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绿茵传奇正版下载:传奇再现,时光殿堂中的球星记忆

2022-12-24类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2022-12-24
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绿茵传奇正版下载:传奇再现,时光殿堂中的球星记忆介绍

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本次下载看点

V2.6.4版本功能更新如下:1.增加传奇之战关卡数至280关2.球员进阶上限开放至+153.荣耀球员可进行出售(仅1级可出售)

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下载绿茵传奇相关攻略

1,《绿茵传奇》各等级、各类型球员成长值研究

先自我介绍一下,25区帽子戏法 曼联 O.索尔斯克亚,一名光荣的V0。虽然手气不错一轮抽中舒梅切尔,奇遇到里奥,但是11月初才开始玩,比开服晚了十几天,到现在也只能混迹丙级和世界100来名。

平时爱琢磨细节,前一段大群里讨论各个类型球员的评价,就拿手里各种球员进行了大量的测试。其实算不上什么攻略,对策划来说都是透明的事情,可能很多玩家也自己总结过,但是翻了翻贴吧没人贴过,所以跟大家分享一下,转载希望注明。

一、球员类型对成长值的影响

首先要说的是,在不考虑装备、装备缘、教练、球场、本队加成、缘分等等一系列加成的情况下,所有类型球员在相同初始评价、等级、颜色、进阶下8项数值总数都是一样一样一样的。之所以大家推崇禁杀,鄙视全能铁腰是因为装备缘和缘分的百分比加成可以加给突出项目取得更大的收益。而对同一个类型的球员来说,不同的初始评价、颜色、进阶造成成长值的总数不同,但在8项之间的分配比例是一样一样一样的。首先第一项研究成果就是各类型球员的数值成长百分比。

里面缺两个类型的球员,一个是带刀后卫(就卡洛斯一个),一个全能门神(就科里根一个),这俩人手里没有就没法测试了,好在影响非常小。

一般来说,前面5类主要是前锋,中间7类主要是中场,后面5类主要是后卫,靠近边缘的容易兼位置。

拿禁区杀手来说,如果每级总成长值为50,就会有16分配到射门上,9在传球和过人上,三项防守都是5,两项守门都是0.5,对于非整数的情况,进和舍的规律有点模糊,但总归不会差出1以上。

那么每级的总成长值究竟有多少呢?这和球员的初始评价、进化情况和进阶情况都有关系。

二、初始评价和进化情况对成长值的影响

限于实力没有v11、v12的球员和李球王,朋友们也没有没升级的这些,只能看到v9了。

由图可见,进化的作用还是非常大的,而且除了这个每级总成长值的变化,可以升的级数还增加了。比如说金马塔是强于红80的,对于v0来说其他刷生涯的球员想金要半年多,马塔有两个多月就够了,尽快攒一个出来还是不错的,当然贵族有卢克肖要出的就另说了。

三、进阶情况对成长值的影响

研究发现并不是线性的,越往后加的越多,投入、失败率和失败后代价也不断上升。

都知道进阶是大坑,我自己也有1000证从+6变成+5的悲惨经历,但是当壕们看到+8的80远强过+6的v9,+9的80跟+8的v9一样的时候,大概还是会趋之若鹜吧

四、探讨全本队的加成

一个大家一直讨论的问题就是全本队到底有多大作用,特别是对于中v来说76本队和80外队的选择。

76和80的差距在同样颜色同样进阶的情况下就是每级10属性,70级就是差690。690有多少呢?这个受装备、教练等一大堆因素的影响,很难计算。粗略估计一下,一般认为80禁杀球员到70金射门能有8000吧,在基础属性上,76和80差的690折算到射门是220。如果不考虑装备等级差距(这也不一定存在,颇有些80-的穿橙装,80的穿本队队服的),就是大约2.75%的差距。所以说如果不在坎上(5->6,8->9,10->11),也没有v6+v9+v12的1%的话,本队76都是不如外队80的。如果没到金的话,差距就更大了。如果正好在一个坎上,考虑到对全队的加成,还是值得的。

