防御,意味着更加危险。但有时也意味着送能量,好好利用, 器灵预估:★★★,毒雾效果,目前未知,暂定三星。 8.金刚轮: 技能效果:★★★★★,无敌加暴击加攻速上升,前排娃娃瞬间爆发 控制效果:无 辅助能力:★★★,对前排娃娃,或138、257阵容性能良好,无敌、暴击和攻速都是很重要的。同时,可用于解除前排的眩晕debuff 爆发能力:★★★★,对前排娃娃,或138、257阵容性能良好,增加的暴击和攻速都是很重要的。 推荐指数:★★★★★,对于257娃娃非常靠谱。或者使用128、178的阵容也不错。但释放金刚轮时,由于前排不能释放技能,所以此时注意下后面娃娃的血线。不要被对面耗死。 威胁指数:★★★★★,自己的前排会被突突突干死。最好骗掉。是在不行,八卦给上七娃,控制住。但这时,你的八卦基本也没用了。 器灵预估:★★★★,概率增加攻速,不错。比单纯增加能量好。 9.清风囊: 技能效果:★★★,免费损耗对面五分之一的血量,无视防御,不加对面能量,同时增加闪避,效果还不错! 控制效果:无 辅助能力:★★★,免费伤血,加上闪避的提升,都不错,注意如果本身没有闪避,那么闪避提升效果将失灵,那么这个法宝也就是弱化版的火莲灯了。 爆发能力:★★,损伤的血量略少,但由于是无视防御的还不错吧。 推荐指数:★★,由于闪避效果少见,实际效果不如灯。 威胁指数:★★★,可骗掉,或者硬顶。 器灵预估:★★,增加闪避率的技能,也是看人品,不太稳定,不太看好。

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2,山神宝库远征险,葫芦群英莫等闲——山神宝库攻略(上)

