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命运石之门游戏结局是什么(命运石之门结局达成方法)

访客发布:2021-04-29 1178


命运石之门用两个字夸它就是,严谨,前后呼应,看完后你会发现这二十四集没有一集在废话,挖的坑都填上了,而且填的我们一本满足,不像某些神作挖了一堆坑填不上了,就敷衍草率的乱填甚至不填让观众自己YY。

《命运石之门》手游最新为什么会被称为神作,难道仅仅是因为剧情好吗?

看完石头门本编后去玩的游戏,在我看来游戏的本编里没有BE,每条线都会有一种不是太差的结局,总会有人幸福,凤凰院凶真虽然中二但在众labmem眼里总是能做出好的选择(虽然可能是经历了无数次跳跃回来的),而且是否跳跃都掌握在自己手里。而0讲述的是一个成熟的冈部伦太郎,拒绝跳跃也会带来一个又一个的BE(没错,无法坚持到0都是BE,但也是必须经历的一部分)

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总结一下本编是不断体验跳跃带来的无力,你会不断经历经历过的事情(在拿全成就时),而0更多的是告诉你要坚持,即使自己已经尝试过了各种方式仍要为了心中的目标而努力,今天的失败也是通往命运石之门0必须经历的,到最后总有一条世界线可以抵达命运石之门0。另外除了安利游戏也想安利一下配乐,里面的很多配乐都很好听,我觉得最好听的是GATE OF STEINER,这个配乐钢琴版的是作为进入游戏前的,慢奏版的是游戏中的,正常版的是字幕时候的。

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也是石头门运气好,碰到个好动画公司改编没毁原作,同门的妄想科学系列论剧情至少cc不比石头门差,论理论石头门在ch,cc面前就是小儿科,石头门的理论只是穿越时空的一种设想罢了。论设定的格和对世界观的展示,cc里出现了三百人委员会的成员,石头门的反派就只是300人委员会手下小组织罢了。石头门还有一些故意降低角色iq的部分,特别是胸针知道ibm和时间机器有关了,萌郁问他这种问题竟然能一点都不怀疑也是看的无比尴尬。

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另外能不能在毁原作的动画那里加一个毁原作的标签然后只有玩过原作游戏或是看过原作小说的才能连带原作一起评价,有些动画下面的某些评价真的能把我这种原作党恶心死,也难怪这些人现在根本不在乎剧情、音乐这些动画的内涵,只关注画风人设这种虚有其表的东西。

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坦白讲,个人觉得当年游戏本篇如果能以γ线广播剧部分剧情,遥远的瓦尔哈拉部分剧情和小说线性拘束镶嵌性部分剧情(助手真正意义上黑化,顺便也简单梳理了一下α线后续剧情,展开来丝毫不逊色于β线)替换掉完全意味不明的菲利斯线和琉华线会更好,如果能加入非恋人的部分设定那就再棒不过了www当然这也只是幻想,林直孝当年应该没海羽那么大脑洞,志仓估计也只是以石头们做个过渡,毕竟亲儿子始终是妄想科学系列。

《命运石之门》手游最新为什么会被称为神作,难道仅仅是因为剧情好吗?此外,说实在的,0游戏中部分线路也蛮意味不明的,比如说体感完全人设崩坏的真帆线...
当然命运石之门这个系列总体来说确实是良作无疑,只是觉得以它的设定它本应做的更好。

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