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游戏王座变态特别版下载:《决斗王》六系初始卡组分析 好玩手游下载

游戏王座变态特别版下载:《决斗王》六系初始卡组分析

2023-01-02类别:好玩手游下载

  • 发布日期:2023-01-02
  • 所属类别:好玩手游下载
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游戏王座变态特别版下载:《决斗王》六系初始卡组分析介绍

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1,《决斗王》英雄卡组进阶打法

本文由创游网论坛玩家九九八十一°原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

作者:游城九代 ID:131468

决斗王也发展了一段时间,卡组打法越来越多,其中自然少不了英雄卡组,于是十代粉们开始欢呼。然而初期的英雄卡组并不是很强,遗言效果少的情况下融合避免不了亏手,英雄卡组究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡组的进阶玩法(不喜欢请绕道哦~)

对于一般的卡组来说,怪兽是主要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽上手率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走寻常路。英雄本身为战士族,可以被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡可以直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度可以放低,剩下的塞检索和坑

单卡分析:

元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2

元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2

元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1

元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2

元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2

元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0

元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1

元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0

雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3

尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣。。单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)

食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2

沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2

心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。

沼地的魔兽王,建议投入量:2

说完怪兽的投入,下面开始介绍魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的特点,因此魔陷占有很高的浓度,但这不意味着就能肆无忌惮地投入坑。英雄融合需要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面开始介绍魔陷的投入。

E 紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,可以根据需求从卡组检索需要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3

扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编介绍的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的特点,一定几率可以抹掉对面好几张坑 建议投入量:2-1

大风暴、强欲之壶、天使的施舍,可爱的效果不用解释,当然必须每个下1张了

旋风,一换一的神卡,可以为自己清理坑,保证无坑展开,建议投入量:2

融合,不融合的英雄不是英雄,当然得下3,这张卡的效果大家都知道,也就不解说了

融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不到融合,英雄卡组就是废,所以需要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不宜下多,否则可能卡手建议投入量:2

增援,这张卡不得不解说一下,很多人说这张卡没有用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据需要检索融合素材直接融合,对面怪兽不好解的时候可以检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2

抹杀之使徒,翻转怪兽一直是决斗王中可怕的存在,好不容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就可以掀桌了,这种情况下不得不考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒可以直接除外一个反转怪,保证不会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不得不说是一张好卡 建议投入量:2

海上打捞,上面介绍融合替代素材的选取时,本渣推荐大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点可以介绍了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不能做。谁说要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组只有4张水属性,所以卡手率还是存在的,不过这是一张好卡当然是事实建议投入量:1

分体,决斗王的环境里,额外卡组的出率不高,因此带强脱的也不多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,可以保证在融合怪兽被破坏时自己不空场,至少也能有个肉盾建议投入量:1-0

融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不多,加上亏手的缺点,场上能站住场的怪兽也就一两个,因此可以用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高? 建议投入量:1

融合解除优点也不少,可以在战阶中融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除可以为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不定还能坑到对面的怪兽。但是由于决斗王中续航卡不多,融合不容易回收,可能会造成再起不能。建议投入量:1-0

融合之门、星球改造,这两张卡在融合卡组里也是不错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵活性远远不如融合,不推荐下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0

听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就需要更加谨慎,尽可能下优质的坑,像和睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面介绍陷阱卡的投入

英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候可以从卡组拉一只英雄。这张卡可以配合上面的森林侠,对面怪兽不多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就可以触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也可以当肉盾。由于英雄的浓度不高,不建议投入太多建议投入量:1

对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1

不好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具。。来来来,真的不用在意,随便发陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你开的是神宣? 英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑 建议投入量:2

神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣可以防止自己怪兽被坑,也可以防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2

圣防,可谓是攻宣坑中的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。介绍什么的就免了吧建议投入量:1

激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组里就不是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡可以在自己断怪,卡手的时候救命,实用性也很高,至于怎么不亏卡只能看玩家的操作了建议投入量:1

至此,英雄的进阶玩法已经告一段落。

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2,《决斗王》六系初始卡组分析

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作者:然而成败异变 ID:436357

地系:

入手难度:☆

前期实力:☆☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆

1.png

卡组分析

优势:

1、双生妖精(攻1900 防900),这张卡牌是所有初始卡组中4星普通怪攻击最高的一张,并且也是所有4星普通怪物卡中攻击最高的一张。

2、岩石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以让大部分的怪物倍感无奈,并且当与两张城壁(陷阱卡,增加500防御),两张可靠的守护者(速攻魔法卡,增加700防御)形成连锁时,称的上是初始卡组的最强之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每张手牌都可以让他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常见的战术,开局覆盖一张巨大老鼠,对面攻破时直接特招姆卡姆卡,这时姆卡姆卡的攻击力往往会在2000以上,2000以上的怪物对手会让对手处于一种很被动的局面,让我方在开局是占据极大的优势。

4、麻药(魔法卡,选择全场一只正面表示的怪物卡装备,装备的怪物不能发动攻击),当对手召唤出一只高阶怪物时,麻药可以保护我方不受伤害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻击力,一回合内可以除外三张),当食魂者除外三张卡牌的时候攻击力就可达到2500,这可以称得上是初始卡组攻击最强的一张卡牌,往往可以作为后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻击时猜正反,如无猜中时扣除一半血量,攻击继续发动),地雷蜘蛛是把双刃剑,在优势时可以肆无忌惮的攻击,但是劣势时可能就会处于尴尬的境地,但是他出色的攻击力,简单的召唤方式,一只让玩家又爱又恨。

劣势:

1、地属性初始卡并没有优秀的高阶怪物,唯一一张高阶怪物黑暗骑士盖亚攻击力也就只有2300,并且还需要2两张祭品,这在其他系的高阶怪物面前的确没得看。

光系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆

2.png

卡组分析:

优势:

1、模仿的幻想师(攻0 防0,选择对方场上的一张怪物,获得对方的攻防),这张怪物卡与光辉天使连锁,获得高阶怪物的攻防,在光芒冲击、攻击禁封等多种连锁下,往往可以达到出人意料的效果。

2、火箭战士(攻1500 防1300,攻击对方怪物,降低对方怪物攻击力500),而且火箭战士在攻击相同攻击力怪物时,破坏对方怪物,而自身不会破坏,同时由于降低对方攻击力500攻击的效果,往往可以破坏对方辛苦召唤的高阶怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻转可以从卡组里抽一张卡),强欲之壶(陷阱卡,从卡组里抽1张卡),可以有效的压缩卡组,从而快速的将关键卡抽到手。

4、诱 惑之影(陷阱卡,可以将对面一只背面召唤上次的怪物变为正面攻击表示,怪物的翻转效果不发动),这张卡可以让对方埋伏的翻转怪物无效。

5、神之恩惠(永续陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500点),这张卡片可以保证我方有强大的续航能力,永远都可以有翻盘的机会。

6、伊库塔里的暴风(陷阱卡,可以让对方场上的怪物攻防发生转换),这张卡在对方攻击回合发动,可以有效保护我方怪物,在我方回合发动,可以有效破坏对方高防怪物,在前期无疑是张实用性很强的卡牌。

7、皇帝的新装(永续陷阱卡,全场的装备卡无效),由于光线怪物的攻击力实在不强,而且装备卡也无法起到很好的作用,因此皇帝的新装在保证我方输出的同时,也让对方缺失了许多翻盘的机会。

劣势:

光系初始怪物的攻击力明显不足,而且也无高防的怪物,一旦没有抽到关键卡,往往会被对方在很少的回合里解决掉,因此在后期的卡牌收集里应当适当补充一些高攻怪物,来弥补光系初始怪物攻击力不足的问题。

水系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

3.png

卡组分析:

优势:

1、水魔道士(攻1200 防2000),岛龟(攻1100 防2000),两只2000防御的怪物,让水属性卡牌在前期就有强大的防御力。

2、半鱼兽(攻2400 防2000),这时一只性价比很高的怪物卡,仅需要一张祭品就可以召唤,由于两张高防怪物,和史莱姆的存在,半鱼兽永远都不担心没有祭品,在配合场地卡的情况下给予对面致命一击。