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【第一部分】山神宝库基本介绍 山神宝库,是一个pve玩法(由于对方不是实时在线的玩家,是机器人所以不是pvp,而是pve)。它首次在葫芦娃中引入了跨服概念。 也就是说,在这里,你将看到其他服务器的伙伴。 【1】奖励机制 山神宝库是一个车轮战形式,共有8关,每关的敌人将逐步变得强大。 每关奖励如下: 第一关:少量银币,我现在70级,给3万银币。另外一个33级朋友的号给1.2万银币。 第二关:一个法宝福袋,就第六章的那个福袋,随机开出2500银币、炼器符或赐福法宝碎片 第三关:较多银币,基本是第一关银币的2倍 第四关:3个潜能种子,种子类型随机。注意:不一定是大娃到四娃的种子,五娃~七娃都可能出。 第五关:少量炼器符,1、2、3或5个 第六关:4个潜能种子,同样种子类型随机。 第七关:较多炼器符,印象中是3、5、8或10个(错了的话,请回帖,我再改) 第八关:两个幸运法宝福袋,可开出炼器符或战斗法宝碎片! 【2】奖励重要程度 这里,明确下山神宝库的重要性。山神宝库是目前获得战斗法宝碎片最稳定的方法,因为每天都可挑战。 只要运气不是很差,不会两个幸福福袋都开出炼器符的。因此,随着版本更新之后,希望大家把自己的娃娃配置,慢慢的"自适应"(autofit)到山神宝库上来。 因为,这个副本的收益,是比武斗会高的。而且,他有不可替代性,其不可替代性体现在: 1.较多炼器符的获得,可通关的话,每天大约获得8个以上 2.战斗法宝的积攒,唯一一个可以“稳定”战斗法宝的收入来源(聚宝盆不稳定,会出其他东西) 这两点,是目前其他玩法(蛛后、秘境挑战、武斗会、单人副本、双人副本)所不具备的。所以,希望大家引起重视。 当然,它还提供一些附属产品:几万银币、几个宝石种子。这些因为其他玩法也可获得,就不是显得那么重要了。 【3】挑战条件 虽然奖励丰富,但是山神宝库对于玩家来说,其要求比其他副本高一些,我先总结一下: 1.主力娃娃的战力积累 2.备选娃娃的及时支援 3.法宝的轮寻*** 4.炮灰娃娃的个数积累 其中,第1、2条要求是和其他副本类似的(如武斗会也需要备选娃娃支援),但3~4条是山神宝库的额外要求,请注意。 因此,平时派不上用场的娃娃和法宝,在这个副本中,将享有着自己的位置(比如当炮灰骗对面法宝。。。)。 那么,基本介绍差不多完了。最后,大致估算下每关的难度。 第一二关、基本白送。比自己战力低。有时会出现颜色第一阶的娃娃(比如,大部分玩家都紫色了,第一关仍然是蓝色娃娃),只要小心二娃的单体爆发即可。 第三关、比自己战力略低,但有时会有麻烦的法宝出现。 第四关、和自己战力想不多。 第五~八关、基本大于自己的战力。需要靠技巧取胜。尤其是第七八关。 因此,如果使用常规的硬碰硬方式(即有技能就放、有法宝就用,娃娃死了就死了也不后悔),是很难闯到后面的几关的。 所以,下面将开始介绍下通用的通关技巧。 【第二部分】山神宝库通用闯关技巧 本章将介绍一些通用的技巧,无论你是什么阵容,这些技巧都能帮助你,让你尽可能的多闯一片天下! 【0】准备工作:娃娃的分组归类与定位 这是玩家们首先需要准备的,按照你目前的配置,决定哪些娃娃将是主流配置,哪些娃娃将是编外人员,哪些娃娃只能充当炮灰,基本原则如下: 1.装备优良、星级高的,潜能等级高的娃娃、作为主力 2.有回复技能的,作为主力(五娃,小金刚) 3.有控制技能的,作为主力(七娃、大娃) 4.爆发性能好的,作为主力(二娃) 上述原则,优先级依次递减。 下面解释下为什么要按照这个原则来定位葫芦娃: 1.首先,装备好,投入精力大的娃娃,攻防数值肯定好,所以容易存活,dps也高,肯定作为主力。 2.即使攻防面板数值再高,也扛不住对面八组守卫的轮番轰炸,这时,续航能力高的娃娃将助你一臂之力 3.即使你能够回血,但你必须有释放技能时间和契机,所以可以控场的娃娃将提高你释放技能的成功率 4.你血厚,功高、回复强、控制足,但如果对面娃子也如此,而且比你还强,怎么办呢,需要爆发单秒! 说了这么多,上述4个原则如果都满足,需要培养一堆娃娃,确实比较累,也没这么多资源,这里可推荐如下几种配置: 1.257娃:主力培养着三个娃,可满足上述4点所有要求。且这三个娃同排,可以共同承担伤害。 推荐! 2.157娃:主力培养着三个娃,可满足1~3点要求。且控制方面做的更好,由于有两个控制,所以群体爆发能力更强,单体爆发弱一些。3.125娃:主力培养着三个娃,可满足上述4点所有要求。结合了大娃二娃羁绊潜能,爆发能力更足。 4.578娃:主力培养着三个娃,可满足1~3点要求。且回复方面做的更好,由于有两个奶妈,所以对第一条要求降低了很多,娃娃们不需要很强也可以持续作战! 推荐! 5.128娃:主力培养着三个娃,可满足上述4点所有要求。由于128三个紫色潜能均可触发,所以攻击方面较强,且由于有两个肉盾,小金刚的压力变小,唯一不足的是,回复稍差。 6.278娃:主力培养着三个娃,可满足上述4点所有要求。将大娃换成7娃,控制性能更好,时间更足。但由于丢失了潜能的优势,所以攻击方面稍差。防御也一般。 7.带三娃的队伍:防御方面更强,可以通过金钟守护来拖延时间,让法宝的cd更多的回复,并让其他娃娃在金钟守护期间积攒能量,达到无缝接力! 8.带其他娃娃的队伍:目前没有遇到,不太典型,如果你有思路,请联系我,我进行补充。 按照上述原则定位后,我们就可以选出第一批队的娃娃, 至少三个 。 那么剩下的娃娃,如果比第一排队装备和星级差1~2档,但勉强可用,可作为第二队备用。 这个原则是: 1.装备星级仅仅低1~2档,如主力五星紫三,第二批队的娃娃至少要四星紫一,否则反而容易拖后腿。 2.潜能等级与娃娃等级尚可 3.可在危机时刻,***掉第一批对的某个娃娃,及时救场 根据这个原则,如果能选出三个娃娃作为第二批队,是最好的。如果不够,也可以。因为,他们只是替补。 那么,最后剩下的低星级白色、绿色娃娃,将作为炮灰娃。 【1】山神宝库在开始之前,请先吃饱喝足 1. 吃狮子头 (在该副本里,狮子头由于增加攻和血上限,比另外两个料理都有用) 2.觉得自己能力不够强(买1~2次祝福)。 其实熟练了以后,祝福基本不用买 。 如果买了祝福,通了关。请注意,这波不亏,不要后悔!因为两个幸运福袋,比几十元宝的祝福要合算。 【2】前两关,找机会上第二批对的若干娃娃,先让备用娃娃的能量积攒满,为最后一关的爆发做准备。 例如,我是70级的,主力是紫二紫三娃娃。在第一关,我发现对面是3个蓝色娃娃,且是145阵容,那么从容不迫的上紫一三娃、紫一二娃以及紫二大娃来对垒。 战斗结束后,二娃大娃满能,三娃半血满能。这样就可以了。 注意:如果第一关出现了二娃,可以选择先让5娃和主力上,然后第二关再让5娃带备用娃上,在第二关即使给备用娃娃加血。防止其被秒。 也就是说,第二或第三关过后,你的第二批对的娃娃将做到以下几点: 1.能量基本满 2.血线不是很低,不要被秒 第一批对娃娃在前两关,是配合第二批对娃娃攒满能量的。 如果运气不好,实在攒不满,那主力直接碾压也可。这时,主要要让第二批对娃娃在最后一关全死之前,拼死对面一个娃娃。 【3】从第三关开始,上主力娃娃。除非危机时刻,第二批对娃娃不再上场。 从第三关以后,难度逐渐上升,第二批对娃娃打不过了,这时,要主力娃娃上场。需要注意一下几点: 1.即使打断对面五娃回血(七娃,大娃) 2.估算好对面的能量线,让自己的五娃回能时不被打断 3.如果战斗过后,主肉盾(主坦克)残血,且五娃能量不满。可换上一个健康的副肉盾(副坦克),下轮保证副肉盾不死,五娃满能。然后再下关,上主坦克和副坦克和奶妈,大家一起回血!(这么做,需要自己的肉盾要足够肉,且对面无法快速秒杀肉盾才可)。(实际上,这个场景基本就是135娃) 【4】战斗结束后,不要残血空能。 残血空能,意味着这个娃娃将废掉。很难救起。所以,尽量让娃娃保持健康的血线和能量线。 有个原则大家可以参考,就是:战斗结束后,如果所有娃娃的血量百分比+能量百分比都大于100%,则说明该场战斗基本合格。如果大于150%,则比较良好! 尽量让娃娃,保持能量加血量百分比保持在150%以上吧。(或者五娃满能进入下一关也可) 【5】打不过不要紧,可以退出重头再来 这个副本,是可以退出的(注意不是后台强退,在游戏中退出就可以)。因此,打不过可以退出重来。(记得在战斗结算之前退出重来) 此外,即使打的过,其他状况也可以重来: 1.部分娃娃血线低,能量低,重来 2.想换个阵容,也许结果更好 关于“退出重来”:该方法也可以认为是SL**(Save and Load)的一种,源自于单机游戏。 如果不满意当前状态,可以回退到之前保存的结果。只不过由于是网络游戏,保存操作是自动进行的。 有点类似,血轮眼的“伊邪纳岐”技能。好了咱们扯远了,继续。 【6】遇到强力法宝,使用炮灰娃娃骗掉 重要技巧!如果发现对面有轮子、灯、剑、袋子、鼎等煞物,赶紧上垃圾娃娃骗掉! 镜子、珠子、塔什么的,不算太大威胁,可以酌情主力硬抗 瓶子这个东西,不好骗,必须使用白色娃娃骗瓶子,才能让瓶子生效之前,白色娃娃就死了。 所以,综上所述,对于炮灰而言,越弱的越好!留好自己的白色娃娃吧! 【7】发现对面进入残局,对面不再对你有威胁,请不要释放任何攻击性技能和法宝了。 残局就是指,如果对面只剩下攻击不高的肉盾和辅助,那么拖延时间即可。适当的加血也可以。 【8】法宝尽量在前六关不使用 结合欺骗法宝的策略,实际上对面的娃娃的法宝基本都送给了自己的炮灰娃娃或二批队娃娃。 因此,主力娃娃是比较安全的,所以我们这边也尽量不放法宝,法宝最后用! 【9】从第七关开始,难度陡然上升,这时,可以骗对面法宝后,放自己法宝,或先上二队娃娃消耗。 如果自己主力足够强,第七关也可以硬抗。到第八关再用此策略。