还有一种情况是对于v4以下的超小v来说,如果要凑全本队几乎必然要加上一些紫球员。包括一些脸黑没有里奥又不舍得花大钱买加里的曼联中v,都还在用着紫71的菲尔琼斯当后卫。这个差距有多大呢?同样颜色同样进阶的情况下紫71比橙80每级要差出25属性,考虑到超小v将长期停留在红这个等级上,我们以红来计算。加成后最突出单属性数值以我60红,两条不完整缘,满特训,普通装备的范尼5600射门来估算,大约要差出8.5%的样子,这还没有考虑装备上12%->15%和紫->橙的差距,因为有时候橙80球员的装备反而不好凑,但是技能上还有明显的劣势。总的来说,差距应该在10%以上。所以呢,为5->6本队增加一个这样的球员,是明显亏的;为8->9本队增加一个这样的球员,9个人每人多1%,应该也略亏;只有为凑最后一个本队球员的时候,增加2%*11,是有赚的。但是如果为此增加2个紫70,就又值得商榷了。如果要用到4个以上的紫球员,还不如全外队混搭了。对于v4以下,除了生涯前三、门将、首充、妖人以外没有固定的本队来源,对于我v0来说更是只有前面4个,所以除了情怀以外,完全没有必要凑本队了。不过呢,不花钱的还不就是玩个情怀么

以上粗浅研究,欢迎大家讨论,更欢迎有没升级的卡洛斯、科里根和v11、v12、李球王的同志们帮忙测试下他们的成长值,以补充完善。

最后,感谢23、25服曼联qq群各位在讨论中的帮助,尤其感谢23服我抬七号传奇,25服贝克汉姆、雨林等壕协助提供测试数据。

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2,《绿茵传奇》 教练小攻略

教练分为至尊、顶级、优秀三个等级, 三个级别教练战术加成为1.5%、1%、0.5% 随着每次进阶增加,升级对战术加成不影响,比较简单明了,所以除了核心教练组的五个人,其余任何教练都可以不用升级,只是用来凑战术加成。顶级和优秀由于加成基数比至尊低,由于游戏教练升级加成做得简单,同级别教练成长的基数都一样,区别只是在于进攻防守类型的不同和进阶后的不同,所以差别只是在于的原始值。顶级教练加成基数是1.32和0.81,进阶一次也才1.61和0.99,低于至尊教练的初始加成(1.62和1.11),所以核心教练组的五个人用至尊教练是最好的,优秀教练类似略过。

教练的升级加成很好计算,只是累加括号内的基数即可,加成基数乘以增长级数再加上原始值就是最后值,教练级数的增长不能超过俱乐部等级。

核心教练组是教练对球队战力的加成来源,主教练是贡献100%能力,助理教练是40%,所以在选择主教和助教,可以选择综合值最高的,当然喜欢对攻防和门将有偏好加成的可以选择单项能力高的,比如范加尔攻防比较平衡,特拉和阿拉门将多一点。攻防和门将的教练就比较好选择,看单项加成就是可以,勒夫、瓜帅、教父进攻都不错,曼联两主帅也不错,还有佩工,也可以细化到单小项,以射门或传球过人高的为主,防守教练就比较明了,意大利三教头加魔力鸟,门将教练只有三个最高项,选择性不大。

不过综合来看,至尊教练不需要缘分和装备,只靠进阶来提升加成基数,所以同级情况下差距只是在于原始值的一点细微差别(球员也是如此,比如本泽马在升橙后50级不算缘分和装备情况下和菲戈50级差距就在于原始值,只有二三十点,V9以下本泽马就比菲戈强,两人同是天才成长,橙卡升50级总加成都是2447,但是缘分方面本泽马多得多)就看以后教练会不会在缘分和加成百分比方面改进了。

注:图一是教练原始值,图二三是顶级教练原始和进阶二星图,图四五是优秀教练原始和进阶二星图。有数据偏差和论点不同的地方,欢迎各位玩家交流指正。

最新绿茵传奇下载点评

游戏设计不错,托是真的多。开了两个号进去,老区的没人,新区一堆v9。而且只要一开新区必有v9,最少5个。一看就知道托。我不信土豪都拿钱玩跑区的

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