3、水之精灵。阿库艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水属性怪物才能特殊召唤,每次在对方准备流程可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式,被改变形式的怪物在该回合不能再次改变表示形式),这张在前期简直是高级高攻怪物的噩梦,初始高阶攻击怪物往往不具备出色的防御力,而高阶防御怪物也不具备出色的攻击力,转变的表示形式的怪物就等于判决了它们的死刑。

4、海(环境魔法卡),龙卷海流壁(永续陷阱卡),两者连锁效果为对方攻击怪物对我方造成的伤害为0,这简直是前期新手的噩梦,无法造成伤害,但是我方对对方的攻击却有效,这让我方就处于了不败的局面。

5、水世界(环境魔法卡),水世界和其他属性的初始环境魔法卡没有区别,但是由于卡组里还有一张海,这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。

6、两张波塞顿之力(装备卡,水族怪物攻防上升300),两张钢甲壳(装备卡,水属性怪物攻击上升400,防御下降200),4张装备卡保证了水属性怪物强大的攻击力和防御力。

劣势:

缺失援军,在面与其他属性卡组作战时,有事会出现畏缩畏脚的局面,这也是水属性让人遗憾的地方,在中期卡牌收集中应该注重突进和援军的收集,这样可以弥补水属性卡的遗憾。

火系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

4.png

卡组分析:

优势:

1、炎之精灵。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎属性怪物才能特殊召唤,在我方攻击流程里可以增加300攻击),2000的攻击在初始卡组里不算绝无仅有,也算凤毛麟角,可以针对某些局面达到破局的效果。

2、飞龙炎(装备卡,炎属性怪物攻击上升700),这可是初始装备卡,上升攻击力最高的装备卡,虽然火属性怪物初始攻击并不出色,但是有这装备卡可以弥补一切。

劣势:

炎属性是所有卡组中最具特色的削血流卡组,它具有最完整的削血体系(包括熔岩魔神,日珥龙,火山利刃),但是这一特色这在初始卡组里并未体现,而且炎系的高攻核心在超热血球儿(攻500 防1000,全场每一有一张炎属性怪物卡就可以增加它1000攻击力,不包括自身),超热血球儿的攻击力简直令人发指,而这一特色也并没有在初始卡组里体现。

风系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆

发育潜力:☆☆☆

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卡组分析:

优势:

1、爆弹椿象(攻400 防900,翻转可破坏对方背面表示的效果怪物),这张卡是一张很好的防守卡,防止自己召唤出来的高阶怪物,被对方的翻转破坏卡给破坏。

2、电子科技翼龙(攻2500 防1600),这是一张性价比很高的卡,2500的攻击力让他在前期独占鳌头,而且它因为是机械族不受麻药控制的效果,让地属性很能吃瘪。

3、善变的裁缝师(速攻魔法卡,可以将全场的一张装备卡转移到其他对象上),和力之集约相对,当有装备卡的怪物攻击时,这两张卡都能给对方一记重击,效果着实不错。

4、风之精灵-迦楼罗(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的风属性怪物才能特殊召唤,每次在对方回合结束时可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式),这张卡和水精灵相似,可以破解对方高攻或者高防的尴尬局面,但是实际战斗中,对高防怪物比较有效,对高攻怪物的作用着实很少。

劣势:

前期风系的实力不错,但是由于现在的卡组问题,后期风系的潜力不足,希望游戏在以后的更新中能对这一局面有所改善。

暗系:

入手难度:☆☆☆

前期实力:☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

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卡组分析:

优势:

1、巨型病毒(攻1000 防100,战斗破坏送入墓地时给予对方500点伤害,同时可以在卡组中召唤不超过2只的同名怪物,)这时后期的常见连锁卡,能与很对卡牌取得连锁。

2、堕天使 玛丽(攻1700 防1200 ,进入墓地可以每回各回复我方200点血),保证了我方的一定续航能力。

3、2张暗黑地带(环境魔法卡),这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。

劣势:也许是暗系后期特别强大的缘故,前期的暗系处于绝对的劣势,很多新手都喜爱暗系,但是暗系前期的确没有什么强大的攻防能力,因此会比较苦,但是后期起来了,却无人能挡,因此奉劝新手玩家非豪别玩暗系。

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