最新葫芦娃下载点评

童年回忆,从开始到现在为止不知道开了多少小号,但好好玩两天免费元宝,我玩了两天,现在已经有965个元宝了,思来想去,也就这有这款游戏能玩了。画面好,每次玩的时候都仿佛回到了童年,也可以不氧,但前期几乎打不过,但只要坚持玩一个月到两个月几乎就可以跻身前200了,最适合培养的是火娃,火娃碎片星辰宝箱里有五个,冲级送礼到二十级有二十个碎片,再加上首次通关火娃副本的十五个,再花几分钟刷五个碎片,这样就算第一天也能得到火娃两星,每隔一星差距比较大,假如一星是三,那二星就是六,玩新服一定要注意是中午十一点开,刚开始的萌新不要光去摇钱树,等到开启活动后几乎银币就像破烂一样都几十万几百万的送,前期建议培养124大娃伤害高,二娃培养经济上少,四娃是群体,到第四,五章后,着重培养二娃,因为飞行怪都一大波一大波的,不把二娃提高一点,就经常只能得两星,这个游戏的可玩性就在于活动和方法,活动种类繁多,闯关刷娃几乎是挂机,到十八级就可以托管了,关于季卡与月卡,我比较倾向于月卡的,季卡只不过是无限次挂机罢了,月卡每天送一百元宝。如果有经济条件的话可以买闯关基金,元宝最低1280起步,才128元,买月卡和季卡时千万不要急着买,活动里特惠礼包一个月卡的钱可以买两个月卡还送元宝等,攒了元宝千万别花,在活动中的心诚则灵中可以免费获得50到一百,一百到两百。希望下一步客服能改进一下闯关机制,一级就只能打一小关和一大关,还有就是等级制了,每下一级都是上一级的两倍比如好不容易升到512经验值了好不容易升了一级,下一级一下子得到1024经验值,太难升了,虽然说扫荡有三倍经验,但只有五次免费的,剩下的元宝消耗太大了。不喜勿喷,欢迎留言。

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